Преглед на Iron Harvest: Стратегия в реално време с чувство

преглед на железната реколта

Преглед на Iron Harvest: Стратегия в реално време с чувство

MSRP $49.99

Подробности за резултата
„Приятна стратегическа игра в реално време, задържана от липсата на лак и съдържание.“

Професионалисти

  • Една прочувствена история
  • Силен дизайнерски дух
  • Изобилие от механика
  • Отлична физика на унищожението

минуси

  • Стръмна крива на трудност
  • Определен геймплей липсва лак
  • Малка селекция от съдържание

Iron Harvest е стратегическа игра в реално време което се развива в алтернативна история на Европа от началото на 20-ти век, където най-дивите творения на стиймпънк са били реалност. Докато играта ви привлича с гигантските си, тромави механизми, изненадващо личната история в основата на кампанията ще ви накара да играете, заедно с отличен визуален дизайн.

Съдържание

  • Сърдечна, макар и предвидима кампания
  • Играта е дълбока, но трудна за овладяване
  • Липса на съдържание
  • Нашето вземане

С различни начини за справяне с различните конфликти, Iron Harvest е приятен RTS. И все пак стръмната му крива на обучение може да е отблъскваща за новите играчи на стратегически игри, а доста ограниченият му избор на съдържание може да отблъсне RTS ветераните.

Сърдечна, макар и предвидима кампания

Стратегическите игри в реално време са свързани с контролиране на множество единици наведнъж в мащабни конфликти, така че кампаниите включени в тези игри обикновено работят на макро ниво и се занимават с разказване на голямата картина на бойния сили. Iron Harvest описва тези конфликти, но в основата на историята е Анна Кос, млада гражданка на измислената източноевропейска нация Полания. На много млада възраст брат й напуска селото й, за да се бие във Великата война. Това, което трябваше да бъде кратък годеж, в крайна сметка обхваща години и останките от механични бойни машини в крайна сметка осеят земята, създавайки титулярната желязна реколта. Анна и нейният домашен любимец мече Войтек се оказват въвлечени в последиците от кризата, която, подобно на историята в реалния свят, разпалва пламъците за втори, още по-опустошителен конфликт.

Докато играта ви привлича с гигантските си, тромави механизми, изненадващо личната история в основата на кампанията ще ви накара да играете, заедно с отличен визуален дизайн.

Това е емоционална история за загуба, дълг и жертва, която се вписва изненадващо добре в някои от по- странни елементи от играта, като комичния злодей Лев Зубов, лидер на противниковия Русвит сили. Докато ритъмът на историята понякога може да се види идващ от една миля разстояние, силните изпълнения на основния актьорски състав помагат да се продаде разказът. За съжаление, част от гласовата игра на странични герои и NPC е далеч по-слаба, което донякъде компрометира потапянето. Това и твърдите анимации по време на кътсцени ме накараха да пожелая разработчиците да разполагат с малко по-голям бюджет, с който да работят, за да изгладят някои от пречупванията и да осигурят по-полирано представяне.

Iron Harvest Battle
Предоставено от Deep Silver

Графиката в кътсцените оставя много да се желае, но когато играта извади камерата за геймплей, светът наистина се събира, като някои от липсващите детайли се губят в по-широкия, добре реализиран дизайн на ниво. Това, което прави света още по-забавен за обитаване, е колко разрушим е той. Изключително удовлетворяващо е да се насочвате към врагове с мех и да го гледате как преминава през склад, купчина тухли, оставени след него.

Естетиката на играта е вдъхновена от полския художник Якуб Розалски и неговия 1920+ колекция от картини. Играта на играта е като да гледате как една от творбите на Розалски оживява, което е визуална наслада, тъй като вариациите на кафявото е в контраст с ярко оранжевото на експлодиращите ракети или наситеното синьо на полански стрелци униформа.

Играта е дълбока, но трудна за овладяване

Конфликтът Iron Harvest
Предоставено от Deep Silver

Iron Harvest набляга на прикриването и флангирането на врага, нещо, за което се занимават само няколко други игри в жанра. Добавянето на мехове към битката, които могат да заличат това прикритие за няколко секунди, прави невероятно активен RTS. Винаги има какво да правите и вие постоянно ще реагирате на промените в битките. Докато при някои стратегически игри нареждате команди, изчакайте да видите какъв е резултатът и тогава разбъркайте силите си наоколо, Iron Harvest не предлага такова отлагане, което го прави освежаващо влизане в жанр.

Да станеш свидетел на физиката в реално време в действие е невероятно удовлетворяващо.

Често ми се искаше обаче силите ми да реагират с необходимата бързина, за да изпълнят задачите си. Понякога се оказвах, че щраквам върху единица, за да предложа команда, и след това ги наблюдавах как отделят няколко минути, за да я изпълнят. Докато станаха готови, имах нужда от нещо различно от тях. Врагът А.И. също беше разочароващо на моменти. Щях да имам отряди, стрелящи зад прикритие по врагове, които просто щяха да се открояват на открито, отвръщайки на изстрели без резултат. В някои моменти те дори се прикриваха зад същата каменна стена, където бяха моите войски, и просто трябваше да изчакам, за да видя кой отряд може да надживее другия. Моменти като тези наистина влошиха опита ми от като цяло приличен геймплей.

Кампанията бавно въвежда механиката на играта и горещо ви препоръчвам да я завършите, преди да влезете в нея самостоятелният A.I. битки - и със сигурност преди да се опитате да се изправите срещу друг стратег от реалния свят в мултиплейър. И все пак, дори след като се запознах добре с геймплея, лудото жонглиране на контролиране на полето, управление на ресурси, надиграване на противниците и изграждане на моята армия често беше поразително. Издателят Deep Silver предоставя ръководство от почти 100 страници, което навлиза в подробности за всички различни механиката на играта и разбирането на всички тях е необходимо, за да се справите с някои от по-трудните срещи.

Сграда Iron Harvest
Предоставено от Deep Silver

Липса на съдържание

В контраст с изобилието от механика е нищожен избор на съдържание. След като завърших историята, преминах към A.I. конфликти и предложения за мултиплейър и възкликна: „Това ли е то?!" Играта има само няколко карти и видове мисии, от които да избирате, бледнеещи в сравнение с много други RTS заглавия. Има планирано бъдещо съдържание за играта, но ще има такса за него.

След като завърших историята, преминах към A.I. конфликти и предложения за мултиплейър и възкликна: „Това ли е?!”

Тези, които искат да изследват различните режими на игра и да се откажат от историята, ще имат трудности да се ориентират Iron Harvest’s много аспекти на играта. Лесно е да се разочаровате от трудността, особено ако играчът е нов в RTS заглавията. Трудността може да бъде намалена в A.I. схватки и предизвикателства, които се предлагат, но намерих средната настройка за твърде лесна, а трудната за твърде предизвикателна. Бях смазан в последното толкова, колкото доминирах в първото, и ми се иска играта да осигури средно положение между двете.

Нашето вземане

Iron Harvest е солидна стратегическа игра в реално време, като страстта на разработчика към жанра прониква в историята и дизайна. Въпреки това, има някои нещастни грешки, когато става въпрос за трудността, която ще отблъсне по-обикновените фенове на RTS, и липсата на съдържание, която може да отблъсне по-опитните играчи.

Има ли по-добра алтернатива?

Играта е силно вдъхновена от Компанията на героите, която е по-полирана игра в сравнение, но й липсват някои от по-вълнуващите концепции като стиймпънк меховете. Age of Empires II: Окончателно издание е много популярен сред RTS играчите в момента и предлага един от най-щедрите пакети в жанра, когато става въпрос за съдържание.

Колко ще продължи?

Кампанията е с продължителност около 15 часа, но както споменахме по-рано, няма голямо разнообразие с допълнителните мисии. Само играчи, желаещи да изпробват уменията си с някои от по-високите трудности, ще играят десетки часове.

Трябва ли да го купите?

В крайна сметка. Изчакайте, докато играта включва повече съдържание и има променени елементи като кривата на трудност и отзивчивостта на единиците.