Преглед на Super Mario 3D All-Stars: Класически игри, които все още блестят
MSRP $60.00
„3D All-Stars запазва класиките на игрите, каквито са били в пълен пакет.“
Професионалисти
- Super Mario Galaxy е изключителен
- Усеща се автентичен спрямо оригиналните издания
- Тон геймплей на Марио за $60
- По-достъпен от оригиналния хардуер
минуси
- Super Mario 64 усеща възрастта си
- Някои неудобни промени в управлението
Като човек, който никога не е играл Super Mario 64, Super Mario Sunshine, или Галактика Супер Марио, не можех да бъда по-развълнуван когато Nintendo обявиSuper Mario 3D All-Stars, колекция от трите заглавия за Nintendo Switch. Най-накрая като ги играх, разбрах как някой може да почита игра като Супер Марио 64 през 1996 г. като нещо революционно.
Съдържание
- Продукт на тяхното време
- Някои неща се променят, повечето остават същите
- Нашето вземане
За съжаление Nintendo реши да запази 64 и Слънчева светлина каквито бяха по това време в ущърб на преживяването им в наши дни, където и двете заглавия биха били подобрени с по-добри контроли, открити в по-модерните 3D игри на Марио. Като се има предвид това, можеше да ми кажеш
Галактика Супер Марио беше чисто нова игра и щях да ви повярвам, което в крайна сметка направи тази колекция да си струва да вземете.Продукт на тяхното време
Едно от най-големите въпроси, които хората имаха след обявяването на Super Mario 3D All-Stars беше „Къде е Super Mario Galaxy 2?” За мен възпроизвеждането на колекцията отговаря на този въпрос; не става въпрос толкова за самите игри, колкото за тяхната еволюция. Напредъкът и разликите между трите заглавия са драматични и с пускането на тази игра като честване на 35-годишнината на италианския водопроводчик, 3D All-Stars се чувства като преднамерена витрина на тези подобрения. Имайки галактика 2 щеше да размие това намерение, тъй като това е фина настройка на геймплея на неговия преки предшественик, а не галактически скок напред за поредицата.
Зареждане Супер Марио 64Бях впечатлен от това какво прави играта за заглавие, което е на 24 години, и каква част от нейното ДНК е последното 3D влизане Супер Марио Одисея беше запазил. Пренасяйки се обратно в детството и мислейки за изживяванията със съдържание и светлина, които съставляваха по-голямата част от игрите тогава, не е чудно, че Супер Марио 64, със своите скрити нива и нелинейна структура, взриви умовете на геймърите.
Пречеше ми да се възхищавам на играта беше остарялото й управление. Неговата архаична камера, съчетана с факта, че Марио играе като изобилна плоча масло, която се хлъзга и плъзга по пътя си през света, създават на моменти влудяващо изживяване. Напоследък единствените игри, които събуждат желание в мен да ударя контролера си по масата от разочарование, бяха от сорта на Dark Souls. Не очаквах този импулс да се събуди, играейки тази игра.
Не ечудно Супер Марио 64, със своите скрити нива и нелинейна структура, взриви умовете на хората.
Преместване от 64 да се Слънчева светлина беше като да попадна в корабокрушение, но да открия плаващо и просторно парче дърво, което ме носеше към сушата на далечен хоризонт. Това, което тази игра прави с механиката си в сравнение с предшественика си, в по-голямата си част е подобрение, на места шокиращо за игра, пусната само шест години по-късно. Камерата е по-лесна за маневриране и Марио се чувства сякаш работи с по-голяма хватка на обувките си.
Фокусираната тропическа тема, която много играчи са осмивали през годините заради повтарящ се дизайн на нива, работи в полза на играта в по-голямата си част, въпреки че от време на време има някакъв прекомерен дизайн, който изглежда някак безцелен и по-скоро като демонстрация на „Вижте колко сложни можем да правим нива сега!“ намерих наслада в разделящия FLUDD, който е в центъра на играта, като има достатъчно уникална кука и разнообразие от приложения, за да оправдае своята изпълнение.
Галактика Супер Марио е земята на далечния хоризонт, където бях изхвърлен на брега, и за мое учудване, това е пищен и изобилен остров, който не ме оставя лишен от нищо. Въпреки че това може да не е новина за някои, за да намерите Галактика тъй като не само любимият ми 3D Марио до момента, но и една от любимите ми игри на всички времена, надхвърли вече високите ми очаквания.
Ето, недостатъците на 64 и Слънчева светлина просто не съществуват, с остър като бръснач дизайн на нивата, прецизен геймплей и удивително уникална механика на гравитацията, която ефективно се развива в играта. Там, където се озовах да ровя през части от първите две заглавия, преминах Галактика сякаш обикалям около слънцето, грациозно преметнат през играта, неспособен да се отдръпна от гравитацията му. За мен самото му включване си струва исканата цена от $60, с 64 и Слънчева светлина като бонуси и лесно бих похарчил още $60 за порт на галактика 2, и изглежда, че изключването му е пресметнат ход от Nintendo.
Някои неща се променят, повечето остават същите
Моята любов към Галактика е леко опетнен от разхвърляните ми чувства към Слънчева светлина и 64. Докато играете на 64 и GameCube заглавия, партньорът ми каза нещо от рода на: „Те бяха единствените игри, които имах, така че се научих да ги обичам.“ В разговор с други играчи, които са израснали с тези игри в живота си, изглежда, че това чувство е в по-голямата си част споделено един.
Феновете, преиграващи тези игри, които са ги изпитали отпред назад, отново и отново, ще се настанят удобно в носталгията си, способни да компенсират недостатъците си, като знаят как точно да преминат ефективно тях. Както беше посочено по-горе, запазването на игрите такива, каквито са били, е намерението на пакета като ретроспекция. Това не премахва усещането, че изключването на ревизираната механика е невероятна пропусната възможност да направим тези игри нещо, което някой наистина би искал да играе днес.
намерих Галактика като не само любимата ми 3D Марио до момента, но и една от любимите ми игри на всички времена, надхвърляща вече високите ми очаквания.
64 е само оригиналната игра с гланц с висока разделителна способност. Липсата му на широкоекранен екран, който се предоставя на пристанището на Слънчева светлина, изостря проблемите с камерата, тъй като това, което е невидимо извън зрителното поле на играча, обикновено включва най-много смъртни случаи. Още по-лошо е изскачането на текстури, което понякога се случва точно пред героя, което води до объркване къде да отидете или какво да правите, докато не сте на сантиметри от него. Освен това в играта липсват някои от допълненията, включително допълнителни нива и колекционерски предмети, които дойдоха с римейка на Nintendo DS. Това е най-голи кости на ремастър, колкото можете да получите.
Съотношението на страните 16:9 в Слънчева светлина прави чудеса с играта, а HD преобразяването й я доближава много повече Галактика визуално отколкото 64. За съжаление, едно от нещата, които придадоха на механика FLUDD някакъв чар на GameCube, бяха аналоговите задействания на тази система, позволяващи на играча да диктува водното налягане на устройството. Такава функционалност не е налична нито на Joy-Cons, нито на Switch pro контролера, което означава, че FLUDD е настроен да работи при нулева или 100% функционалност.
Играта заобикаля тази липсваща функция, тъй като определени нива разчитат на тази механика на GameCube, като ZR спусъкът позволява на Марио да се движи, докато пръска, макар и без възможност за прицелване. След това бронята R принуждава Марио да стои на място, но му позволява да се прицелва с FLUDD. Като човек, който никога преди не е играл играта, не съм сигурен колко драстична промяна е това, въпреки че от четейки интереса на феновете онлайн към това как портът се справя с тази механика, изглежда, че това може да е разочарование за тях.
Галактика е заглавието, което изискваше най-малко оформяне, така че визуалното му изпъкване го направи почти идентично по качество с това от 2017 г. Супер Марио Одисея. Като заглавие за Wii, контролите за движение бяха неразделна част от това изживяване и нищо не се е променило с този порт. Акселерометърът и жироскопът на контролера Switch Pro осигуряват функционалността на IR бластера на Wiimote. Въпреки това, докато играех, беше очевидно, че наличието на устройство, действително насочено към екрана, би било оптимално. Едно докосване на бронята R центрира отново звездния показалец, но все пак се усеща по-малко интуитивно.
Как се управлява тази функционалност за движение в ръчен режим? Със сензорни контроли, което е най-лошият начин да играете играта. За тези, които не знаят, контролите за движение са проектирани като начин да загребвате звездни частици, докато преминавате през нивото, както и да ги стреляте по врагове и интерактивни обекти. Опитът да правите всичко това често със сензорни контроли, докато движите Марио с палеца, не е оптимален и прави телевизионното изживяване на играта далеч предпочитан начин за игра.
Промените, доведени до 64 и Слънчева светлина чувствам се като минимума от това, което би могло да се направи, за да ги пренесем в съвременния ден. Ясно е, че тези незначителни промени са били опит да бъдат вкаменени в оригиналната им форма, но това само прави недостатъците им по-очевидни. Галактика, обаче е почти перфектна игра, чиято възраст не може да се усети, тъй като вече е изпреварила времето си и надхвърля повечето нови 3D платформинги до днес.
Нашето вземане
За тези, чийто списък с любими игри съдържа трите заглавия в тази колекция, вероятно ще сте над луната с възможността да ги играете всички по всяко време на вашия телевизор или в движение. Тези, които са пропуснали тези записи в историята на игрите, вероятно ще имат трудно време да се адаптират към своите контроли, но ще намерят чудо и радост в играта Галактика Супер Марио.
Има ли по-добра алтернатива?
Супер Марио Одисея е още един отличен 3D Марио с модерни контроли, създадени специално за Switch. През февруари 2021 г. пристанище на Супер Марио 3D Свят, който първоначално беше пуснат на Wii U с възторжени отзиви, също ще дойде на хибридната конзола.
Колко ще продължи?
Директното изпълнение на всяка игра отнема около десетина часа време за игра, но 100% завършване, виждайки всяка тайна ниво и събирането на всеки скрит предмет вероятно удвоява това, което води до пакет с лесно над 60 часа игра.
Трябва ли да го купите?
да Super Mario 3D All-Stars е почти толкова задължителен, колкото Дъхът на дивата природа и Марио Карт 8, дори и само за силата на Галактика Супер Марио сам. Усложнява се от факта, че играта ще бъде достъпна само до 31 март 2021 г. неговата стойност просто като колекционерска артикулът е доста висок.
Препоръки на редакторите
- Super Mario Bros. Wonder: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
- Марио „умира“ следващата седмица: Ето игрите, които напускат Switch на 31 март
- Super Mario Maker 2: Как да отключите всички екипи на Mii Maker
- Всички тайни изходи и варп зони в Super Mario 3D World
- Как да отключите тайния край в Bowser’s Fury