Точно когато си помисля, че няма нови начини да се направи тактическа игра, нещо подобно Миазма хроники напълно разбива това понятие. Разработена от The Bearded Ladies, предстоящата тактическа ролева игра е нещо като продължение на предишния проект на студиото, Mutant Year Zero: Road to Eden. Това е още едно пост-апокалиптично приключение, в което играчите свободно изследват големи светове и спират да се бият с чудовища в традиционни походови тактически битки. Не очаквайте точно същото изживяване обаче; старото куче е научило много нови трикове.
Миазма Хроники | Предварителен алфа геймплей: Видео 01 [ESRB]
Седнах с екипа на The Bearded Ladies на тазгодишното събитие Конференция на разработчиците на игри за да научите всички тънкости на последния му проект. Въпреки че много от функциите му се изграждат и повтарят предишната работа на студиото, това е една специфична бойна настройка, която привлича вниманието ми: Миазма хроники може да има най-смъртоносната система за критичен удар досега.
Препоръчани видеоклипове
Наистина критични попадения
Миазма хроники действието се развива в далечно бъдеще, където мистериозна субстанция, наречена миазма, е превърнала Америка в пустош. Играчите контролират трио от герои, включително момче на име Елвис и неговия брат робот. Всичко се развива в южната част на Съединените щати и е разработено с малко уважение към архитектурата на района. Изглежда, че има и някои политически теми, тъй като част от историята се върти около корпорация, която е поела контрола над „New Америка." Екипът отбеляза, че тези капиталистически нишки присъстват, но отбеляза, че играта се занимава предимно с някои познати територия. Това не е съвсем изгорената земя политическа алегория, от която получаваме Редфол.
Вместо да навлиза твърде дълбоко в историята, едночасовата демонстрация беше по-фокусирана върху нейното изследване и битка. като Нулева година на мутанта, основната идея е, че екипът свободно прекосява един донякъде отворен свят, изпълнен с градове, скрити плячки и много роуминг мутанти. Веднага щом играчите се доближат достатъчно до врага, неговият зрителен конус се появява на екрана, подчертавайки тайните решетъчни квадратчета в обсега му. Това позволява на играчите да устройват засада на врагове, като започват битка рано и отстраняват изостаналите с един удар, за да избегнат започването на пълна среща. След като врагът бъде предупреден обаче, геймплеят плавно преминава в традиционно тактическо изживяване.
Нещата наистина стават интригуващи, когато разработчиците започнат да се развалят Миазма хроники„системи за игра. Много от основите са нормални за курса за жанра, като всеки герой получава две точки за действие, които да изразходва всеки ход. Движението, способностите и предметите струват точка за действие и стрелбата ще завърши ход. Combat заема от XCOM по различни начини, от системи за прикритие до процентни точки, показващи шанса, който изстрелът трябва да уцели. Като приятно докосване, Миазма хроники включва по-небрежна опция за трудност, която заключва тези проценти до 25% интервали.
Голямата особеност тук е яростта, която контролира система за дълбок критичен удар. По време на битки играчите бавно натрупват ярост, като извършват различни действия. Този ресурс диктува кога кацне критичен удар и колко щети ще причини, ако кацне. Не само това, но може да се съхрани допълнителен гняв, за да нанесе още по-критични щети. Разработчиците казват, че ако играчите имат 300 съхранени гняв, например, това означава, че ще нанесат допълнителни 200 точки щети. Като pièce de résistance, извършването на убийство с критичен изстрел ще върне на този герой едно AP обратно.
Тази функция поставя критичните удари в сърцето на битката, вместо да ги третира като бонус за късмет. Идеята е да натрупате възможно най-много гняв, да получите няколко навременни критики и да продължите своя ред. Това се влива и в други идеи за геймплей. Когато подреждате атака с пушка, играчите ще получат повече гняв за всяко същество в неговия радиус на взрив – включително съюзници. Има много стратегии и избор за това как играчите натрупват гнева си, за да натрупат смъртоносни критични точки.
Това не е единствената творческа идея, която The Bearded Ladies са разработили тук. По време на моята демонстрация видях Елвис да използва дискова стрелба като едно от оръжията си. Пистолетът изстрелва дискове, които могат да рикошират от множество повърхности, като всеки отскок увеличава щетите, но намалява шанса да удари враг. Трябваше да видя и част от „магическата“ му система, която позволява на Елвис да прави заклинания, пропити с миазма. Една такава способност му позволява да извика червена цев от нищото... и знаете какво се случва, когато стреляте по червена цев във видео игра (kaboom).
Има още повече дълбочина за изследване, тъй като подробна система за персонализиране на екипировката позволява на играчите да променят много за натоварването на всеки герой. Има система за предимства, подобна на materia, например, която предоставя на клещите различни бонуси. в Нулева година на мутанта, тази система за подобряване беше свързана с козметично оборудване, но разработчиците разделиха двете този път, така че играчите няма да трябва да избират между стил и практичност.
Като се има предвид това Нулева година на мутанта беше нещо като култов хит сред феновете на тактиката, предполагам Миазма хроники няма да има проблеми с намирането на своята публика. Неговите обещаващи ощипвания към установената формула на жанра вече ме карат да се измъчвам заради неговата икономия на ход, базирана на гнева. Ако това звучи във вашата алея, тогава вероятно ще ви хареса да си проправите път през апокалиптичната версия на американския юг.
Миазма хроники стартира на 23 май за PC, PS5, и Xbox Series X/S.
Препоръки на редакторите
- Venba празнува южноиндийската култура чрез по-смислено готвене във видеоигри
- Тази независима Steam игра за $5 може просто да е играта на лятото
- Опитайте тези 6 отлични безплатни демонстрации на компютърни игри по време на Steam Next Fest
- Nvidia въвежда AI в стил ChatGPT във видеоигрите и аз вече се притеснявам
- Zelda: Tears of the Kingdom не е единствената игра, която трябва да разгледате този месец
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.