Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion преглед: запечатано от съдбата

Клауд, Зак и Сефирот стоят гръб един до друг в Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.

Crisis Core: Final Fantasy VII

MSRP $49.99

Подробности за резултата
„Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion изглежда като модерна игра, но нейният остарял PSP геймплей не съвпада с основното преработване на HD.“

Професионалисти

  • Все пак завладяваща история
  • Интригуваща DMW система
  • Силна RPG персонализация
  • Добре дошли визуални и аудио настройки

минуси

  • Повтаряща се битка
  • Досадни странични мисии
  • Остаряло усещане като цяло

Ако сте се отдалечили от 2020-те Final Fantasy VII Римейк желаещи по-вярна модернизация на класическата ролева игра, отколкото на стандартните Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion е за теб.

Съдържание

  • Основното преживяване
  • Пак и пак
  • Римейк или ремастер?

Последното преразглеждане на Square Enix е безопасна игра за запазване, сякаш създадена, за да хвърли кост на пуристите. Отнема 2007 г Кризисно ядро, а PlayStation Portable-ексклузивно предистория на Final Fantasy VIIи го освежава с някои нови визуални ефекти, подобрения в качеството на живот и няколко настройки, за да създаде паритет между него и

FF VII REmake. Това не е амбициозно преосмисляне, което ще изненада играчите с наративни обрати или допълнително съдържание. Предполагам, че това ще бъде музика за ушите на някои фенове, но има проста реалност, която идва с проект за реставрация като този: нов слой боя прави толкова много само когато покрива растящата плесен.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion предлага идеално подходящ начин за стари и нови фенове да преживеят важна глава от богатата история на RPG поредицата. Всички негови подобрения са добре дошли и са необходими допълнения за римейк, толкова верен като този; те просто не помагат много, за да помогнат на застаряващата преносима игра, чиито недостатъци изпъкват повече, когато са прикрити с илюзията за модерност.

Основното преживяване

Докато Square Enix се зае с амбициозния си проект за пълно преосмисляне Final Fantasy VII, а Кризисно ядро преиздаване стана нещо като необходимост. Играта за PSP преди беше разрастваща се предистория, която можеше да бъде напълно пропусната, но нейният разказ сега играе важна роля в бъдещето на вселената на римейка. Това е благодарение на главния герой Зак Феър, който изглежда се е противопоставил на съдбата, насочвайки се към предстоящияFinal Fantasy VII Rebirth.

Но аз изпреварвам себе си. За да разберете защо това има значение, трябва да знаете оригиналната история на Зак. Точно това е тази версия Кризисно ядро осигурява, което го прави основен успех, независимо от крайните му амбиции.

Петнадесет години по-късно сагата на Зак се откроява с това колко завършена се чувства в сравнение с повечето игри от този мащаб, пуснати днес.

Кризисно ядроисторията на остава напълно непроменена Обединение, дяволите да са измамници във времевата линия. Действие преди седем години FF VII, следва светлоокия войник Зак, който се опитва да си проправи път в редиците на частната армия на Шинра, като преследва дезертьор на име Генезис. Като предистория, разказът винаги е имал незавидната задача да създаде както част от съединителната тъкан, която да заинтересува феновете, така и самостоятелно приключение, което може да издържи на собствените си заслуги. Първият може да бъде хит-и-пропуснат. В по-впечатляващите моменти на обслужване на фенове, Кризисно ядро дава всичко от себе си, за да отговори на въпроси, които никой не задава, като „Как Аерит получи количката си с цветя?“

Други парчета обаче са много по-завладяващи. Най-добрите му сцени осигуряват решаващ контекст за събитията от Final Fantasy VII, добавяйки повече дълбочина към злодейския Сефирот и давайки на Cloud Strife искрена предистория, която отваря емоционалния му диапазон. Имайки предвид, че сме изминали само една трета от настоящия експеримент с римейк, новата версия на Кризисно ядро е особено навременен. Усещането е по-малко като закъсняла с десетилетие retcon през 2022 г., а по-скоро като естествена интерлюдия в история, която се разгръща в множество издания.

Genesis на екран.

Въпреки че е трудно да се разведеш Кризисно ядро от Final Fantasy VII и го оценят като собствена история, има някаква самостоятелна стойност в разказа тук при преразглеждане. Петнадесет години по-късно сагата на Зак се откроява с това колко завършена се чувства в сравнение с повечето игри от този мащаб, пуснати днес. Тъй като оригиналното издание никога не е било замислено като начало на франчайз с отворен край, Зак получава пълна арка от герои, която повечето герои в играта просто не си позволяват в наши дни. Макар че понякога се улавях, че се надявам да получа изненадващо възнаграждение Final Fantasy VII Римейкшокиращ край, в крайна сметка се радвам, че Square Enix се придържа към сценария тук. По този начин ми позволява да се съсредоточа върху това, което всъщност се движи Кризисно ядро: историята на млад войник, който научава, че героизмът е свързан с жертви, за които може никога да не бъдете прославени, а не със слава.

Пак и пак

Въпреки че историята му е вечна, битката му също не се задържа - особено когато се постави до модерни игри Final Fantasy преработено е, за да изглежда. Хакването и нарязването е до голяма степен афера с един бутон, която ме накара да стискам палеца си върху моя контролер, докато не се разболя. Има блок и хвърляне, за да добавите малко защита, но повтарящият се характер оставя битките да се чувстват малко плоски като цяло.

Една магическа система помага донякъде да облекчи това, но не може напълно да реши тези проблеми. Зак може да оборудва до шест заклинания наведнъж, които консумират или магия, или точки за способности. Те могат да внесат допълнителна стратегия в битката, особено благодарение на дълбоката система за комбиниране на Materia, която добавя допълнителна RPG дълбочина, но до голяма степен се оказва, че са само с една бележка. Когато се изправя срещу враг, който има ясно изразена електрическа слабост, просто изпращам спам с електрическа атака, докато не изчерпя точките за способности. Няма много стимули да смесвате атаки, дори в масивни битки с босове.

Плоската битка просто не е достатъчно динамична, за да оправдае толкова много повтарящи се подложки.

Има допълнителен слой върху всичко това, което е разделящата система Digital Mind Wave (DMW) на Crisis Core. По време на всяка битка в горния ляв ъгъл на екрана има нещо, което прилича на слот машина. Играе се автоматично през битки, опитвайки се да съпостави изображения на герои, с които Зак е взаимодействал, и числа. Когато слотовете се подредят правилно, Зак може да активира прекъсвания на ограниченията, да използва призоваване или да получава бафове като непобедимост за кратко време. Плюсовете и минусите му са еднакви. Отнема много контрол от ръцете на играчите, поради което наборът от движения на Зак се оказва толкова оскъден. Дори изравняването е разочароващо оставено на милостта на произволни завъртания (въпреки че има логика кога това да се задейства).

В същото време DMW работи като идея с висока концепция - нещо, което имат последните игри Final Fantasy наистина набрано в. Кризисно ядро е игра за съдбата, с участието на герой, чийто път е решен много преди играта дори да стартира. Това, че Зак е оставен на милостта на генератора на произволни числа на вселената, се вписва в неговото пътуване. Когато приемете тази идея такава, каквато е, битката става по-приятна. Действията на Зак се ръководят от невидима сила, давайки му бафове, от които той трябва да се възползва. Когато колелото ми каже, че магиите са безплатни за кратко време, аз се възползвам от този момент, за да се излекувам и да отприщя възможно най-много магии. Когато ми казва, че съм неподатлив на физически щети, аз безстрашно залагам на врага си. Това е, което ми е предопределено да направя.

Зак прави скачащ удар.

Дори и така, бойната система все още се чувства твърде слаба, за да поддържа цялото изживяване, особено когато става въпрос за подкуестове. Обединение включва около 300 странични мисии, които са почти идентични по природа. Всеки изпраща играчи на кратко обхождане на подземието, където те трябва да победят няколко врагове, с много малко вариации. Те са невероятно досадни, но ключови надстройки като допълнителни слотове за артикули са заключени зад тях. Плоската битка просто не е достатъчно динамична, за да оправдае толкова много повтарящи се подложки.

Основните сюжетни мисии поне имат малко разнообразие с бързи мини игри тук и там, като секция за снайперски роботи, въпреки че дори те са доста прости интерлюдии. Най-много се забавлявах в Реюнион в менютата, когато създавах мощна Materia или оптимизирах аксесоарите си. Нищо от това не направи разлика, след като скочих в битка.

Римейк или ремастер?

Когато влизам в по-стара игра, винаги влизам с очакванията си, съответно калибрирани. Не зареждам a Игра Sega Genesis и приемем, че ще има модерните подобрения на заглавие на Nintendo Switch. Това очакване обаче се променя, колкото повече играта е пакетирана, за да изглежда модерна. Ако нещо изглежда така, сякаш е направено през 2022 г., но играе така, сякаш е на повече от десетилетие, често може да остави играта да се чувства малко по-странна. Това е проблемът, с който Square Enix се сблъсква тук.

Това е глава от книга, зашита с телбод в съвсем различна.

Много работа е вложена в надграждането Кризисно ядро за нови конзоли. Нейните визуализации използват активи от Final Fantasy VII Римейк, давайки му незабавен крак. Потребителският интерфейс е подобрен навсякъде, като DMW е много по-малко инвазивен като цяло. Аудиото е особено високо, с нови гласови изпълнения, които съответстват Римейк и фантастични нови музикални композиции, които карат изживяването да се чувства много по-велико от PSP игра.

Но е PSP игра.

Не го казвам по унизителен начин. Ръчният компютър на Sony съдържа много отлични изживявания (Кризисно ядро включени), които се погрижиха много да накарат масивните серии да работят в много по-малък мащаб. Съкратената битка и изобилието от бързи странични мисии бяха a подходящ за ограничени технологии на времето. Реалността обаче е, че тези дизайнерски решения трудно могат да се разграничат от платформата, за която е създаден.

Зак нарязва враг в Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.
Square Enix

Част от проблема е, че тази версия на Кризисно ядро чувства се заседнал между римейк и римейк. Визуалната му преработка на високо ниво го прави да изглежда като основен римейк на оригинала, но това е малко илюзия. Новите му активи просто замазват старите, което наистина стърчи, като се има предвид колко мъртвешки са героите и колко оскъдно е анимирано всичко. Square Enix много ясно използва думите „HD remaster“ в своя маркетинг, но е трудно да го видите в тази светлина, когато това е проект, създаден, за да създаде равенство с диво преосмислена версия на Final Fantasy VII. Това е глава от книга, зашита с телбод в съвсем различна.

Като Зак Феър, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion е на милостта на съдбата си. Без големи промени в структурата и геймплея, успехът на ремастъра е предопределен от това колко добре е остарял неговият аналог от 2007 г. Обединение е учебникарски превод на оригинала, което е фантастична новина за историческите пуристи, които искат да преживеят забележителната му история непроменена. Въпреки че за всеки, който резонира с Final Fantasy VII Римейкфилософията на, че светът не е статично място, управлявано от съдбата, Обединение ще стърчи като идеологически контрапункт, маскиран като комплимент.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion беше тестван на компютър и Steam Deck.

Препоръки на редакторите

  • Ще получи ли Final Fantasy 16 DLC?
  • Всички стени от спомени любопитни неща във Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown обяснява: какво е Renown и как да го спечелите
  • Final Fantasy 16: дата на издаване, размер на файла и опции за предварително зареждане
  • Final Fantasy 7 Rebirth е толкова голям, че излиза на два диска