Преглед на Balan Wonderworld: Мисля си, какъв свят, пълен с грешки
MSRP $60.00
„Balan Wonderworld е смесица от полуформирани платформинг идеи, които пропиляват много чар.“
Професионалисти
- Очарователна естетика
минуси
- Бавно движение
- Общи нива
- Трик за костюми
- Ограничено експериментиране
Ако Светът на чудесата на Балан не може да приеме големи студиа ранен достъп, нищо няма.
Съдържание
- Неуспех на основния изпит
- Неизправност на гардероба
- Насладете се на чара
- Нашето вземане
Кога Square Enix стартира демонстрация за своя цветен пъзел платформинг преди стартирането му, отговорът не беше любезен. Играчите критикуваха всичко - от тромавата камера на играта до болезнено бавните й анимации. Седмици преди пускането му, Square Enix обяви, че работи върху корекция от първия ден, за да отговори на обратната връзка, но призна, че няма да може напълно да обърне кораба навреме.
Това предупреждение трябва да създаде някои непосредствени очаквания за феновете, които се надяваха играта да бъде триумфално завръщане към формата за бившия лидер на Sonic Team Юджи Нака. Почти сигурно ще има дългосрочно бърникане тук, за да приведете играта в правилната форма. Считайте това за случайна бета версия.
Свързани
- Режисьорът на Balan Wonderworld описва драмата зад кулисите
- Square Enix Presents лято 2021: Кога се излъчва, как да гледате и какво да очаквате
Има шанс Светът на чудесата на Балан може да придобие култов статус благодарение на своята очарователна естетика и платформинг за завръщане. Но за тези, които не таят много носталгия по Dreamcast, това е разочароваща смесица от полуформирани идеи, която играе като груб прототип за игра, която все още е след години.
Неуспех на основния изпит
Светът на чудесата на Балан трябва да се почувства незабавно познат на всеки, който е израснал в разцвета на 3D платформингите. Играчите изследват тематични светове, прескачат препятствия и събират лъскави скъпоценни камъни, разпръснати из нивата. Неговата простота може да е предимството за тези, които се надяват на носталгично пътуване, но играта се препъва в основите.
Balan Wonderworld: Трейлър на играта „Истинското щастие е приключение“ | PS5, PS4
Движението е бавно, сякаш главният герой на играта се мъчи да спринтира през калта. Стандартният скок на героя е толкова кратък, че дори и най-малките пропуски могат да се окажат риск. Ограниченият брой мини игри са просто скучни и се повтарят до гадене. Най-забележителното е, че камерата е неукротим звяр, който се обърква в момента, в който се допре до стената.
Дори рамката на разказа е объркваща. Детският герой се обединява с титулярния Балан, маестро с цилиндър, за да помогне за разрешаването на проблемите на непознати в един причудлив свят. Всяко ниво представлява специфичната борба на героя, като огнена пещера, която визуализира най-дълбоките тревоги на пожарникаря. Странното е, че действителната история зад всеки свят е само показана след завършване на двата си акта и точно преди невдъхновен битка с бос „три удара“, която изглежда напълно несвързана.
Неговата простота може да е предимството за тези, които се надяват на носталгично пътуване, но играта се препъва в основите.
Нищо наистина не се съчетава. Нивата включват умишлени визуални мотиви, но няколко етапа всъщност се възползват от техните настройки или история по смислен начин. Повечето просто са пълни с взаимозаменяеми платформинг предизвикателства, на които липсва истинска индивидуалност. Всеки път, когато играта въведе обещаваща механика, като секция за каране на влак на карнавално ниво, тя бързо изоставя идеята.
Всичко изглежда като драскулка на бяла дъска, адаптирана в грубо доказателство за концепцията.
Неизправност на гардероба
Определящата механика на играта е нейната система от костюми, но това наистина кара и без това крехките шевове да се спукат. По време на приключението играчите могат да съберат над 80 различни тоалета. Всеки от тях действа като усилване, което дава различно предимство, като способността да се катерите по паяжини или да се борите с големи скъпоценни камъни. Идеята е, че всеки един може да се използва за решаване на различни платформинг пъзели и насърчаване на експериментирането.
Това е риф Супер Марио Одисея това е ужасно, ужасно погрешно.
Все още не съм говорил за контролите на играта, защото няма много неща, за които да говоря. Всеки лицев бутон или спусък действа като единствен бутон за действие за оборудвания костюм. Няма тире, няма атака и, най-важното, няма специален бутон за скок. Когато носите костюм на художник, например, натискането на бутон изстрелва топка боя напред. Това е. Това е всичко, което можете да направите, докато не смените костюмите.
Системата можеше да работи, но е внедрена по начин, който изглежда почти необмислен.
Идеята е да помислите внимателно каква способност може да ви трябва, за да решите пъзел, но това създава непредвидени усложнения. В един случай отидох да взема няколко скъпоценни камъни, разпръснати около лазерна решетка. Когато се опитах да напусна зоната, осъзнах, че съм направил малка крачка надолу по стена с височина 6 инча. Нито един от екипираните ми костюми нямаше скок, което означаваше, че просто останах там. Единственият начин да напредна беше да получа умишлени лазерни удари, унищожавайки трите ми тоалета и връщайки ме обратно към стандартното състояние без костюми, което е способно да скача.
Това се случваше постоянно в моята игра. Бих преминал през ниво, загубих костюм, който можеше да скочи, и осъзнах, че сега съм блокиран. По същия начин, има моменти, в които напредъкът означава наличието на специфична способност. Ако стигнете до зона и не носите правилното облекло, ще трябва да се върнете назад, докато не я намерите.
Играта се опитва да реши това със съблекалня, която е достъпна, като стоите на контролно-пропускателен пункт достатъчно дълго (това никога не е обяснено и в момента не се задейства последователно), но играчите трябва да имат резервиран костюм, за да го извадят от хранилището. По-често откривах, че трябва да изляза изцяло от ниво, да се върна в свят, който имаше костюма, от който се нуждаех, и да се връщам по целия път, само за да изпълня проста, очевидна задача.
За да влошат нещата, малко от способностите са забавни за игра. Те предоставят най-вече основни действия, които трябва да се използват в конкретни ситуации. Няма истински експерименти. Ако има въртяща се екипировка, костюмът на екипировката трябва да бъде оборудван. Някои тоалети също са функционално идентични, давайки на играчите различни анимации, които изпълняват едно и също действие, като плаване над празнини. Други са просто безполезни, като екипировка, която позволява на играчите да бягат по-бързо... но се активира на случаен принцип. Забавен трол, разбира се.
Системата можеше да работи, но е внедрена по начин, който изглежда почти необмислен. Нивата са проектирани въз основа на предположението, че играчите винаги имат правилните инструменти за работата. Всеки път, когато не го направят, те са посрещнати с вдигане на рамене с дизайн на ниво.
Насладете се на чара
Единственото нещо, което Светът на чудесата на Балан успешно носи на масата е чар. Той може да се похвали с безсрамно радостен арт стил и прекрасен саундтрак, дори ако композициите му страдат от преиграване. Макар и неуместни, сюжетната кинематография е симпатичен микрофилм за съпричастност и доброта.
Има сладък, макар и напълно недоразвит риф Соник приключение 2’s Chao Garden също. Играчите се грижат за остров, пълен с цветни малки птичи зайчета, които се хранят със скъпоценните камъни, събрани през нивата. Той е разочароващо плитък и почти не включва никакво взаимодействие, но поне е в съответствие с добрите вибрации, които играта се опитва да достави, дори и да не е забавна.
„Да не бъдеш забавен“ е нещо като актуална тема тук. Светът на чудесата на Балан може да работи като симпатичен анимационен филм, но пада като интерактивно приключение.
Работи ли? Не. Мисли ли поне извън кутията? Със сигурност.
Това, което е наистина завладяващо, е, че рядко виждаме голяма студийна версия да се проваля по този начин. Издатели като Square Enix не трябва да правят големи хазартни игри в наши дни, когато имат толкова много надеждни франчайзи и установени тенденции в игрите, от които да се възползват. Светът на чудесата на Балан е истински риск, който е освежаващо да се види във време, когато AAA игрите могат да се чувстват напълно предвидими.
Това може да му придаде култово предимство за геймърите, които търсят нещо различно. Има същата енергия като позабравените платформъри Били Хатчър и гигантското яйце. Работи ли? Не. Мисли ли поне извън кутията? Със сигурност. Със специална база от фенове, формираща се зад него, Square Enix може просто да има обратната връзка, от която се нуждае, за да направи продължението да работи. Пуснете следващата вноска в ранен достъп и оставете феновете й да уловят проблемите, преди да е станало твърде късно.
Нашето вземане
Изкушаващо е да пиша Светът на чудесата на Баланнедостатъците на ’s като част от нейния очарователен чар, но това не би било съвсем точно. Любими 3D платформинги като Соник приключение може и да им е неприятно, но пак са забавни за игра. Светът на чудесата на Балан се препъва в основите с бавно движение, прекалено опростени контроли и трик с полуоформен костюм, който създава разочароващи препятствия на всеки завой. Достатъчно очарователно е, че тълпата „те не ги правят както преди“ може да се обедини зад него, но тези, които искат носталгичен хит, е по-добре да намерят Dreamcast и да се придържат към действителното класика.
Има ли по-добра алтернатива?
Супер Марио Одисея има същата основна идея, но изпълнена с повече мисъл и по-добри техники на движение.
Колко ще продължи?
Основното търсене отнема около 10 часа, но има допълнителни нива и много колекционерски предмети, които да търсите, след като се изтекат кредитите.
Трябва ли да го купя?
Не. Невъзможно е да се препоръча това на пълна цена от $60. Изчакайте изгодно намаление на цената, ако сте болезнено любопитни.
Препоръки на редакторите
- Final Fantasy 16 Renown обяснява: какво е Renown и как да го спечелите
- Пълният саундтрак на Guardians of the Galaxy е мем мечта от 80-те години