Преглед на Final Fantasy VII Remake: Thundaga не може да удари два пъти
MSRP $60.00
„...въпреки че цялата сюжетна линия на Final Fantasy VII е завладяващо, емоционално приключение, което пътува по света, тази първа 40-часова лудост е всичко друго, но не и.“
Професионалисти
- Добре написано разширение на една от най-обичаните истории в игрите
- Визуално поразителен, когато историята изисква това
- Щедро изразен и великолепно отбелязан със солидни изпълнения навсякъде
минуси
- Бойните опити да бъдат твърде много наведнъж
- Дизайнът на нивата се свежда до коридори, платформи и стълбища
- Изключително линеен геймплей с малко проучване
- Твърде много мъх между добрите неща
Final Fantasy VII Римейк е тук, за да поеме нещата в нова посока повече от две десетилетия след като оригиналът ни даде герой и злодей, почти толкова разпознаваем, колкото Марио. Въпреки че е смела и понякога красива, тази дългоочаквана актуализация е най-новата жертва на компания, която влага твърде много вяра в своите ветерани дизайнери.
Съдържание
- Бързо, течно, с недостатъци
- Студено е под стоманеното небе
- Нашето вземане
Square Enix промени пейзажа на игрите със седмата итерация на Франчайз Final Fantasy преди 23 години. Final Fantasy VII оказаха дълбоко влияние върху живота на милиони деца и възрастни. Топлият му прием повлия на CGI игрален филм, който разшири историята му, както и някои интересни спинофи.
Пуснах този културен крайъгълен камък само цяло десетилетие след пускането му, по молба на близък приятел, който беше впримчен от мечтателния полигонален външен вид на Cloud и Sephiroth.
Слизането от влак като Клауд, млад наемник с неприязън към Шинра, световния корпоративен господар, все още е фантастично начало през всичките тези години по-късно. Освен парите на масата, ще мине много време, преди да разберем напълно защо той помага на милиция да взриви бомба в това, което по същество е ядрен реактор. Писарят на оригиналната история Ноджима поддържа енигматичната личност на Клауд да се процежда по заповед на завладяващия състав от герои през цялата 40-часова кампания, но ни поставя, като играчи, начело на мрачния тийнейджър сърцеразбивач за толкова дълго време, че далеч остарява твърде рано.
Въвеждането на по-повтарящите се елементи на играта толкова скоро не помага. Вие сте оставени на милостта на някои наистина впечатляващи раздели всеки път, когато историята реши да си поеме глътка въздух. Между увлекателните кътсцени, които засрамиха филма от 2005 г., това е бавно развиващо се, силно сценарийно приключение през тъмни тунели и коридори, с много ледникови преходи и невероятно невдъхновен превключвател и платформа секции.
Мидгар, индустриалният град в небето, около който е съсредоточена цялата тази история, е огромен. Но освен едно пътуване за пица и лека кражба на самоличност, едва успявате да го видите. Има причина за това, разбира се. Прекарвате по-голямата част от времето си в бедняшките квартали долу, но дори сянката на това стоманено състояние е малко повече от дълги, тесни пътеки с впечатляващо написани, но графично невпечатляващи бедняшки квартали.
Бързо, течно, с недостатъци
Освен ако не решите да играете на по-спокойна настройка на трудност, влезте в битка Final Fantasy VII Римейк се обработва почти изключително в реално време. Това е голяма разлика от походовата система на оригинала и такава, която не винаги дава най-добрите резултати. Стилистично, това е абсолютно прекрасно. Атаките имат истинска тежест и усет. И докато призивите се чувстват подхвърлени с малко фанфари, изтръгвайки ги от определения им материал и ги да сее хаос е почти достатъчно, за да отвлече вниманието от някои от по-суровите реалности на тази иначе заплетена битка система.
Когато ти се даде шанс да вложиш всичко от себе си в битка, няма по-добро чувство. Битките с босове, като меха Airbuster, са толкова магически, колкото и стресиращи. Има многобройни случаи на тези добре изпълнени битки, но те почти винаги са скрити зад сбивания с множество чудовища, които изглежда играят по свои собствени правила. Ако не ви бият врагове извън екрана, системата за насочване ви забива нож в гърба. Почти невъзможно е да се знае резултатът от една стачка. Тифа с радост ще се изстреля във въздуха, за да хвърли с голи кокалчета птица, но се опита да използва по-силно умение и ще се приземи обратно на земята, за да замахне към нищото.
В екшън заглавие в реално време като това сме свикнали с идеята, че всичко може да бъде усъвършенствано. Но тук не се усеща така. Опитайте се да наклоните везните в полза на по-завладяваща офанзивна стратегия и в крайна сметка може да се откажете от основната си цел, провалете мощно заклинание и бъдете ударени от нещо, което или не можете да видите, или ви е дадена половин секунда да се адаптирате да се. Това е следствие от малки бойни полета и тесни ъгли на камерата, но това може да бъде подобрено с прост списък с цели, пълен с каст ленти.
Когато всичко върви добре, битката е невероятно удовлетворяваща. Tifa и Barret се справят шокиращо добре, до точката, в която активно се опитвах да избягвам контрола на Cloud винаги, когато мога. Можете да зададете кой герой искате да контролирате от началото на битката, но освен ако сценарият не изисква това, вие ще прекосявате света като Mr. Moody Mercenary за доста дълго време.
Студено е под стоманеното небе
Това, което чака зад целия пух, обаче е доста завладяващо. Повечето герои, които не са играчи (NPC), не са толкова красиви графично, колкото главния актьорски състав, но това не означава, че не си струва да им се обърне внимание. Далеч от това. Районът около Седмото небе е оживен. Живо е. Всеки има какво да каже за деня си, докато минавате покрай него, личност, която се забелязва веднага.
Децата тренират танцови съчетания, атлетите обсъждат удрянето на момичета, а слуховете се разпространяват наляво и надясно. Сякаш Square Enix е наел всеки гласов актьор на планетата, за да вдъхне живот на тези малки селца. Но в момента, в който напуснете Wall Market зад себе си и се опитате да спринтирате обратно към къщата на Aerith, вие си спомняте колко малко пейзажи има за изследване. Получавате проблясъци на нещо по-голямо по обхват, когато избягате от утъпкания път за странично търсене, но след още четири разбирате, че въпреки че пълната Final Fantasy VII сюжетът е завладяващо, емоционално приключение, което обикаля света, тази първа 40-часова лудост е всичко друго.
Final Fantasy VII Римейк е частица от цялата история. Предстои още, но не знаем кога. След 20 години хардуерен напредък, Midgar все още не се чувства толкова голям, колкото винаги сме го възприемали, така че мога само се надяваме, че времето, спечелено от изрязването на толкова много ъгли тук, е изразходвано за оформяне на много по-амбициозен проследяване. Светът на Гея ще се почувства ужасно малък, ако се опира на практиките, представени тук.
Казушиге Ноджима, автор на оригинала Final Fantasy VII и последващите странични истории, се връща към бебето, което е баща преди повече от две десетилетия. Между писането FFVIII и сълзливитеKingdom Heartsсериали, мъжът е прекарал години в очертаване на неговия свят в спиноф заглавия, книги и популярния филм. с Римейк, той го е доразвил, като е разширил доста питомен и мъничък раздел от оригиналната игра в такъв, който е почти толкова сърцераздирателен, колкото и цялата хроника.
Нови в този преразказ са герои, които произхождат от последващи странични истории. Лесли, от Адвент деца предистория книга Децата са добре, осъществява директен контакт с Cloud този път, което означава, че е безопасно да приемем оригинала FFVII вече не е напълно канон. Има още нещо в това развитие, след като се потопите в детайлите, но Римейк е повече от просто разширение на това, което беше преди - това е изцяло преработен разказ, който несъмнено ще потъне своите нокти в следващите издания и такъв, който все още трябва да предлага много начини за закачане на вече инвестираните в FFVII знание. Високата история на Ноджима беше кукичка за един по-млад. Неговите усилия оформят сериала оттогава. Всеки, който може да се примири с няколко архаични решения за дизайн на игри, го очаква не само удоволствие от разказването на истории, но и празник за очите и ушите. Най-вече.
Докато Nojima прави това, което умее най-добре, композиторите Masashi Hamauzu и Mitsuto Suzuki се присъединяват към колегата си Nobuo Uematsu, за да възпроизведат класическия саундтрак на играта. Нови допълнения като хип-хоп звука на мръсния Collapsed Expressway и напълно преработената тема на Wall Market са две бопсове, които нямам търпение да добавя към плейлиста си.
Визуално, Final Fantasy VII Римейк изглежда невероятно. Няма да шокира непознатите, ако случайно го зърнат чрез реклама в YouTube, но като вземем предвид, че неговите кътсцени в реално време надделяват над предварително изобразените кадри на Адвент деца филм от средата на 2000-те, е невероятно вълнуващо да видим докъде сме стигнали. Жалко е, че никакво количество разказване на истории или закачливи мелодии не може да компенсира този скучен опит да се увие игра, която може да се играе, около нейния сценарий. Изграждането на свят не е недостатък на тази игра — това все още е една от най-великите истории за игри, разказвани някога. Неговият съмнителен, остарял дизайн на играта, който се разпространява навсякъде, е това, което прави Final Fantasy VII Римейк падам плоско.
Нашето вземане
След години чакане ми е мъчно да кажа Final Fantasy VII Римейк не успява да впечатли истински. Класическият сюжет – или поне това, което се предлага тук – се възползва значително от щедрата и звездна гласова актьорска игра, но начинът, по който извличате историята на едно поколение, не е нищо друго освен лозунг. Тичането нагоре и надолу по коридори и стълбища в продължение на десетки часове е трудно, и въпреки че бойната система може понякога да предлага сбивания, които поставят MMO нападения за срам, планини от пух и бойна система, която не може да се спре на един стил, карат този да се чувства като лека стъпка назад от вече проблемно Final Fantasy XV. Тук има много малко свобода на движение. Просто линейна кампания с нищо друго за предлагане.
След като вземем поляризиращото приемане на Final Fantasy XIII Като се има предвид, е ясно, че комично дългите времена за разработка на Square Enix са формирали история на игри, които просто не демонстрират броя на работните часове, които са вложени в тях.
Има ли по-добра алтернатива?
Ако търсите емоционално влакче в увеселителен парк, две имена изникват на ум. Ако предпочитате по-заземено изживяване, Персона 5 наистина си заслужава да се види. Дължината му е почти тройна Final Fantasy VII, но знае какво прави с това допълнително време. Nier Automata, със своята бойна система, ориентирана към действие, обаче е по-близко сравнение.
Колко ще продължи?
Точно сега? Четиридесет часа плюс-минус. Това е и с всички странични куестове, които изобщо не са много. Освен опция за твърд режим и няколко добавки към мисията на Colosseum, има малко в начина на преиграване.
Трябва ли да го купите?
Ако сте имали проблеми с Final Fantasy XIII и Final Fantasy XV, вие ще намерите същите тези грешки тук. Може би подкрепете създател, като вместо това гледате неговата игра. Ако сте играли Final Fantasy VII като дете ще получите ритник от това изживяване с продълговата история, но ще излезете, чувствайки се разочаровани.
Препоръки на редакторите
- Ще получи ли Final Fantasy 16 DLC?
- Най-добрите умения във Final Fantasy 16
- Всички местоположения и награди на Chronolith във Final Fantasy 16
- Всички доминанти и ейкони във Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown обяснява: какво е Renown и как да го спечелите