Преглед на Warcraft III Reforged: Посредствен ремастър
MSRP $29.99
„Warcraft III: Reforged е много необходим ремастър, който не е съвсем завършен.“
Професионалисти
- Запазва най-добрите части от оригиналната игра
- Добавена е достъпност в кампанията
- Персонализираните карти все още блестят
- Подробни нови визуални елементи
минуси
- Липсват ключови характеристики
- Разочароващи грешки
- Остарял интерфейс
Представете си за момент свят без Warcraft III. В тази реалност никой не използва инструмента за редактиране на света на играта, за да създава Защита на древните. На свой ред Valve никога не придобива правата върху мода и продължава да създава DOTA 2, игра, която поставя началото на модерния бум на електронните спортове. По същия начин, Warcraft III търговският успех не би помогнал Светът на Warcraft набере ранна инерция. Без крак напред, последният ще се превърне ли в огромен мейнстрийм успех, който променя подхода на индустрията към игрите като услуга завинаги?
Съдържание
- Преживяване на класика
- Свеж слой боя
- Почти окончателното издание
- Нашето вземане
Невъзможно е да се отгатне траекторията на историята, когато се занимаваме с хипотетични неща, но рядко спираме да мислим колко стари фаворити са оформили бъдещето на игралната индустрия. В този смисъл, Warcraft III: Прекован, Новият ремастър на Blizzard на 18-годишната стратегическа класика, идва в завладяващ момент. Приземяване в модерния пейзаж, който оригиналът неволно оформи, Прекован дава ни рядък момент за размисъл Warcraft III наследство.
Въпреки че това не е пълният римейк, на който някои фенове се надяваха, Warcraft III: Прекован е ефективен, незавършен ремастър, който използва много приветствани графични актуализации, за да подчертае силните страни на оригиналната игра.
Преживяване на класика
Прекован не променя нищо фундаментално Warcraft III, и това е най-голямата му сила. Ако не друго, новото издание само подсилва това, което е толкова трайно в класическата стратегия. Това е бърза игра, в която играчите трябва да победят опонентите си в надпревара във въоръжаването, която възнаграждава ефективната многозадачност и внимателното планиране.
Геймплеят вижда играчите да събират ресурси, които им позволяват да изграждат структури, да печелят нови войски и да получават надстройки, които ще им помогнат в битка. На пръв поглед е прост, но бавно става все по-сложен, колкото повече играчи се гмуркат в неговите хибридни стратегически RPG системи.
Прекован не променя нищо фундаментално Warcraft III, и това е най-голямата му сила.
Овладяването на играта е тристранен подход. Това започва с мащабната кампания на играта, която събира всяка мисия и от двете Царство на хаоса и на Замръзналия трон разширение. Историята все още служи като отлично фентъзи приключение, но също така се удвоява и като полезен урок в ретроспекция. Мисиите превеждат играчите през набор от разнообразни сценарии, от защита от вълни до фокусирано изследване, и представят всяко състезание, което може да се играе по пътя.
Това е място за бавно събиране на умения и виждане на всички различни начини, по които играта може да се играе. Blizzard умело подсили тази идея, като я направи по-достъпна Прекован. Добавянето на настройка за трудност на историята спомага за смекчаване на кривата на обучение на играта, което я прави по-приятна за нови играчи.
Срещу мултиплейър остава ядрото на играта за опитни фенове и Blizzard внимава да не разтърси лодката. Въпреки че режимът разполага с множество корекции на баланса, общият поток остава непроменен. Лесно е да се разбере защо хората все още играят играта 18 години по-късно. Това е фино настроено състезателно изживяване, чието усвояване може да отнеме цял живот.
И накрая, има персонализиран елемент на играта, който позволява на играчите да създават свои собствени карти и режими чрез изключително мощен (и сложен) инструмент за редактиране на нива. След почти две десетилетия персонализираното съдържание все още остава сърцето и душата на играта, като играчите изпомпват изключително разнообразни творения, които са удоволствие да се гледат. В един момент отворих режим на тема Междузвездни войни и открих, че се смея, докато гигантска Звезда на смъртта кръстосва над хаотична бойна сцена.
Колкото и да е странно, Blizzard пусна нова политика за приемлива употреба заедно с инструмента, която тази карта технически сега нарушава. По-строгата политика раздвижи общността на играта, която се тревожи как може да ограничи творческата свобода, довела до DOTA. Твърде рано е да се каже дали Прекован е лишен от усещането си за свободно движение от 2002 г., но съдейки по списъка с диви карти, налични в момента, изглежда, че общността не позволява на Blizzard да пречи на тяхната креативност.
Warcraft III все още до голяма степен е това, което правите от него и това е свидетелство за здравия пакет от съдържание на оригиналната игра, който е добре запазен тук.
Свеж слой боя
Истинската продажна точка на Прекован е нейните естетически актуализации, които модернизират остарелите графики на оригиналната игра. Отминаха дните на плоските текстури, които стават по-трудни за разпознаване с течение на времето. Вместо, Reforged’s визуалният стил привежда играта в по-голямо съответствие с Светът на Warcraft, което го прави по-познат за новите играчи.
Героите са по-подробни и изразителни от всякога, дори с фини настройки, които внасят нов живот в играта. The Warcraft поредицата е пълна с индивидуалност, а актуализираният художествен стил само подчертава тази сила. В завръщане към едно от класическите мета великденски яйца на играта, когато щракнете върху прасе достатъчно пъти и малкото създание ще избухне във фонтан от кръв и кости, оставяйки голяма пукнатина в земята, където някога е стояло.
Смисълът на ремастъра не е напълно да преобърне една игра с главата надолу; това е въпрос на здравословно опазване на дивеча. Добрият ремастер кара играчите да се чувстват така, както са се чувствали, когато са играли играта за първи път и наскоро Сянката на колоса надстройката с висока разделителна способност е отличен пример за това. Оригиналната игра беше абсолютно вдъхновяваща през 2005 г., но се чувства сравнително безрадостна през 2020 г. По-новата версия върши страхотна работа за съобщаване на ранната си визуализация, без да се отдава на ревизионистка история, за да актуализира основното изживяване.
Прекован използва подобен ефективен подход и това е промяна, която първоначално се стори невзрачна, докато аз прехвърлих играта в класически изглед и осъзнах колко много детайли е попълнил мозъкът ми обратно в ден.
The Warcraft поредицата е пълна с индивидуалност, а актуализираният художествен стил само подчертава тази сила.
Визуалното надграждане е въздействащо, но води до друг проблем. Интерфейсът изглежда като праисторически, когато се постави до по-модерния външен вид, така че има странно напрежение между това да изглеждаш модерен, без да се чувстваш модерен.
Освен това, липсата на динамична камера по време на изрязани сцени в играта прави сюжетните точки да се чувстват плоски. Първоначално Blizzard планира да ги актуализира през Прекован, но това беше бракувано някъде по пътя.
Warcraft III е приятно, но не успява да премине границата между добре направен ремастър и пълен римейк. Графиките са подобрени, но цялостният подход на играта може би е твърде ценен на места, извеждайки някои от по-малко ласкателните елементи на играта на повърхността.
Почти окончателното издание
Докато Прекован поставя основата за това, което трябва да бъде окончателното издание на Warcraft III, текущата версия на играта понякога все още изглежда като бета. При повечето нови игри това не би било голям проблем. Станало е стандарт за игри в стил услуга да се стартират с намален набор от функции и бавно да се надграждат с течение на времето. Играчите прекарват първите си месеци с нова игра, изучавайки нейните системи и намирайки примките, докато навлизат подобрения.
Но Прекован е по-сложна ситуация. Не само, че е ремастър на 18-годишна игра, но е и такава, която директно се интегрира с версията от 2002 г. Това означава, че класическото издание наследява промени като настройки на баланса, за да позволи кръстосана игра между игрите, подобно на това, което Blizzard планира да направи с Overwatch 2. Това е амбициозна стратегия, която остави на Blizzard по-малък гратисен период, отколкото играчите очакват от съвременните игри.
Кланове, автоматизирани турнири, персонализирани кампании, функционалност на стълбата и други липсват в текущата компилация.
За съжаление, пускането в първия ден не задържа напълно кацането. Прекован има своя справедлив дял от грешки, вариращи по мащаб. Успешното свързване към персонализирани игри е игра сама по себе си в момента. На няколко пъти имах проблем, при който зареждах мисия от кампания и бях насочен направо към екран за поражение, което ме принуди да рестартирам играта.
По-любопитното за Прекован е решението на Blizzard да пусне играта без определени функции, някои от които бяха налични в първия ден през 2002 г. Кланове, автоматизирани турнири, персонализирани кампании, функционалност на стълбата и други липсват в текущата компилация, което прави изданието да се чувства особено преждевременно.
Липсващите функции не са проблем за играта в дългосрочен план, но отнемат част от въздуха на това, което би трябвало да е триумфално завръщане в миналото. Предполага се, че ремастерът е удивителен знак; празничен препинателен знак върху постиженията на играта. Прекован е по-скоро многоточие, оставяйки играчите да питат "и???"
Вместо да получите момент за размисъл Warcraft III, феновете сега са фокусирани върху Reforged’s недостатъци, което е по-разсейващо от остарелите графики.
Нашето вземане
Най-високата похвала, която мога да дам Прекован е, че все още е Warcraft III. Звездната кампания за един играч и стратегическият мултиплейър екшън са добре запазени тук. Актуализираната графика е добре дошло допълнение, което заменя остарелите визуални ефекти на оригиналната игра с нов изразителен външен вид и усещане.
За съжаление, стартовата версия на играта изглежда далеч от завършена, с грешки и ключови липсващи функции, които пречат на текущата компилация да бъде окончателното издание на Warcraft III. Вероятно ще стигне до там в крайна сметка, но е странно за ремастер да се чувства така, сякаш започва от нулата, без да представя крайна точка.
Има ли по-добра алтернатива?
Бих казал класически Warcraft III, но тази игра сега е наследила много от измъчващите проблеми Прекован. За сега, Starcraft II: Remastered ще начеше подобен сърбеж, докато Blizzard оправи нещата.
Колко ще продължи?
Общо кампанията ще продължи 30-40 часа, но срещу мултиплейър и персонализирани карти я правят наистина безкрайно изживяване, което вече обхваща 18 години.
Трябва ли да го купите?
Да, ако сте харесали оригинала. Все още е сред най-добрите стратегически игри на всички времена, въпреки че трябва да извърви дълъг път, преди да стане окончателна версия на Warcraft III.
Препоръки на редакторите
- Съобщава се, че Blizzard и NetEase отменят мобилна MMO игра на Warcraft
- FTC преразглежда сделката на Microsoft с Activision Blizzard
- Разработката на World of Warcraft е спряна на фона на съдебно дело за тормоз между Activision и Blizzard
- Пролетната продажба на Nintendo Switch стартира, включва Diablo III на половин цена
- Activision Blizzard ще пусне повече „ремастерирани и преосмислени“ игри тази година