Кенгуруто Као
MSRP $29.99
„Kao the Kangaroo е забавно възраждане на 3D платформинг франчайз със солидна платформа и не толкова солиден разказ.“
Професионалисти
- Проста, но забавна платформа
- Добре проектирани нива
- Ярки визуализации
минуси
- Лоша гласова актьорска игра и история
- Няма истински предизвикателства
Tate Multimedia дава втори шанс на забравен, превърнал се в любим платформинг талисман с рестартирането Кенгуруто Као. Тази нова игра, която споделя име със самия франчайз, показва защо сега е наистина идеалният момент да върнете Као. В днешно време има множество независими 3D платформинги, които не трябва да се притесняват, че ще бъдат удавени от големите AAA платформинги, както Као се върна, когато се появи за първи път.
Съдържание
- Време е
- Възстановената формула
- Спрете за разказ
- Нашето вземане
Докато Марио, Краш Бандикут, Rayman и Spyro the Dragon в крайна сметка бяха платформинг талисманите, които издържаха най-добре теста на времето, те далеч не са единствените запомнящи се герои, заглавни 3D платформинг игри. Популярен
Видео в YouTube и хаштагове в Twitter помогна за връщането на тази поредица и усилията на феновете в повечето случаи си заслужаваха. Дяволски проста, но изненадващо запомняща се в повечето аспекти на своя дизайн, тази класика Кенгуруто Као е приятна платформинг игра въпреки някои недостатъци.Може да е лесен платформинг с лоша гласова игра и лоша история, но Кенгуруто Као осигурява основно приятен геймплей в оживен свят, показвайки как дори по-малко помнят платформърите от разцвета на жанра имат по-добър шанс да получат любовта, която заслужават сега, отколкото преди 20+ преди години.
Кенгуруто Као - Освободете силата на ръкавиците!
Време е
По-специално в края на 90-те и началото на 2000-те много разработчици взеха сладки животни, машини или деца и ги превърнаха в звезда на вълнуващ платформинг за играчи от всички възрасти. Кенгуруто Као е една от тези серии, като първите три игри от поредицата са забавни, макар и неамбициозни, платформинги в духа на игри като Краш Бандикут и Рейман 2.
Рестартираното Кенгуруто Као усеща се просто като класическите 3D платформинги от ерата на N64, PlayStation и Dreamcast, но с модерни визуализации и дизайнерска интуиция. Това е базиран на ниво платформинг, където основната цел на играча е да стигне до края на сцената, като същевременно получи възможно най-много колекционерски предмети. Подобно на класическите игри Kao, това рестартиране не е най-оригиналната концепция от гледна точка на играта, но изпълнява тази изпитана и вярна идея добре.
Кенгуруто Као има жизнен и радостен визуален дизайн. Въпреки че анимациите очевидно не са толкова плавни, колкото AAA игрите Crash Bandicoot 4: Крайно време е или Ratchet & Clank: Rift Apart, Кенгуруто КаоВизуалните изображения на, все още са пълни с чар, тъй като Као прави големи крачки, докато върви и все още може да изпълни някои от обезпокоителните си визуални движения – а именно протягайки врата си под водата или докато висят на мрежи.
Нивата на играта са разпределени в четири основни свята и се вписват естествено в дизайна и темата на всяка област. Всяко ниво се усеща различно благодарение на ясни визуални теми, различни цветови палети и уникални врагове във всеки център. Изследването на сравнително безопасния, но изпълнен с джунгли остров Хопалоо се чувства много по-различно от това да си проправя път през по-късни нива, като спа курорт, разположен на върха на ледена планина, завладян от зло сила.
„Геймплеят на Kao се чувства като изтръгнат от началото на 2000-те по добър начин.“
Може да не е с AAA качество, но изглежда и се усеща така, както трябва да играе играта Kao the Kangaroo. Играта дори включва оригиналния дизайн на Kao като костюм, ако наистина искате да завършите това усещане за завръщане.
Възстановената формула
Геймплеят на Kao се чувства като изтръгнат от началото на 2000-те по добър начин. Као се движи по-бавно от типичния ви платформинг протагонист и има сравнително опитомен набор от движения, който се състои от двоен скок, удар с ръка, земен удар, преобръщане и въртене във въздуха. Въпреки че може да не е толкова сложно, колкото Супер Марио Одисея, все още върши работата благодарение на Като на кенгуруто по-спокойно темпо и дизайн на ниво, което отчита скоростта на играта и движенията на Као доста добре.
Въпреки че не съм сигурен, че това ще бъде най-забавният платформинг за скоростно бягане поради това по-бавно темпо, мобилността е все още достатъчно разнообразен, за да активира преки пътища в по-големи нива, след като играчите се научат как да нанизват някои от ходовете на Као заедно. Въпреки че битката е доста проста (ще използвате главно основната комбинация от три удара на Као), битките никога не остават добре дошли. Платформирането и битките също са подправени, когато играчите обогатяват ръкавиците на Као с огън, лед и вятър, въпреки че тези надстройки са временни и зависят от ниво.
Въпреки че Kao не е най-амбициозният платформинг по отношение на геймплея, той се фокусира върху основите и ги прави правилни. Кенгуруто Као е забавно да се играе и дори най-обикновените геймъри трябва да могат да изберат играта и да й се насладят.
Поради това играта никога не става толкова предизвикателна. Умрях само няколко пъти през цялото приключение и имах повече животи, отколкото знаех какво да правя до края на преживяването. Това е разочароващо за онези от нас, които харесват доброто предизвикателство от нашите платформинги, но за щастие изследването на всяко кътче и пролука на всяко ниво за колекционерски предмети е също толкова възнаграждаващо, колкото и труден етап би било. В крайна сметка, Кенгуруто Као усеща се като връщане назад към времето, когато 3D платформингът можеше да бъде чисто, просто забавление и да не се налага да се тревожите за предефиниране на жанра или спортни AAA анимации и визуализации.
Ето защо е разочароващо, когато играта спира играча, за да подчертае историята.
Спрете за разказ
Имайте предвид, че първият ви път през Кенгуруто Као, вие постоянно ще трябва да търпите бледа история. Въпреки че разработчиците на Tate Multimedia признаха в интервю за Digital Trends че разказът не е място, където биха могли да се конкурират с AAA игри, все още има шокиращо значителен фокус върху него тук, който носи повече вреда, отколкото полза.
Сюжетът се върти около опитите на Као да намери изчезналите си баща и сестра и битката му срещу зъл вечен воин и тъмен дух в ръкавиците му. Това е доста обикновена приказка за „спасяване на семейството и света“, която сте виждали и преди, а злодеят с обрат е очевиден от една миля. Това е ненужно амбициозна история за франчайз, чиято първа игра беше за това как Као спасява приятелите си от зъл ловец.
„Историята просто завършва като нещо, което трябва да преживееш.“
Все пак този сюжет можеше да бъде спасен, ако работеше като забавен анимационен филм в събота сутрин. За съжаление, слабата гласова игра и писане означават, че не достига тези върхове. По-специално, озвучаващият актьор на Као, за съжаление, никога не се чувства така, сякаш предава репликите си съвсем правилно. тъй като той постоянно поставя емоционалния акцент върху грешните думи. Трудно е да се свържеш с нещо, което се случва, когато главният герой на играта е толкова досаден. Други герои, като наставника на Као Уолт, също звучат напрегнато в изпълнението на репликата си, което кара повечето от гласовите изпълнения в тази игра да се чувстват много аматьорски.
Самият диалог се задълбочава в клишето, а хуморът му се свежда до препратки към мемове към детерминантата на играта. Размяна, за която се позовава майката на Као на Skyrim “стрела в коляното” мем и Doom’s Мантрата „разкъсай и разкъсай“ ме остави особено объркан. Кенгуруто Као никога не са имали нужда от дълбок разказ или честа гласова актьорска игра, за да бъдат страхотни, а опитът на Тейт да ги включи вреди на качеството на изживяването. За щастие, можете да пропуснете всички кътсцени, въпреки че пропускате важен контекст за всяко ниво.
В крайна сметка историята просто завършва като нещо, което трябва да преживеете, за да може тази поредица да възстанови наративната си идентичност, преди да ви отведе до следващата доза забавна платформа. За щастие, тази платформа се чувства забавна и възнаграждаваща, ако не и особено предизвикателна. Tate Multimedia знае как да направи приятен 3D платформинг, така че се надявам това да не е последното, което виждаме от това 22-годишно кенгуру. Повече от тези неясни, но обичани сериали заслужават да получат модерни последващи действия, а не само големите момчета като Марио и Краш Бандикут.
Нашето вземане
Кенгуруто Као може и да не е най-иновативният, труден или задоволяващ разказ платформинг, но тази игра все пак заковава основите. Като такъв, всеки фен на модерните 3D платформинги ще намери на какво да се наслади с това рестартиране Кенгуруто Као и може би дори да се вдъхновите да разгледате забравените класики, в които Као участва.
Има ли по-добра алтернатива?
Най-близките съвременни сравнения са заглавия като Спондж Боб Квадратни гащи: Битката за дъното на бикините — рехидратиран и Crash Bandicoot 4: Крайно време е. Ако тези 3D платформъри са вашата чаша чай, тогава ще копаете новото Кенгуруто Као.
Колко ще продължи?
Кенгуруто Као не е масова игра, така че повечето играчи трябва да видят и съберат всичко, което предлага играта в рамките на 8 до 10 часа. Ако не се опитвате да бъдете комплеционист, ще бъде много по-кратко от това.
Трябва ли да го купите?
да Това не е следващият класически 3D платформинг, но е добре дошло възраждане на класически платформинг талисман, който никога не е получил любовта, която заслужава.
Кенгуруто Као беше прегледано на Xbox Series X.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите характеристики за първо ниво в Remnant 2
- Най-добрите игри за един играч
- Всички крос-платформени игри (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Къде да намерите Republic Chests във Fortnite
- Най-добрите конзоли за видеоигри за 2023 г