Doom Eternal преглед: Златен медал Гор
MSRP $59.99
„Doom Eternal е нелеп, кървав, удрящ пулс шедьовър.“
Професионалисти
- Безумно течна битка
- Творчески способности
- Разнообразни и прекрасни среди
- Новото знание не пречи
- Брутална, но справедлива трудност
минуси
- Секциите за платформиране са улучени или пропуснати
- Малко прекалено дълго
Играя Doom Eternal е като да се пързаляте на най-насилствената ледена пързалка в света, да скачате от враг на враг и да ги изкормвате с изяществото на златен медалист, докато на заден план ревят масивни китари.
Съдържание
- Разкъсайте и късайте, докато не свърши
- Перфектното комбо
- Разнообразието е подправката на смъртта
- Нашето вземане
Doom Eternal е продължение, което знае точно какво работи с Id Software гибел от 2016г. След като доказа, че все още е майстор на шутърите от първо лице, разработчикът направи победна обиколка с най-новото му влизане, разширяващо се по абсурдни начини, за да изясни това, което първата игра не направи напълно пирон.
Doom Slayer е тук, за да разкъсва и разкъсва и ако играчите успеят да овладеят огромния му арсенал от оръжия и способности, те могат да убиват демони по някои от най-забавните начини, които някога съм виждал. Doom Eternal е като добрата бърза храна - тя е проста, непретенциозна и по-добра от конкурентите, които се опитаха да преоткрият колелото.
Разкъсайте и късайте, докато не свърши
Doom Eternal, се развива няколко години след събитията от гибел, намира човечеството в ситуация, дори по-страшна от тази, когато портал свързва Ада и Марс. Земята е напълно превзета от демони, с връзка с Ада, отприщваща постоянен поток от чудовища, които убиват почти всичко по пътя си. Само Doom Slayer — когото играта понякога нарича „Doom Guy” — има някакъв шанс да спаси света. Бог сред хората, той е повече от способен да достави болката на стотици демони само за минути и този път се нуждае от всяка частица от уменията си.
Той е вкусен, мазен, непретенциозен и по-добър от конкурентите.
Изданието от 2016 г гибел включваше своя собствена история за научна фантастика и митология, но често, понякога буквално, обръщаше птицата при по-нататъшно обяснение, за да се върне към действието. Със сигурност беше в духа на оригиналната игра, но Id Software предоставя повече информация Вечен.
Ще научите повече за съществата Sentinel, отговорни за голяма част от събитията в играта, както и за могъщите жреци на Ада, които Doom Slayer трябва да унищожи, преди да може да спаси Земята. Освен това ще научите повече за самия Убиец и връзката между областите на играта, както чрез директно разказване на истории, така и чрез събиране на данни.
Това би хвърлило ключ в темпото на играта от 2016 г., но след почти всяка мисия в Doom Eternal, Убиецът се връща в своята Крепост на съдбата, за да надстрои или изследва. Това е идеалната възможност да прочетете знания.
Разбира се, това все още е Doom игра и когато дойде време да вземете Super Shotgun и да започнете да пръскате главите на демоните. Doom Eternal е повече от щастлив да се задължи, с някои от най-плавните и сложни битки a шутър от първо лице някога е предлагал.
След като започнат с няколко основни оръжия като пушка и тежко оръдие, играчите бързо получават огромен брой инструменти. Ракетна установка, плазмена пушка и верижен пистолет работят най-добре срещу различни демони (от които има повече от два пъти повече видове от гибел), а моторният трион позволява на Убиеца да получава допълнителни амуниции от по-слаби врагове в движение.
Дори системата за завършващи ходове Glory Kills получи основен ремонт поради Doom Blade, опакован в бронята на Slayer, който позволява на играчите да зареждат здраве, докато изкормват хайвера на Ада.
Перфектното комбо
Най-големите промени в играта Doom Eternal, обаче не са оръжия или оръжия за меле. Оригване с пламък и ледена бомба способностите драстично променят битката цикъл, като предоставя на играчите начин да получат повече здраве и броня, без да се налага да намират предмети, които вече са поставени на земята. Тези елементи все още са налични, но да знаете кога и кого да атакувате, за да ги придобиете чрез убийства, е много по-удовлетворяващо.
Flame Belch по същество е огнехвъргачка с малък обсег и почти всеки враг се запалва при удар. Те също така изпускат малко количество броня, което ще се увеличи, ако бъдат убити, докато все още горят, и множество врагове могат да бъдат ударени с едно „оригване“.
Doom Eternal прави всичко по силите си, за да те убие.
Ледената бомба служи за подобна цел, с надстройка, която дава на играчите повече здраве, когато убият враг, замръзнал от нейната експлозия. Използването на двата хода в тандем позволява на Убиеца бързо да унищожи огромни групи от врагове и ако не го прави последователно, ще го остави с ниско здраве и броня. Ако играчите искат да оцелеят в Doom Eternal, те ще трябва да овладеят всичките му инструменти.
Това е особено вярно не само заради това как Doom EternalРесурсите му иначе са ограничени, но тъй като враговете му могат да бъдат брутално трудни. Пушечното месо остава, особено в началото, но
Завръщащите се врагове изстрелват ракетни залпове от въздуха, докато зверовете Пинки атакуват със светкавична скорост. Паякоподобните врагове Arachnotron могат да понесат изненадващо количество щети, докато неговите кули осветяват Slayer. А бронираният Cyber Mancubus е още по-издръжлив от враговете на гигантския Mancubus гибел.
Досега най-предизвикателният стандартен враг е Marauder, който е проектиран като равен на Slayer и има щит, който пада само за няколко секунди, докато той замахва с брадвата си. Когато и да се появи, той заслужава вашето неразделено внимание, което може да бъде много трудно, ако все още има няколко други врагове наоколо. След като го убиете няколко пъти, е по-лесно да научите моделите му, но той не е по-малко заплашителен.
Към него се присъединява Archvile, демон, който може безкрайно да ражда други демони, докато не бъде елиминиран. Когато той се появи, всяка друга цел става второстепенна и бързата му смърт е наложителна. За щастие, точно както при Marauder, той не се използва прекалено много, а главоблъскащият хеви метъл рев по време на всяка битка поддържа дори многократните опити ободряващи.
Разнообразието е подправката на смъртта
гибел основно беше разделена на две различни среди: изследователска база и самия Ад. Doom Eternal има много по-голям обхват, със заразена от Ада Земя, станция за космическа отбрана, самия Ад и дори чужди светове, всички пълни до точката на счупване с демони. Гледките, които Id Software създава, са великолепни, което затруднява Убиеца да не прекара няколко мига, удивлявайки се на гледките, преди да се върне към редовно планираното си клане.
Тези области често са изпълнени с предизвикателства за платформинг, изискващи пренасочване във въздуха и внимателно определяне на времето, за да преминете през големи пропуски. Те могат да бъдат умни употреби на способности, иначе запазени за битка, но Doom Eternal се обляга твърде много на скачащите пъзели през последните няколко часа на играта. Набирането им обратно, дори само леко, щеше да помогне на играта да не мисли, че една мисия е твърде дълга.
Всеки път, когато Убиецът не скача на платформи или не надгражда способностите си в Крепостта на гибелта, той почти винаги убива демони. Има много малко възможности за дишане и това би било проблем при почти всеки друг стрелец. Но това е Doom Eternal, а въодушевеното чувство, което играчите ще изпитат, след като прекарат няколко минути в скачане между враговете и разрязването им крайник по крайник, превръща продължителните битки в радост.
Почти постоянна усмивка се появи на лицето ми, докато се биех, дори в определени области, които ни създаваха проблеми, защото Id Software никога не хвърля врагове върху Slayer само за да затрудни нещата. Всичко е в услуга на забавление и масивно пътуване, което олицетворява духа на поредицата Doom.
Почти постоянна усмивка се появи на лицето ми, докато се биех.
Нашето вземане
Doom Eternal е по-голяма и дори по-добра версия на своя предшественик, като разпознава точно защо феновете харесаха тази игра толкова много, като същевременно им дава още повече причини да харесат продължението. Към момента само съдържанието му за един играч е на живо, но ако Battlemode е почти толкова пристрастяващ и овластявайки своята кампания, Id Software направи един от най-добрите шутъри от първо лице на поколение.
Ако технологиите се справяха със задачата още през 1993 г, това е играта Джон Ромеро и Джон Кармак би направил от самото начало.
Има ли по-добра алтернатива?
Не. Doom Eternal е по-добра от вече отличната игра от 2016 г. и нейното завъртане на старата школа шутър игра е уникално сред съвременните шутъри.
Колко ще продължи?
Ще отнеме между 15 и 20 часа, за да победите кампанията на стандартната трудност „Hurt Me Plenty“.
Трябва ли да го купите?
Да, освен ако не сте фен на кръвта. Има много от него.
Препоръки на редакторите
- Метал: Hellsinger оглавява септемврийската гама на Xbox Game Pass
- DLC на Doom Eternal The Ancient Gods — Part Two идва утре
- Всички чийт кодове на Doom Eternal и къде да ги намерите
- Doom Eternal най-накрая идва на Nintendo Switch на 8 декември
- Doom Eternal ще дойде в Xbox Game Pass на 1 октомври