Често спирам и се чудя как би изглеждала индустрията на видеоигрите, ако не беше еволюирала след животинските талисмани. Ами ако Naughty Dog бяха продължили да изпомпват игри като Crash Bandicoot, вместо да преминат към кинематографичен свят на Uncharted? Какво ще стане, ако Blinx the Timesweeper стане водещият герой на Microsoft вместо Master Chief? Това е забавен малък мисловен експеримент, който ме кара да си представя как франчайзи като Spyro the Dragon биха се развили, за да отговарят на непрекъснато променящите се тенденции в индустрията.
Shoulders of Giants – Трейлър за разкриване на геймплей
Виждам малко от тази алтернативна история Рамене на гиганти. Второто издание от разработчика Moving Pictures Interactive веднага се чете като завръщане към златната ера на талисманите. Това е екшън игра, която позволява на играчите да контролират както робот с меч, така и жаба с оръжие, която язди на раменете си. Мозъкът ви може веднага да премине към Banjo-Kazooie или Ratchet и Clank когато четете тази предпоставка, която много се усеща като намерение. Неговата философия на дизайна е в разговор с емблематични игри като тази, гледайки ги през съвременната игрова чувствителност.
Препоръчани видеоклипове
Жабен робот
Рамене на гиганти не е стандартен 3D платформинг, но по-скоро мошеник — акцент върху олекотен. Динамичното дуо има за задача да избива извънземни, като скача между планети, изпълнява няколко цели на всяка и се изправя срещу краен бос. Успешното завършване на планета (която действа като измамник с размер на хапка) генерира топлина, създавайки основната цел за прогресиране на играта. Неуспехът на планета ще доведе до загуба на топлина, което дава на играта поток риск-възнаграждение, тъй като играчите избират коя планета – всяка от които варира по трудност – искат да атакуват следващата. Между бяганията играчите се връщат обратно в център, където могат да разменят опит за постоянни умения, да изработват оръжия и да персонализират заряда си.
Основният поток може да се повтаря, тъй като в повечето мисии играчите просто проследяват няколко извънземни структури в малка открита зона и ги унищожават, за да върнат малко живот на земята. Въпреки това, неговият върховен чар идва от неговите ретро влияния, тъй като предлага креативен подход към битката с два персонажа. При натискане на бутона за основна атака, камерата се центрира върху робота в трето лице, докато нарязва извънземни. Натиснете L2 на контролера обаче и камерата се приближава над рамото на жабата, докато тя стреля с пистолета си с R2. Това е умен визуален трик, който се изпълнява толкова гладко, колкото трябва. Толкова голяма част от удовлетворението ми тук идва от това жонглиране, тъй като управлявам враговете както отблизо, така и от дистанция с навременна смяна на перспектива.
Това смесване на идеи ме кара да се чувствам сякаш играя класическа игра за PlayStation, която е повлияна от съвременните тенденции. Така бих си представил, че ще изглежда, ако Sony вземе Джак и Дакстър и преведоха техния набор от умения, за да паснат на roguelike вълната. Този подход не е нов за Moving Pictures. Неговата дебютна игра, заглавие за стартиране на Apple Arcade Връх Додо, изигран като модерно преосмисляне на К*бърт където играчите контролираха додо, събиращо яйцата му, разпръснати около малки, кутии нива. Най-добрият му режим ще вземе неговия геймплей с прескачане на кубчета и ще го реконтекстуализира, като го превърне в безкраен бегач. Това сливане на старо и ново се пренася и в Рамене на гиганти, който внася възхитителни трикове за талисмани в жанра roguelite.
Единствената област, в която тази динамика се чувства най-успешна, са нейните специални способности. Подобно на повечето roguelikes, играчите могат да получат надстройки по време на изпълнения, за да създадат „билд“. По-специално, способности са разпръснати из нивата, които са съпоставени с лицевите бутони на контролера и са къси охлаждания. Повечето от тях са игриво шантави, напомнящи за креативните дизайни на оръжия на Ratchet и Clank. От жаба-примамка, която танцува, за да отвлече вниманието на враговете, до група камиони за боклук, които могат да се разровят врагове, всяка сила е глупава изненада, която създаде някаква изненадваща бойна дълбочина, след като започнах да смесвам и Съчетай ги.
Схемата за управление с два знака позволява на играчите да извлекат максимума от тази идея и като робота и жабата може да притежава по три способности (последните се активират чрез натискане на лицеви бутони, докато държите L2). Тази измамна чувствителност и креативността от епохата на талисмана се обединяват, за да образуват забавна бойна система за играчи, които обичат малко да експериментират с действията си.
Подобно на много от по-старите игри, присъстващи в неговата ДНК, Рамене на гиганти не е без някои грапавини. Неговият потребителски интерфейс се чувства като първа чернова, има някои странни забележки в камерата тук и там, а изборът му от възможности изглежда малко оскъден в момента. Въпреки че не е най-дълбокият или най-изпипаният рогуелит, неговият ексцентричен чар стига дълъг път тук, карайки го да се чувства като отдавна забравен франчайз за PS1, завръщащ се от дълга пауза (може би има някаква семейна жабешка връзка да се Скачаща светкавица! тук). Ако искате да се върнете към по-простите времена преди дните на измъчвани герои или амбиции за блокбъстъри, Рамене на гиганти е взрив от миналото, който не жертва настоящето.
Рамене на гиганти вече е наличен на Xbox One, Xbox Series X/S и компютър чрез Epic Games Store.
Препоръки на редакторите
- Трябва да играете най-красивата игра на годината на Xbox Game Pass точно сега
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.