Жанрът Metroidvania — известен с пресичането на елементи от Супер Metroid и Castlevania: Симфония на нощта — видя благосклонност сред инди разработчиците през последните години. Това е доказателство за това колко влиятелни са някои игри от SNES и PlayStation, но също така и възможност за начинаещи разработчици да развият мускулите си в дизайна на игри. Отворено изследване и взаимосвързан свят са имената на играта, когато става въпрос за Metroidvanias, и нашият списък с най-добрите игри Metroidvania съдържа 12 отлични примера за това.
Съдържание
- Кух рицар
- Пратеникът
- Ори и Сляпата гора
- Иконоборци
- Мъртви клетки
- Окървавен: Ритуалът на нощта
- Axiom Verge
- Богохулство
- SteamWorld Dig 2
- Гуакамели!
- Супраленд
- Островният експрес на Йоку
Преди да се потопите, имайте предвид, че ограничихме списъка си до игри, които се предлагат в търговската мрежа за компютри и конзоли от текущо поколение.
Допълнителна информация
- Най-добрите инди игри
- Най-добрите игри с отворен свят
- Най-добрите видео игри за игра, докато сте у дома
Кух рицар
Кух рицар прави всичко както трябва. Примката на смъртта е като Тъмни души и дизайнът на нивото е като Супер Metroid, но в средата на игрите, опитващи се да подражават на тези двамата, Кух рицар се чувства изненадващо нов. Разработчикът Team Cherry ясно разбира какво прави влиянието му. Резултатът е игра, която носи влиянието си в ръкава си, без да се страхува да изковае своя собствен път.
И изковава път, който прави. Всичко в Кух рицар работят заедно, за да създадат безпроблемен свят, който искате да изследвате. като Тъмни души, Кух рицар раздава сюжетни ритми като ордьоври, давайки ви малък намек за това, което е под повърхността. Разликата между нея и подобни игри е, че Кух рицар всъщност има неща, които се случват под повърхността. Дълбините на Hallownest са пълни с детайли, с въображаеми дизайни на босове и още по-интересни NPC. плюс, Кух рицар има четири масивни парчета DLC и всички те са включени в играта безплатно.
Пратеникът
Пратеникът често се цитира като платформинг, който се превръща в Metroidvania само по средата. Ако не сте запознати, Пратеникът започва като почит към нинджа гейден, с линейно платформиране и битки, пропити в темата за нинджа. По средата на играта той скача от 8-битов на 16-битов — нито за първи, нито за последен път Пратеникът разбива четвъртата стена. Втората половина на играта ви принуждава да скачате напред-назад между епохите, докато изследвате нивата, които вече сте посетили, по типичния за Metroidvania начин.
Пратеникът все пак е Metroidvania през целия път. Проучването просто не е възможно в началото. Вместо да се раздават различни надстройки, свързани с изследването, на части – случаят с повечето други игри в жанра – Пратеникът ви дава всичко наведнъж. Изследването не е опция в играта; това е част от играта. Дори сред списък с най-добрите игри на Metroidvania, Пратеникът се откроява, като тласка играчите към забавлението. Той служи като приятна промяна на темпото за ветерани в жанра, както и лесно смилаема отправна точка за новодошлите.
Ори и Сляпата гора
Ори и Сляпата гора е красива игра и нейното продължение, Ori and the Will of the Wisps, е също толкова добър. Ние обаче даваме този слот на оригиналната игра. Играта започва с 10-минутен начален раздел, който ще изпълни сърцето ви с топлина, преди да го изтръгне от гърдите ви. Metroidvanias обикновено не са силни в отдела за история, но Ори и Сляпата гора променя това. Има драматичен и вълнуващ разказ, който никога не е кичозен или претенциозен.
Това се свежда до атмосферата. Сляпа гораНарисуваният на ръка свят се чувства органичен, заплашителен и красив, обикновено всичко по едно и също време. Това е майсторски клас по световен дизайн и разказ, всичко това на фона на подобно на Metroidvania изследване и платформинг. Ако сте нов в поредицата, препоръчваме да започнете с Сляпа гора. Историята продължава във втората игра, и въпреки това Волята на Уиспите има срещи с шефове и дори повече механики, което не подкопава колко страхотно е Сляпа гора е.
Иконоборци
Иконоборци е само Metroidvania при допълнителна проверка. Светът е взаимосвързан и различни надстройки за главния герой Робин отключват различни области на картата. Това обаче не е същината на играта. Иконоборци предлага чудесно сложни пъзели, като премахва фокуса от използването на нови способности и го насочва към това как да използвате тези нови способности. Историята също е шокиращо добра. Играете като Робин, нелицензиран механик в свят, в който само лицензирани механици имат право да боравят с Ivory (източникът на енергия зад многото машини в играта). Срещу правителство, потънало в несправедлива религия, вашата работа е да отвърнете на удара.
като Axiom Verge, до което ще стигнем след малко, Иконоборци е направен от един разработчик. Joakim “konjak” Sandberg стои зад дизайна, кодирането и музиката на играта.
Мъртви клетки
Можете да определите Мъртви клетки с почти всяка ненавиждана модна дума в игралната индустрия и все още е страхотна игра. Това е измамническа Metroidvania с процедурно генериране и разклоняващи се пътища (предупредихме ви). Нищо от това не прави Мъртви клетки специално обаче. Това е комбинация от системи за прогресиране и усетете този комплект Мъртви клетки пред останалите.
Дори след като сте умрели и сте преминали през същите нива отново, Мъртви клетки ви уведомява, че напредвате. Елементите, които сте отключили, се показват в затвора в началото на всяко изпълнение, а между биомите играта ви принуждава да излеете всичките си клетки — една от валутите в играта — в надстройки. Що се отнася до усещането, Мъртви клетки всъщност се чувства малко тромаво в началото. Скачането, по-специално, не е толкова „плаващо“, както е в други Metroidvanias. След като се справите с контролите обаче, ще се почувствате като майстор на играта.
Прочетете нашите Мъртви клетки преглед
Окървавен: Ритуалът на нощта
Трудно е да не споменем модерна Metroidvania, създадена от разработчик, който помогна за дефинирането на жанра. Окървавен: Ритуалът на нощта е sidescroller от Koji Igarashi, програмистът и дизайнерът зад Симфония на нощта. Знаейки това, ОкървавенЗаглавието трябва да ви каже всичко, което трябва да знаете. Ритуал на нощта играе като игра на Castlevania, защото всъщност е една.
Проучването е ключово, разбира се, но Ритуал на нощта се отличава от другите ни записи с различни оръжия и заклинания, както и пълна система за надграждане. Играта не играе Metroid ролята е добра, но за феновете на Castlevania няма нищо по-добро. Ако предпочитате по-ретро естетика, Окървавени: Проклятието на Луната и продължението му предлагат малки 8-битови изживявания, които се случват в същия свят.
Axiom Verge
Axiom Verge е да Metroid Какво Ритуал на нощта е да Симфония на нощта. И оправя нещата. Част от причината Axiom Verge е толкова интригуващо е, че играта ви дава много малко, за да продължите. Играта започва с мъчителна сцена на изследователска лаборатория в Ню Мексико, разбита на парчета от някаква несметна сила. Той задава много въпроси и дава много малко отговори, проправяйки пътя за разиграването на останалата част от играта.
Аксиома Verge винаги е една крачка пред играча, предоставяйки достатъчно подробности за сюжета, за да поддържа играча. Играта очевидно има Metroid изписано навсякъде, но не се страхува да разчупи формата. Арсенал от оръжия и някои уникални способности Axiom Verge отвъд изходния си материал, създавайки игра, която прилича повече на любовно писмо, отколкото на кражба. Още по-впечатляващо е, че играта е направена от един човек. Том Хап е отговорен за цялото програмиране, изкуство, музика и дизайн на играта. Ако се интересувате от игра Axiom Verge, трябва да скочите бързо върху него; Axiom Verge 2 е планирано да стартира по-късно тази година.
Богохулство
Богохулство е игра, която остава с вас. Той не се извинява за своите открити религиозни теми и високи готически изображения, което прави игра, която е еднакво интригуваща и обезпокоителна. като Холоу Найт, разработчик The Game Kitchen е подкрепил Богохулство с безплатно DLC след стартиране, всичко това без да таксувате нито стотинка повече за играта. Ако търсите Metroidvania, която приема нещата малко по-сериозно, Богохулство е за теб.
Изображенията обаче са силната страна на играта. Механично, той играе като 2D Тъмни души, пасват със система за запазване на огъня, безпощадна трудност и подобна игра с мечове. Механиката е изпълнена добре, но Богохулство не нарушава матрицата.
SteamWorld Dig 2
казвайки SteamWorld Dig 2 е продължение на SteamWorld Dig е като да кажеш Черният рицар е продължение на Батман започва. Това е вярно, технически, но подкопава колко по-добра е втората итерация. Вместо процедурно генериран свят като първата игра, SteamWorld Dig 2 има голяма, статична карта. Над други Metroidvania, Копайте 2 се откроява с титулярната си механика на преминаване. Има отворени секции за платформинг, но по-голямата част от времето ви е в Копайте 2 прекарва в копаене в Земята, за да разкрие проходи и скрити зони.
Цикълът на копаене и връщане на повърхността, за да продавате плячка и да купувате надстройки, е пристрастяващ, още повече със световния дизайн и стил на изкуството. SteamWorld Dig 2 обединява старо и ново по начин, по който малко други заглавия го правят.
Гуакамели!
Гуакамели е много като Кух рицар. От гледна точка на дизайна, той заимства щедро от Супер Metroid. Взаимосвързаните нива разкриват нови подобрения, които ви позволяват да пътувате по-дълбоко в картата. като Холоу Найт, все пак, Гуакамели не се занимава с подражание на миналото. В море от платформинги с пикселно изкуство, Гуакамели върви с ръчно начертан свят и вместо оръжия и ракети, играта е фокусирана върху ръкопашен бой. Това да не говорим за неговата изключително приятна тема lucha libre.
Прочетете нашите Гуакамели! преглед
Супраленд
Супраленд описва себе си като „смес между портал, Зелда, и Metroid,” и можем да видим елементи от всички тези игри. Това не е впечатляващо Супраленд има толкова много влияния, но че изобщо успява да ги балансира. Портал-като пъзелите проправят пътя към Metroid-като тайни, всички със система за надграждане, подобна на Zelda. Супраленд е изцяло за изследване и успява да насърчи това повече от всяка друга Metroidvania от скорошна памет.
Това също не е поредният 2D платформинг. Супраленд е сред малка шепа игри - Metroid Prime идва на ум - които правилно пренасят усещането за 2D изследване в третото измерение. Това е най-уникалната игра в нашия списък, но е и една от най-добрите.
Островният експрес на Йоку
Островният експрес на Йоку има всички принципи на Metroidvania - разклонени цели, голяма карта с много за изследване и секции за платформинг. Разликата е, че обикаляте картата с механика на флипер. Вие играете като Йоку, който наскоро пристигна на Мокумана като пощенски служител. Йоку е вързан за топка и вместо да скачате и да се хвърляте, вие използвате щифтове и брони, за да се придвижвате.
Има много причини да харесвате Експресът на остров Йоку, от различните герои, които срещате по време на пътуването си до причудливия стил на изкуството на играта. Флиперът обаче е ядрото на играта. Без прецизен контрол върху платформинга, често ще се окажете в напълно различна област на картата. Вместо да бъде разочароващо, завършването на друго място е вълнуващо, което ви дава възможност да изследвате област, която може би не сте посещавали иначе. Творчески и чудесно изработени, Островният експрес на Йоку е задължителна игра.
Препоръки на редакторите
- Всяко забавяне на видеоигри, случило се през 2023 г. досега
- Най-добрите карти с умения в Dead Island 2
- Най-добрите слушалки Xbox Series X
- 11-те най-добри асиметрични мултиплейър игри за 2022 г
- Splatoon 3: Най-добрите способности в играта