Hitman 3 е отлична витрина какво IO Interactive може да направи като независимо студио, следва 2018 г Hitman 2и 2016 г Хитман. В по-голямата си част той остава в курса, като въвежда няколко нови концепции, като същевременно запазва основната механика същата като двете игри, които го продължиха. За тези, които са нови в поредицата Hitman, или тези, които тепърва усъвършенстват своите умения за убийство, сме събрали 11 съвета и трика в това Hitman 3 ръководство за начинаещи.
Съдържание
- Не бързай
- Намерете ключалка и малко отрова за повръщане
- Намерете нова информация с вашия фотоапарат
- Запазете измет като никой не гледа
- Слушайте внимателно
- Внимавайте с маскировките
- Следвайте сюжетна мисия, ако сте се изгубили
- Обърнете внимание на предизвикателствата
- Избягвайте оръжията
- Използвайте преки пътища за последващи игри
- Превърнете режима Instinct в начин на живот
Допълнителна информация
- Най-добрите компютърни игри
- Най-добрите игри за Xbox Series X
- Най-добрите игри за PS5
Не бързай
Този съвет се отнася главно за нови играчи на Hitman, които може да не са запознати с начина на работа на игрите.
Hitman 3 е стелт игра, а не екшън игра и със сигурност не е шутър. Прибързването на нещата обикновено води до компрометиране. Времето ви в ниво влияе върху крайния ви резултат. Въпреки това, убиването на нецелеви и компрометирането също намалява резултата ви, така че е най-добре да отделите време и да завършите нивото, без да бъдете хванати.Препоръчани видеоклипове
Не трябва да очаквате да свалите перфектно нивото при първия си опит. Hitman 3, подобно на предишните игри, включва малък набор от масивни, напълно детайлизирани нива с множество пътища и много скрити екстри. Част от магията на Hitman 3 преиграва нивата, след като вече сте ги победили, което ви дава възможност да направите убийствата си по-чисти и да изследвате различни възможности. Побеждаването на нива също повишава вашето майсторство в това ниво, отключвайки различни начални елементи и маскировки, както и различни начални точки.
Намерете ключалка и малко отрова за повръщане
Има два основни елемента за всяка мисия Hitman 3: Някакъв вид брачка и еметична отрова. За ключалки можете да намерите действителен lockpick в някои нива, въпреки че през повечето време можете да въведете само един след достигане на определено ниво на майсторство. Други предмети, като лост, могат да поемат ролята. Всички нива в Hitman 3 имат заключени врати и всички те имат начин да отключат тези врати (било то ключ, лост или ключалка). Отварянето на всички заключени врати, които можете, не само прави навигацията в нивото по-лесно, но също така ще повиши резултата ви в края на нивото.
Друг основен инструмент е еметичната отрова (несмъртоносна отрова). „Еметик“ означава, че отровата предизвиква повръщане, но не убива целта. По-скоро, който консумира отровата, ще се втурне към банята, за да повърне. Както в предишните игри на Hitman, това е идеална възможност за агент 47 да се промъкне и да унищожи цел или да подчини NPC, за да получи предмет или маскировка. Обикновено можете да вземете някаква еметична отрова в стаите за обслужване или персонала - повечето нива имат нещо подобно - или близо до градински площи (като оранжерията в мисията Dartmoor).
Намерете нова информация с вашия фотоапарат
Нов за Hitman 3, Агент 47 започва всяка мисия с камера. Ще трябва да използвате камерата в някои моменти по време на определени нива – по-специално Дубай и Дартмур – но по-късните нива не ви принуждават да изваждате камерата. Има обаче още много за сканиране.
Ако отворите картата, ще видите множество малки икони на камера, разпръснати около картата. Тези бележки можете да сканирате с вашата камера (обикновено intel, което повишава резултата ви). Въпреки това е малко трудно да намерите елементите, които трябва да сканирате. Елементът, който трябва да сканирате, няма да светне, освен ако не сте много близо и не се насочвате директно към него. Така че, ако тичате около икона на камера и търсите какво да сканирате, бъдете сигурни, че сканируемият елемент е там; просто може да е малко трудно за намиране.
Запазете измет като никой не гледа
За тези, които не знаят, спестяването е процес на използване на ръчни запазвания точно преди критични точки на отказ, за да поддържате напредъка си. в Hitman 3, това означава да направите ръчно запазване точно преди всякакви действия, които биха могли да разкрият самоличността ви. В допълнение към автоматичното запазване, IO Interactive включва осем слота за ръчно запазване Hitman 3. Няма наказание за спестяване и това прави преминаването през нива (особено за първи път) безкрайно по-лесно, така че не забравяйте да се възползвате от него.
Това ще ви даде възможност действително да напреднете, но по-важното е, че ще ви даде възможност да експериментирате. Hitman 3′нивата, както току-що засегнахме, са масивни лабиринти от улики, информация, маскировки и възможности за убийство. Използването на ръчни запазвания ви позволява да експериментирате с всички играчки и инструменти, разпръснати около нивото, без никакви последствия.
Слушайте внимателно
Hitman 3′нивата са осеяни с NPC и предмети, но също и с уникални моменти от историята. Диалогът е един от най-добрите, които франчайзът е виждал, перфектно балансирайки сериозното и абсурдното. В допълнение към изграждането на знанията на всяко ниво, някои герои ще предоставят съвети за това кога ще бъдат сами или за различни пътища за убийство по картата. Понякога най-добрият начин на действие е да намерите безопасно място и просто да слушате. Ще получите много повече информация, отколкото си мислите.
Внимавайте с маскировките
Hitman 3 не върши много добра работа, за да обясни как работят маскировките. В по-голямата си част те работят като предишните игри на Hitman, само с няколко ключови разлики. Подобно на предишните игри, маскировките са най-полезни за получаване на достъп до нови области. В мисията в Берлин, например, обличането като охранител ви позволява (почти) свободно да се разхождате из нивото, без да се притеснявате, че ще бъдете хванати. Единственото изключение е приближаването твърде много до NPC. Ако останете наоколо, те ще видят през маскировката ви.
Точно като в Хитман (2016) и Hitman 2, обаче има определени NPC, които могат да видят през маскировката ви, независимо колко близо сте. Използвайки отново Берлин като пример, охранителите със сива шапка са „принудителни служители“, докато тези с черна шапка са стандартни охранители. Силите могат да видят през маскировката ви. За щастие, не е нужно да се оглеждате за незначителни визуални разлики, за да забележите насилниците. Те ще имат бяла точка над главата си и ще бъдат отбелязани на мини картата с бяла точка (не черна). NPC, представени с бяла точка, могат да ви забележат.
Трябва да внимавате и с извършването на престъпления, докато носите маскировка. Ако NPC ви хване да извършвате престъпление, той ще предупреди другите, включително ще даде информация на другите за вашето облекло. Ако свалите мишена, докато сте облечени като охранител, например, и NPC забележи, те ще ви разпознаят в това облекло до края на мисията.
Следвайте сюжетна мисия, ако сте се изгубили
Всяка игра от рестартираната трилогия Hitman включва „исторична мисия“ (наричана „възможности“ в Хитман). Сюжетните мисии добавят някои насоки към иначе ръчния дизайн на играта. Както е споменато, Hitman 3′нивата са масивни и наслоени, което ви позволява да се справите с целта си, както искате. Проблемът: липсата на насоки често се превръща в безцелно скитане наоколо (ситуация, в която почти всички нови играчи на Hitman ще попаднат).
Ето къде идват сюжетните мисии. В допълнение към предоставянето на насоки, много от сюжетните мисии отварят уникални възможности за убийство и завършек. В ниво Dartmoor, например, ще разкриете сюжетна мисия от началото на нивото. Докато приближавате Thronbridge Manor, ще видите частен детектив да влиза, разкривайки мистерията на убийството в Дартмур. Поемането на този път ви позволява да се обличате и да играете ролята на детектив, което е много по-интересно от това да чакате да намушкате целта си в банята.
Намирането на сюжетни мисии също е лесно и ви връща към предишен съвет: Слушане внимателно. Когато сте в обхвата на сюжетна мисия, ще се задейства някакъв диалог и след като изчакате малко, мисията ще се разкрие. След като разкриете сюжетна мисия, от вас зависи дали искате да я проследите или не. Всички нива в Hitman 3 имате множество сюжетни мисии, така че обикновено ще бъдете възнаградени, ако търсите различни възможности.
Обърнете внимание на предизвикателствата
Всяко ниво в Hitman 3 има поредица от предизвикателства (около 60 до 80, в зависимост от картата). Невъзможно е да се справите с всички предизвикателства в една игра или дори в няколко, така че не се притеснявайте да ги вземете при първото си пускане.
Предизвикателствата са разделени на различни категории. Например, Chongqing има 15 предизвикателства за убийство, които ви натоварват да се справите с целта си по различни начини, и 18 предизвикателства за откриване, които ви награждават за събиране на различни маскировки и предмети, както и за изследване на карта. Предизвикателствата ви дават XP в края на ниво, изграждайки вашето майсторство, за да отключите нови начални елементи, маскировки и местоположения. Не забравяйте да разгледате Предизвикателства преди разгръщане за мисия.
Освен това всяко ниво има пет „класически“ предизвикателства от предишни игри Hitman и те са еднакви на всички нива:
- Тихият убиец:Изпълнете мисията, без да бъдете компрометирани или открити по какъвто и да е начин, и убивайте само цели.
- Снайперски убиец: Елиминирайте целта си със снайперска пушка и завършете мисията, без да бъдете забелязани. Убивайте само цели.
- Само костюм:Убийте целта си и завършете мисията, носейки само костюма си.
- Silent Assassin, само костюм: Завършете мисията, като използвате критериите за Sniper Assassin и Suit Only едновременно.
- Класиката: Изпълнете всички „класически“ предизвикателства за мисия.
Избягвайте оръжията
Въпреки че почти всички корици на Hitman представят агент 47 с неговия подпис Silverballer, рядко ще използвате оръжия в Hitman 3. Технически можете да поразявате целите си с пистолет. Въпреки това, това е лесно най-малко интересният начин да изпратите целта си и рядко, ако изобщо, ще получите възможност да направите чист изстрел.
Така че, бъдете креативни с вашите убийства. Това не само ще ви даде шанс да се справите с предизвикателствата, но и ще ви даде по-висок резултат в края на играта (в края на краищата целта е да влезете и излезете, без да бъдете открити). Освен това оръжията са опасни дори за агент 47. Ако забравите да приберете оръжието си в кобура или, по-лошо, завържете оръжие на гърба си без подходяща маскировка, ще бъдете открити, преди дори да имате шанс да използвате това оръжие.
Това не означава, че няма оръжия някои полезност обаче. Съществуват снайперски позиции и пистолетът със заглушител може да бъде ефективен и бърз начин да се справите с мишена, ако ги вземете сами. Въпреки това, Hitman 3 е стелт игра, а не шутър. Ако можете да преминете през мисия, без да стреляте, това е нещо хубаво.
Използвайте преки пътища за последващи игри
Нов за Hitman 3 са постоянни преки пътища, които ви позволяват да отключите пътеки, които можете да поемете при следващи игри. Това е първият път, когато някой елемент от ниво е постоянен в игра Hitman, което прави допълнителните преминавания много по-лесни.
Преките пътища се заключват с жълти ленти при първото ви изиграване и можете да ги отключите само от едната страна. Ще ви трябва и лост или някакъв друг начин за разбиване на ключалки, за да ги отключите. Ако попаднете на грешния край на пряк път - тоест напълно заключен край - потърсете в района. Преките пътища се появяват в края на дълги участъци от картата, като обикновено се връщат към по-ранни области.
Превърнете режима Instinct в начин на живот
И накрая, уверете се, че използвате режим Instinct постоянно (на компютър дори сме свързали превключвателя за режим Instinct към допълнителен бутон на мишката). Ако сте нов в рестартираната трилогия Hitman, Instinct активира режим в сива скала, който подчертава лица и интересни неща (предмети, цели и NPC). Елементите и обектите, с които можете да взаимодействате, са маркирани в жълто, докато целите са маркирани в червено. Всички NPC са маркирани в бяло, с различна икона над главата им в зависимост от техния статус.
Бяла точка означава, че NPC може да ви разпознае, докато въртящ се кръг от точки означава, че NPC е в безсъзнание. Има и специален оранжев контур за определени NPC. Това се проявява, когато някой ви види да извършвате престъпление с определена маскировка. Ако видите NPC, очертани в оранжево, не забравяйте да смените маскировката си.
Всичко това е полезно да знаете, но режимът Instinct е най-добрият за забелязване на предмети. С това колко детайлни и сложни са нивата Hitman 3, може да е трудно да забележите различни предмети в околната среда. Режимът Instinct прави избирането на това, от което се нуждаете, лесно.
Препоръки на редакторите
- One Piece Odyssey: съвети и трикове, за да започнете
- Ръководство за Pokémon Scarlet and Violet Tera Raid: основни съвети и трикове
- Pokémon Scarlet and Violet: 8 съвета и трика, за да започнете
- Ръководство за начинаещи на Harvestella: 11 съвета и трикове
- God of War Ragnarok Ръководство за начинаещи: 7 съвета и трика, за да започнете