Преглед на Soulstice: приятно завръщане към АА с един фатален недостатък

Брайър и Лут атакуват гигантска плаваща глава в Soulstice.

Soulstice

MSRP $49.99

Подробности за резултата
„Ужасната камера на Soulstice спира една иначе амбициозна и вдъхновена екшън игра.“

Професионалисти

  • Креативни иновации в играта
  • Течна битка
  • Интересни герои и история

минуси

  • Ужасна камера
  • Липса на разнообразие в обстановката

Често виждам хора да се оплакват, че среднобюджетните игри на AA, които доминираха в ерата на PlayStation 2 и оригиналната Xbox, вече не съществуват, но това не може да бъде по-далеч от истината през 2020-те години. Издателите харесват THQ Nordic, Focus Entertainment, Nacon и Modus Games дават на малки и средни студиа бюджета за създаване на амбициозни, ако не и много изпипани игри. Поради това намирам игрите на тези издатели за едни от най-интересните на пазара, така че бях особено заинтригуван от фантастичната екшън игра на Modus Games и Reply Game Studios Soulstice.

Съдържание

  • Връзките, които обвързват
  • Светлини, камера, екшън
  • Наистина АА

Разработено италианско студио за игри Soulstice, но изглежда като нещо, което би дошло от японски разработчик на PS2 или PS3 през 2000-те. Докато нейното заглавие и настройка може да ви накарат да повярвате, че е Soulslike, в действителност тази игра играе като Devil May Cry и много от екшън заглавията на PlatinumGames.

Soulstice далеч не е перфектен поради ужасната си камера и липсата на разнообразна среда, но е толкова искрено вдъхновен и креативен, че препоръчвам на заинтригуваните да го разгледат.

Връзките, които обвързват

От началото, Soulstice не крие вдъхновението си. Подобно на началото на Байонета, играчите се бият с орди от врагове, докато са напълно заредени на платформа, която изглежда пада безкрайно. След кулминационна конфронтация срещу могъщ враг обаче нещата се забавят, докато играта се връща към главните герои Брайър и Лут бавно гребят в Илдън, град, напълно разрушен от разкъсване на небе.

В този свят хората минават „отвъд воала“, когато умрат, но нещо е накарало това було да се спусне над града, убивайки или покварявайки всички в него. Брайър и Лют са Химера, суперсилен воин, създаден, след като те почти умряха и бяха слети против волята им, и са изпратени в Илден, за да разследват и да се справят със заплахата. Това е завладяващо и интригуващо начало и въпреки че гласовата актьорска игра може да звучи приказно, Soulstice’s светът и героите са обмислено обмислени по начин, който трябва да зарадва онези, които обичат да се ровят в историята на видеоигрите.

Soulstice е забавен, въпреки че неговият геймплей идва с една голяма уловка.

Неговото представяне и кинематография също показват вдъхновение от аниме и манга бесени Клеймор, с тежко бронирани воини и изобилие от гигантски мечове. Неговата история също има някои изненадващо дълбоки теми относно токсичните взаимоотношения, независимо дали с хора или организации, и Soulstice е пълен до ръба с кътсцени между цялото действие. Среднобюджетните игри често се затрудняват да разказват последователно ангажиращи истории, но това е едно място Soulstice не се проваля. Бюджетът се проявява главно в озвучаването и липсата на разнообразие в обстановката.

Почти всички от Soulstice се провежда в Ilden и макар да е добре реализирана обстановка, липсва визуален поп за голяма част от изживяването. Илден е много сив град и по-голямата част от играта се развива в средновековни калдъръмени улици, сгради и канали, които не са твърде различни една от друга. Това е забележимо в сравнение с разработчици като PlatinumGames, които обикновено са добри в непрекъснатата промяна на настройката и визуалната формула на играта, за да поддържат нещата ангажиращи.

Брайър и Лут атакуват гигантска плаваща глава в Soulstice.

Soulstice има няколко момента, които разтърсват визуалните ефекти, но ограничената му среда наистина ме кара да копнея за приключение по света, ако това стане серия. Но в игра като тази най-важното е действието, което се случва в тези пространства. за щастие, Soulstice е забавен, въпреки че неговият геймплей идва с една голяма уловка.

Светлини, камера, екшън

Soulstice често се усеща като PS2 екшън игра по възможно най-добрия начин. Играчите ще се изправят срещу вълни от врагове в бърза битка, която награждава играчите, които правят масивни комбинации и са оценени за представянето си в края на всяка среща. Битката е малко по-бавна от нещо подобно Байонетано се чувства добре като Soulstice също така включва доста уникални механики в тази легендарна формула на екшън игра.

Това е дълбока екшън система, която всеки фен на жанра може да оцени, тъй като носи нови идеи на масата.

Повечето от тях са съсредоточени около Лют, по-малката сестра на Браяр, която е магически свързана с нея като Сянка. Lute ще атакува врагове сама, но играчите също могат да я контролират, за да предотвратят или отклонят някои мощни удари. някои Soulstice враговете също са цветно кодирани в синьо и червено. Редовните атаки на Briar отскачат от тези врагове, така че играчите трябва да накарат Lute да създаде поле за предизвикване, за да навреди на сини врагове, или поле за изгонване, за да нарани червени врагове с Lute. Те обаче не могат да продължат вечно, тъй като ентропията на Лют бавно намалява и в крайна сметка може да я накара да изчезне напълно за кратко време, ако свърши.

Битките в Soulstice са постоянен баланс на активиране и деактивиране на тези полета, за да изградите вашите комбинации и да увеличите Единството на Брайър и Лут. При максимално Единство играчите могат да използват специална синергична атака в края на комботата или да полудеят, което значително ги засилва за известно време и премахва необходимостта от полета. Ако те са с ниско здраве, когато направите това, това може потенциално да убие играча, ако завърши бърза мини игра, докато Briar атакува сама. Като цяло, това е дълбока екшън система, която всеки фен на жанра може да оцени, тъй като носи нови идеи на масата. Има само един проблем: Soulstice има една от най-лошите камери, които съм срещал от години.

Lute използва евокационно поле срещу врагове в Soulstice.

Всеки път, когато битка отблизо се води близо до стена в битка, където играчите могат да контролират камерата, Soulstice’s камерата е подходяща. И тъй като Илден е град с много гигантски стени, може да се види как това се превръща в голям проблем. Камерата ще заседне и няма да сочи в правилната посока, така че става трудно да видите кого или къде атакувате. Системата за заключване също е жалка, тъй като кара камерата да се върти диво наоколо, ако враг бъде отблъснат или ако бъде убит и камерата за заключване се премества към нов враг. Тези проблеми с камерата експоненциално увеличават трудността на някои срещи, а именно тези срещу тип враг, който е най-добре атакуван отзад и ражда други врагове, които се опитват да го съживят върху неговия смърт.

Наистина АА

Независимо дали се дължи на липса на опит в жанра или просто на нещо, което разработчиците не са успели адрес преди стартиране, тези проблеми с камерата наистина задържат играта и ми пречат да я препоръчам всеки. Ако сте фен на екшън игрите, който се е научил да се справя с лоши камери и преди, това иначе е креативен подход към класически поджанр екшън игри.

Брайър се бори с мерзост в Soulstice.
Този враг е супер досаден за сваляне заради ужасната камера.

В епоха, в която копиране на формулата Soulslike е на мода, хубаво е да играеш нещо, което се връща към типа екшън игра, която беше по-популярна. Байонета 3 вероятно ще изяде обяда на тази игра след месец, ако има малко повече дълбочина и AAA лак, но дотогава, Soulstice предоставя полезна алтернатива с много креативност и страст на показ, които надхвърлят теглото си.

Въпреки че не е удивително, радвам се, че АА сцената е достатъчно здрава, за да получаваме подобни игри Soulstice. Има уникална визия за игра и я изпълнява от все сърце. Тя е готова да поеме рискове и да приложи западен акцент върху предимно японски поджанр. И въпреки че проблемите с камерата се задържат Soulstice Завръщайки се от битката с великите в жанра, феновете на класическите екшън игри от 2000-те ще оценят една уверена игра, която връща духа им.

Преглед на Digital Trends Soulstice на компютър.

Препоръки на редакторите

  • Star Wars Jedi: Survivor е бомбардиран с рецензии в Steam като „пълни глупости“ за компютърен порт
  • OneXplayer Mini: Съвети за оптимизиране на вашия преносим компютър
  • Frostpunk 2 носи повече пост-апокалиптично градостроителство на компютъра
  • Origin PC Big O практически преглед: PC и PS4, разположени на дърво
  • Една от най-добрите игри на Halo, Halo: Reach, вече е достъпна за компютър