Преглед на World of Warcraft Classic: Губете си времето
MSRP $14.99
„Завладяващата общност и свят на Classic му помагат да устои на изпитанието на времето.“
Професионалисти
- Страхотна общност
- Увлекателен свят на играта
- Фантастично пресъздаване на оригинала
- Арт стилът му помага да издържи изпитанието на времето
- Отлично висока носталгия
минуси
- Борбата показва възрастта си
- Търсенето е трудна задача
- Пренаселено с дълги времена за влизане
World of Warcraft промени света като един от най-добрите MMORPG през цялото време. Няма два начина за това. Blizzard се постави на картата със стратегически игри в реално време Starcraft и Warcraft и завладяваща ролева игра фенове с Diablo, доказвайки способността му да създава дълготрайни игри извън тогавашната инфантилна MMO жанр.
Съдържание
- Опашка все едно е 2004 г
- Всеки избор има значение
- Добре е да си у дома
- Нашето вземане
Обгръщайки години на ерудиция около огромни среди, Blizzard събра всички тези играчи и повече заедно с поразително дълбоко пресъздаване на измислен свят. Azeroth наистина се роди през 2004 г. и само чрез разрастване през следващите 15 години ни беше позволено да преживеем раждането му отново с
World of Warcraft Classic.Свързани ръководства
- Как бързо да достигнете ниво 60 в WoW Classic
- WoW Класически комбинации от раса и клас
Опашка все едно е 2004 г
Това, за което не бях подготвен, беше приливната вълна от играчи, тълпящи стартовите зони. Вашата начална точка в Азерот се определя от расата, която изберете, като някои, като Джуджето и Гнома на Алианса, споделят място в заснежените планини на Дун Морог. Досега тълпите са намалели, но бяха невероятни при стартирането.
Свързани
- Новият инструмент WordleBot на New York Times ще изостри уменията ви за Wordle
- World of Warcraft най-накрая ще обедини Алианса и Ордата
- Как да промените фракцията си в New World
Дългата панорама около зоната, докато сте информирани за знанията и сте пуснати в това, което по същество може да бъде вашият втори живот вероятно имаше същото въздействие върху компютърните играчи през 2004 г., което прелитането на Navi до къщата на Линк в Ocarina of Time имаше през 1998 г. N64. Графичният скок между Warcraft III и World of Warcraft би бил изумителен. Беше като началните моменти на история на Толкин; омагьосващ. Магически. Запомнящ се.
Никой герой от World of Warcraft никога не ме е представял наистина на лично ниво, така че по-скоро повръщайки моя човешки воин с шиповидна коса, реших да се присъединя към братовчед си в избора на откровено ужасяващ Джудже воин. По този начин изживявах нещо ново и същевременно познато. Името му ще бъде Алек Болдуин. Дали изглежда като него или не, решавате вие.
World of Warcraft Classic е страхотно социално пространство, известно със създаването на дългосрочни приятелства, и се радвам, че същото изглежда е вярно и днес.
С ограничените начини да се забъркваш с име в World of Warcraft, правенето на нещо привличащо вниманието и запомнящо се е голяма част от изживяването. Моят оригинален герой, TastyNoodle, очевидно се основаваше на лека закуска, на която се присмивах, когато правех първите си стъпки в Азерот.
Това е име, което остана с мен от години и предизвика горчиво съперничество с Човек Маг на моя сървър, наречен просто Noodle. Влизах в много публични крещящи мачове всеки път, когато се сблъскахме един с друг, карайки се кой на кого е „откраднал“ името. Това е може би най-голямата ролева игра, която някога съм правил.
Обичах всяка секунда от неговата глупост и това е нещо, което успях да изпитам отново с освежаващия сарказъм и непринудената природа на общността на WoW. Използвах емоцията за плюене върху някого за кражба на куест моб — персонаж, който не е играч, който убивате за куест — само за да го накарам да ми каже как така или иначе повече харесва брат ми. Кой брат имат предвид е въпрос, който нямах сърце да задам.
Може да е просто британско нещо, но ние обичаме да бълваме груби думи един към друг, докато се хилим от ухо до ухо. Каналите за чат, пълни със саркастични отговори на истински въпроси и ужасни бащини шеги, бяха точно това, от което се нуждаех четири дни в една натоварена работна седмица. Въпреки маниакалните си нюанси, World of Warcraft Classic е страхотно социално пространство, известно със създаването на дългосрочни приятелства. Радвам се, че същото изглежда е вярно и днес.
Има също толкова голяма вероятност да се биете със същите хълмове или паяци, които сте виждали преди 30 нива, само че са подсилени, за да ви победят отново.
Започването в Dun Morogh беше ново за мен. Никога няма да премина на страната на Ордата, но рядко бих могъл да изравня стомаха извън гората Elywn в покрайнините на Stormwind. Там започнах моето приключение и то винаги ще има специално място в сърцето ми. Dun Morogh, за сравнение, е мрачна, ослепително бяла шир на нищото.
Куестовете са до голяма степен еднакви; ловете шест от тези, съберете 12 от тези, занесете това на онзи човек там, но това просто не вдъхна същото чувство за приключение. Израствайки с игра като Ocarina of Time, винаги съм бил очарован от зелените гори и тайните, които те могат да скрият зад всяко дърво и мъхеста пукнатина в земята. Има ли пещера там? Вероятно не. Но си представете какво бихте намерили, ако имаше такъв.
Това усещане за изследване и мистерия винаги ме е завладявало, но трябва да прекарам близо час на къмпинг тълпа хвърля хайвера си с 200 други удряха същите 12 вълка с пръчки и мечове, ме накараха да разбера колко добре ми беше, като се присъединих към играта след четири години живота си. Наистина започва да забива логистичните проблеми при проектирането на MMO.
Просто няма достатъчно за обикаляне и когато се биете за едни и същи три тълпи, всяка с това, което се чувства като 5% шанс да изпуснете една от шестте неща, от които се нуждаете, за да спечелите една десета от вашето ниво, вие наистина започвате да се питате каква част от живота ви губите основно Нищо. И с колко малко ресурси щеше да има при стартирането, намирането на нещо друго за вършене беше също толкова рискова инвестиция във време, колкото да останеш и да биеш глигани, докато слънцето изгрее.
Ако можете да оцените доброто изграждане на света, ви очаква удоволствие.
Този необработен подход остава почти същият, независимо коя зона достигате. Срещате по-нови, по-силни врагове по пътя си, но е също толкова вероятно да се биете със същите хълмове или паяци, които сте виждали преди 30 нива, само че са подсилени, за да ви победят отново.
Разнообразието от мисии не беше огромно в World of Warcraft Classic. Това е нещо, с което Blizzard започна да се забърква едва в своите разширения. Но тъй като всяка зона изглежда толкова коренно различна от предишната, независимо дали сте в Източните кралства или Калимдор, винаги откриваш нови гледки, дори когато изпълняваш по същество една и съща мисия за извличане от миналата седмица. Ако можете да оцените доброто изграждане на света, ви очаква удоволствие. Това е адски трудно, но това е още една причина да карате бавно и да се наслаждавате на пътуването, като спирате, за да разгледате гледките по пътя.
Всеки избор има значение
World of Warcraft Classic намалява избора на играч до своите девет оригинални класа; някои са изключително за определени раси. Всеки клас може да устои срещу отделни цели, когато играе сам, но други наистина имат полза от сдвояването с приятел за ускоряване на битките, намаляване на входящите щети и намаляване на времето за престой, необходимо за изпиване на храна и напитки за попълване на изразходваното здраве и мана.
Някои класове; като Hunter и Warlock, получете достъп до домашни любимци, които могат да изпълняват ролята на личен танк, значително увеличавайки способността за бързо изпълнение на куестове, без да се налага да правите почивки между убийствата. Меле атаките, като от воин, могат да бъдат блокирани, парирани или просто направо да пропуснат целта си много по-често, отколкото бихте искали, причинявайки забележимо разделение, когато се изравнявате сами.
Всичко това се равнява на забележимо разделение между ефективността на един клас над друг в момент, в който всеки би трябвало да е също толкова способен да победи сам обикновени куест тълпи. Очевидно е възможно стигнете до ниво 60 без помощта на приятел или близък съюзник, но понякога може да се почувства несправедливо и неуравновесено.
Можете също така да изхвърлите всичко и всичко, което знаете за тези класове от публикация Vanilla. Много неща се промениха в даден момент и дори да играеш воин не е толкова ясно, колкото би трябвало да бъде. Хубаво е да видим как жизнеспособността на отделните компилации на класове се връща, но след като са били наоколо, когато в крайна сметка са добавили двойна спецификация, това е агонизиращ да се върнеш към мрачните дни, преди да можеш да изпълниш ролята на DPS или резервоар/лекуваш, без да изпуснеш част от ресто за привилегия.
Битката е вероятно там, където тези, които играят World of Warcraft за първи път, ще се затруднят да видят привлекателността; не защото е сложно или ненужно дълбоко, а поради това колко бавно и неудовлетворително е според днешните стандарти.
Неговият бараж от натискания на бутони, разпръснати около лентите за действие, е нещо, което виждаме и днес игри като Final Fantasy XIV, но в лицето на заглавия като Black Desert онлайн и дори много по-старите ТЕРА, лесно е да се види как MMO са се развили през годините в повече отдели, освен само в графичните.
Когато основната тежест на вашата игра се състои от удряне на бутони, за да се биете със зверове, по-добре го накарайте да се чувстваме добре, за да ни разсеете от повтарящия се характер на всичко това.
Атаките нямат тежестта и въздействието, което повечето очакват в наши дни. По-дългите глобални охлаждания на уменията и любителите на стила „следваща атака“ също успяват да създадат бойна система, която е толкова бавен за сравнение, че започва да се чувства повече като игра на Dungeons and Dragons, отколкото традиционна MMO.
Мога ясно да си спомня атаки като Thunder Clap и Blizzard, които отмятаха всички правилни полета през деня, но това беше едно от нещата, които ме накараха да се върна към други игри през последните години. Когато основната тежест на вашата игра се състои от удряне на бутони, за да се биете със зверове, по-добре го накарайте да се чувстваме добре, за да ни разсеете от повтарящия се характер на всичко това.
Добре е да си у дома
След близо 10 години искане да се върне към славните дни на Азерот, Blizzard най-накрая отново отвори вратите на наводненията. Компанията прекара последните няколко години, казвайки ни, че всъщност не го искаме; че розовите очила замъгляват паметта ни за миналото. Бяха ли прави? Да и не.
Основният двигател на World of Warcraft му пречи да се развие наистина отвъд няколко незначителни графични надстройки и промени в прогресията. Неговата основна система и битка винаги ще се чувстват почти едни и същи - плоски и сухи, но носталгично изкушаващи. Нищо от това никога повече не може да накара играта да се почувства нова. Вместо това, той е само променен по начини, които играчите никога не са искали в напразни опити да го запазят „свеж“.
Коронното постижение на Blizzard може да не носи влиянието, което имаше преди 15 години, и все още може да се бори да привлече подобна аудитория днес, но докато основните му системи и полуостарели визуални ефекти може да не убеди нови и стари играчи да го изберат пред модерно заглавие, тези, които решат да се мотаят наоколо, са длъжни да създадат няколко нови приятели, драматично увеличавайки стойността на изживяването по време на начин.
След твърде дълго време извън светлината на прожекторите, този прекрасен отрязък от историята на видеоигрите ще остане за години напред. Може да умре отново след няколко месеца или години, но след 20 години World of Warcraft Classic ще бъде там и чака да приветства любопитното ново поколение в по-прости времена или да го прегърне горещо минал играч, който иска да си спомни, когато външният свят също им тежи малко много.
Това, което се опитвам да кажа е, че не е необходимо World of Warcraft Classic да съществува, но със сигурност се радвам, че съществува.
Нашето вземане
Мнозина обвиняват раздуването на уменията, рационализирането и липсата на завладяващо съдържание за постепенния упадък на World of Warcraft. Класиката е като добро старо мачкане на статистика – необходимо, за да вървят нещата гладко. Реалистичните преходи между зоните завинаги ще стоят като връхна точка на незабравимия фентъзи свят на играта. И докато битката може да изглежда доста безжизнена според днешните стандарти с липса на солидна обратна връзка и много пух, който я допълва, ясно е, че повечето от обитателите на Азерот са щастливи да са си у дома; те са полезни, забавни и очевидната жизнена сила на най-доброто творение на Blizzard.
Има ли по-добра алтернатива
Честно казано? Не. Задържането на историята на World of Warcraft го прави най-добрият пример за MMO, направено правилно. Той проправи пътя за игрите, които познаваме днес, и докато много други могат да го подобрят графично и механично след 15 години, все още има какво да се каже за изживяването на играта, която започна всичко.
Ако искате MMO и не ви пука за носталгия, можете да проверите съвременната версия на Светът на Warcraft или отличното Final Fantasy XIV. Има също един тон безплатни MMO да обмисли.
Колко ще продължи?
Вероятно бихте могли да заложите на отговора за това. Blizzard казва, че сървърите WoW Classic ще останат активни, докато има търсене. Винаги ще има търсене. Но след като спадът на съдържанието достигне граничната точка, е трудно да се види как играта ще продължи без постоянен поток от нови играчи.
Трябва ли да го купите?
да Vanilla World of Warcraft промени пейзажа на игрите. Това е част от историята на нашето хоби. И точно както много от нас биха скочили в машина на времето, за да преживеят нещо като зората на динозаврите, така и вие трябва да изпитате защо точно тази игра имаше такова въздействие.
Препоръки на редакторите
- Съобщава се, че Blizzard и NetEase отменят мобилна MMO игра на Warcraft
- Activision Blizzard планира мобилен Warcraft, следващата Call of Duty
- Игрите на Blizzard са засегнати от DDoS атака късно през нощта
- Разработката на World of Warcraft е спряна на фона на съдебно дело за тормоз между Activision и Blizzard
- World of Warcraft Classic: Как бързо да изравните подсилен персонаж от 58-60