Преглед на Rumbleverse: безплатна битка с нокаут

Luchador Rumbleverse позира пред град.

Rumbleverse

Подробности за резултата
DT препоръчан продукт
„Уникалното сливане на структурата на Battle Royale и дълбочината на бойната игра на Rumbleverse е страхотно, макар и понякога несъвършено съвпадение.“

Професионалисти

  • Ниска входна бариера
  • Неистов, но забавен геймплей
  • Отличен кооперативен мултиплейър
  • Картите рядко се чувстват остарели

минуси

  • Забавянето може да бъде неприятно
  • Някои пренастроени механики
  • Проблеми с камерата

Като голям фен на Fortnite, пораснах до обичам жанра Battle Royale след като закъсня с години за партито. Но преди това състезателните ми игри бяха сведени единствено до бойния жанр. Когато чух, че разработчикът Iron Galaxy, екипът зад рестартирането на Killer Instinct и различни бойци Capcom преиздания, създавах бойна игра Battle Royale, изглеждаше, че двете ми страсти за мултиплейър най-накрая можеха да се появят заедно.

Съдържание

  • Кралска битка за изграждане и битка
  • Battle Royale с много дълбочина
  • Борба с механика

Трейлър за стартиране на Rumbleverse

Фокусираните върху меле игри от този жанр не са нови, но една от уважавани разработчики на бойни игри нямаше нищо друго освен обещание от външна гледна точка. Кралска битка с планове за игра, кадрови данни и всеобхватни странности на

нещо като Street Fighter? Може ли наистина да се направи добре? Rumbleverse ми показа, че може, макар и с няколко нарастващи болки на един жанр, който се опитва да се впише в друг.

Кралска битка за изграждане и битка

Rumbleverse смесва философията на геймплея на бойните игри и Battle Royales. По време на мачове 20 играчи са хвърлени в кръг, който се променя в близост до картата на играта, Grapple City. Веднага след като докоснат земята, играчите получават задачата да изградят своя герой и да се бият с него в меле стил, като използват хвърляния, щитове, различни предмети и околната среда около тях.

Стартиране на персонаж на картата в Rumbleverse

За разлика от фокусираните върху шутър братя и сестри в жанра, играчите не просто се оборудват с плячка; вместо това те създават герой. След като решат къде да пуснат, играчите търсят пълни с протеини потове, които повишават различни статистики. Тези потове включват червени, които увеличават щетите, зелени потове, които повишават цялостното здраве, и жълти потове за издръжливост, които позволяват на играчите да избягват и да спринтират повече. Ефективният обрат е, че играчите имат само 10 полета за статистика (осем в дуета), така че ще трябва да бъдат внимателни какво избират, за да създадат специализирана конструкция.

В допълнение към това изграждане на характер, има специални движения, които могат да бъдат научени, като вземете и четете книги. Специалните са разделени на два вида: ударни и порочни. Ударите са физически атаки, които могат да бъдат блокирани като сумо шамари и силни удари. Междувременно порочните специални са неблокируеми командни хватки, които трябва да бъдат скочени, търкулнати или извадени. като Fortnite, всяка от тези промоции е разделена на различни рядкости, като зеленото е стандартно, синьото е рядко, а лилавото е епично. Тайната на успеха е да се опитате да планирате къде може да се проведе последната фаза на битката и да изберете атаки, които ще бъдат най-ефективни в тази обстановка. Например, ако знам, че последният етап от битката ще кацне близо до вода, може да искам да оборудвам люлееща се атака, която ми позволява да изхвърля враговете си в морето.

Rumbleverse има ниска входна бариера за нови играчи, но изненадващо дълбока бойна система.

На всичкото отгоре играчите ще трябва да научат списъка с приоритети за атака на играта, който определя какви видове движения се противопоставят един на друг. Играта обаче не е много ясна за това; Открих всичко това сам чрез уикита и стриймъри. Докато играта има свой собствен урок, скрит в режим Playground, Rumbleverse липсва така необходим предварителен урок, който не се доставя просто като стена от текст без контекст.

Battle Royale с много дълбочина

Rumbleverse има ниска входна бариера за нови играчи, но и изненадващо дълбока бойна система. Играчите не само ще трябва да овладеят всичко това, за да победят враговете, но и трябва да се бият срещу случайните фактори, които идват с Battle Royale.

Подобно на Super Smash Bros. серия, играта е лесна и проста, но трудна за овладяване.

По време на битки трябва да следя за моята лента на живота, супер лента, лента на издръжливост, да помня какво има в инвентара ми, да наблюдавам моя обкръжение за бойци от трети страни, разпознаване на моите комбо възможности, реагиране на хвърляния и атаки за наказване и избягване, и още. Превръща изживяването в едно от най-неистовите и в двата жанра, от които е взето – и тази сложност се увеличава десетократно, когато играете дуети.

Открих, че използвам реални тактики на бойни игри, когато бях в ситуации 1 на 1, като добавих моя Fortnite основи, когато изследвам, за да съм сигурен, че никой не ме е разбрал. Това е неочакван мач, направен на небето. И благодарение на някои постоянно променящи се локали, мачовете рядко остават застояли, тъй като играчите са принудени да разпознават обкръжението си и да го използват в своя полза.

Например, в края на един дуо мач, един приятел и аз трябваше да се бием срещу един играч. Тази битка се проведе на върха на сграда до открит океан, което означава смърт за всеки играч, който кацне в нея. Разбрах това и блъснах противника си в стена. Тъй като те бяха изпръскани за момент там, добавих допълнително зашеметяване с оръжие. Благодарение на моя съюзник, държащ огромна способност за хвърляне на разстояние, Giant Swing, успяхме бързо да спечелим мача с едно точно времево комбо, което завърши с ринг-аут.

Героят на Rumbleverse е задушен от небето.

Такива моменти превръщат изживяването в толкова специално. Дори просто да играят небрежно, играчите може естествено да открият, че техните основи и чувство за битка се подобряват с всеки мач.

Борба с механика

Докато основната идея е отлична, проблемите ми се крият в това как играта понякога може да наруши собствените си правила. Всичко потребности да бъдеш на ниво в игра, която е проста, но очаква толкова много от играчите. Тук не винаги е така.

Като начало, проследяването е много непоследователно. Основна част от играта е разпознаването дори на най-незначителната грешка в играта на опонента ви, което ви позволява да обърнете хода на битката във ваша полза. За да помогнат с това, много движения имат вакуумен ефект, който придърпва врага ви леко към вас, позволявайки наказания, подобни на бойна игра, в среда на Battle Royale. Докато играех и гледах, това не винаги беше така. Атаките понякога се насочват към напълно различни цели и дори понякога празен въздух. Ако можех да преброя пъти, когато съм взривил изгоден момент, защото вместо това съм ударил кофа за боклук или вентилационен отвор, щях да остана без пръсти.

Героят на Rumbleverse се хвърля.

Тези несъответствия се пренасят и в други видове атаки. Движения като командата Spear изглежда имат най-непоследователно проследяване, понякога зигзагообразни, за да ударят играчи, дори след като те са ги избягвали правилно. Друг път отива на два инча пред играча, лъхайки и се подготвя за значително наказание, въпреки че е правилното решение. Това се случва и със супер способности, с движения, които често или напълно липсват, или проследяване на врагове от километри.

Приоритетът на бутоните също е проблем. Когато активирате супер режим, можете да взривите врагове с експлозия или да активирате незабавна непобедимост и да отидете направо във вашия супер. И двата ефекта са чудесни за различни ситуации в играта. Въпреки това, ако случайно стоите близо до предмет, вашият герой ще го вземе, вместо да направи едното и другото. Тази грешка означава незабавна смърт за всеки, който иска да използва своята карта за бягство и води до разочароващ завършек.

Има няколко поправки, които играта трябва да направи, преди да грабне този световен шампионски пояс.

Приоритетът на атака също създава някои главоболия, особено когато идва от оръжия, които играчите могат да вземат от улиците и да използват за атака. Оръжията са инструменти с висок приоритет, които също идват с жестоки атаки, които не могат да бъдат блокирани и имат много бързи скорости на възстановяване. Когато играчите срещнат въоръжен играч, понякога най-доброто, което могат да направят, е да избягат. В други случаи дори не мога да кажа откъде идват тези атаки поради това колко груба може да бъде камерата. В области като тунели и зали имам късмет дори да мога да видя кой идва след мен.

Rumbleverse изисква много от играчите, когато става въпрос за тяхното време за реакция, но има тенденция често да забавя. Като всяка бойна игра, няма да си прекарате добре, ако не можете да реагирате бързо или опонентът ви просто има лоша връзка, която го прави труден за удар. За щастие, разработчикът Iron Galaxy вече работи бързо, за да коригира тези проблеми, поставяйки играта на здравословен път към успеха.

Rumbleverse ringout хвърляне.

Rumbleverse обединява два несвързани досега жанра и създава нещо уникално, забавно и обещаващо от конкурентна гледна точка. като Fortnite и бойни игри, той внимателно балансира непринудената игра със сложната дълбочина. Ако това е вашата чаша чай, в крайна сметка ще откриете, че ставате по-добри, без дори да влизате в режима на тренировка Playground на играта. Въпреки това, има няколко поправки, които играта трябва да направи, преди да грабне този световен шампионски пояс. Iron Galaxy се грижи за играта малко по малко и най-вероятно ще адресира повече проблеми в бъдеще. Вярвам, че играта е в добри ръце и се надяваме, че докато прочетете това ревю, някои от тези проблеми вече ще бъдат отстранени. Добрата новина обаче? Това е Играе се безплатно, така че поне не плащате пари за тези проблеми.

Rumbleverse беше тестван на Xbox Series X и PlayStation 5.

Препоръки на редакторите

  • Най-добрите безплатни игри за PS5
  • Новата Battle Royale Rumbleverse на Epic Games стартира на 11 август
  • Fortnite добавя мехове към Battle Royale и конкурентните играчи не са доволни
  • Stranger Things обръща картата Fortnite: Battle Royale с главата надолу
  • „Fortnite“ добавя зомбита към Battle Royale точно навреме за Хелоуин