Супер Марио Брос. Филмът сбъдна мечтите на много фенове да видят любимите си герои от видеоигри да се бият на големия екран. С тежки удари като Donkey Kong и Bowser, които се сблъскват срещу Mario и Peach, филмът подари на зрителите анимационен бой, достоен за Super Smash Bros. И така, хората вече могат да прочетат класирания списък на най-мощните герои в The Super Mario Bros. Филм.
7. жаба
Въпреки че Toad може да е най-слабият член на главния актьорски състав, той никога не е имал много време да покаже уменията си на боец в този филм. За негово щастие, той се ориентира в Кралството на гъбите и със сигурност може да се оправя сам в пустинята, тъй като Марио го среща да се скита из полетата с гъби. И въпреки малкия си размер Жабата никога не се отказва от битка, избирайки да защитава Праскова и приятелите му при всяка възможност.
6. Луиджи
Супер Марио Брос. Филмът вече е в кината и получава смесен прием. Въпреки че някои не са впечатлени от тънката му история и хумора, подобен на Миньоните, феновете на Марио като цяло изглеждат доволни от това, което е поне визуално верен поглед върху емблематичната поредица от игри. Има голям шанс да има финансов успех дори със средни отзиви, така че можете да се обзаложите, че Nintendo и Illumination вече подготвят планове за продължение.
Следващата част може просто да дойде под формата на Super Mario Bros. 2, но тук има реален потенциал за нов MCU: кинематографичната вселена на Марио. С десетилетия наред основни игри, спинофи и герои, няма недостиг на материал, който може да се използва за изграждане на света на сребърния екран на Марио. Ако Nintendo иска да разшири кинематографичните си амбиции, тези пет игри могат да послужат като вдъхновение за това как изглежда следващата адаптация на Illumination.
Марио и Луиджи: Вътрешната история на Боузър
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ще бъде първата Switch игра на Nintendo на цена от $70. Новини, че Сълзите на Кралството, продължение на едно от най-продаваните и най-критично аплодираните заглавия в системата, ще има повишена цена в сравнение с предшественика си дойде като изненада в продължение на три години и половина след съобщение. Това също така повдигна въпроси за това какво ще бъде бъдещето на ценообразуването на игрите на Nintendo, особено след като Sony, Microsoft и издатели на трети страни повишиха цената на новите си игри през последните години.
Въпреки че Nintendo ще пусне Tears of Kingdom на цена от $70, говорител на компанията казва на Digital Trends, че това няма да е винаги така за игрите от първа страна в бъдеще.
„Не“, каза говорителят, когато Digital Trends попита дали това е нов стандарт. „Ние определяме препоръчителната цена на дребно за всеки продукт на Nintendo за всеки отделен случай.“
Легендата за Зелда: Сълзите на кралството – официален трейлър №2
За да получа по-добра представа за промяната на цените, говорих с главния анализатор на Omdia Джордж Джиджашвили, който обяснява какво е причинило спада на цените на игрите през последните години и как Tears of the Kingdom демонстрира, че Nintendo ще „остане гъвкава по отношение на ценообразуването на заглавия от първа страна“. В крайна сметка, Nintendo феновете най-накрая започват да усещат въздействието на инфлацията, която обхвана игралната индустрия, дори и да е само „за всеки отделен случай“ за сега.
Цената е правилна
Nintendo твърди, че не всяка една от значимите им игри от първа страна ще струва $70 и всъщност вече можем да видим това в действие. Предварителните поръчки току-що станаха активни за Pikmin 4, който стартира на 21 юли, след Tears of the Kingdom, и струва само $60. И все пак, цената на Zelda показва, че в бъдеще Nintendo ще обмисли поне повишаване на цената на най-очакваните си игри до $70. Но защо да започнем със Сълзите на кралството?
На въпрос защо е избрала Tears of the Kingdom като своя първа игра за Nintendo Switch за $70, говорител на Nintendo просто повтори, че компанията ще „определи препоръчителната цена на дребно за всеки продукт на Nintendo за всеки отделен случай." Все пак е изненадващ избор за Nintendo да направи тази промяна в ценообразуването само на една изключителна игра почти шест години от живота на Switch педя. Jijiashvili смята, че изборът да се направи това със Tears of the Kingdom е бил доста очевиден за Nintendo, въпреки че няма да се отнася за всичко, което предстои.
„Ако възнамерявате да направите игра за $70, това ще бъде продължение на една от вашите най-критично аплодирани и най-продавани игри някога“, казва Джиджашвили пред Digital Trends. „Не мисля, че това означава, че $70 ще стане стандартната цена за всички големи версии на Nintendo. Заслужава да се отбележи, че Metroid Prime Remastered е на цена от $40. Ясно е, че Nintendo ще остане гъвкава по отношение на ценообразуването на заглавия от първа страна."
Има основен финансов смисъл Nintendo да поиска малко повече за игра, за която знае, че ще бъде едно от най-големите издания на 2023 г. Но какви фактори в игралната индустрия и световната икономика като цяло накараха Nintendo да вземе това решение?
На изчерпана цена
Повече от десетилетие хората се чувстваха комфортно с AAA видеоигрите на цена от $60. Разбира се, имаше случайни изключения от това правило, но то се разглеждаше като индустриален стандарт до зората на PlayStation 5 и Xbox Series X. Publisher 2K беше един от първите, които обявиха увеличение на цената, а компании като EA, Sony и Microsoft последваха примера. Джиджашвили смята това за натиск, свързан с инфлацията върху издателите на игри.
„Игровата индустрия вече е подложена на силен инфлационен натиск“, обяснява той. „AAA игрите са много по-скъпи за правене сега, отколкото бяха преди, но цените всъщност са били спад в коригирани спрямо инфлацията условия - ако цените се бяха повишили с инфлацията от 1990 г. насам, сега щяха да бъдат над $90. На всичкото отгоре имахме голям изблик на обща инфлация, което означава, че издателите очакват големи увеличения на всичко - от заплати до инструменти. За повечето издатели ще бъде наистина трудно да избегнат прехвърлянето на всички тези допълнителни разходи в даден момент."
Jijiashvili ни предостави графика, създадена от Omdia, която "показва как биха изглеждали типичните ценови точки за всяко поколение, ако коригирате инфлацията." Както можете да видите, коригираните спрямо инфлацията цени растат само експоненциално, а промените в ценообразуването на голямата игра, подчертани от графиката, технически дори не бяха достатъчни, за да се справят с инфлацията, когато се случи.