Най-добрите N64 игри на всички времена

Няколко от най-известните франчайзи на Nintendo придават своето подобие на този невероятно забавен и превъзходен скандалджия. Играчите избират между 12 героя — т.е. Марио, Линк, Кирби, Йоши, Самус — и се бият в някои от най-емблематичните нива на играта на Nintendo. Ако искате да победите приятелите си като Pokémon Jigglypuff на стъпалото на Mario’s Mushroom Kingdom, можете. Играта предостави безкрайно количество стойност за преиграване и забавление, като същевременно остана невероятно лесна за взимане и игра.

За разлика от много бойни игри от своята епоха, Super Smash Bros. не принуди играчите да запаметяват обширни или дълги комбинации от бутони, за да изпълняват характерни движения. По-скоро играчите трябваше да научат шепа прости комбинации от бутони, за да правят специални комбинации и атаки за всеки герой. Поради това играта постигна изключителен успех на N64 и помогна за създаването на множество продължения на всяка домашна конзола на Nintendo оттогава, включително Super Smash Bros. Ultimate за Nintendo Switch.

Star Fox 64 изведе геймърите в небето в продължението на 1993 г Звездна лисица за SNES. Играчите контролират Fox McCloud и неговата Arwing, докато екипът му се опитва да осуети плановете на злия луд учен Andross. Нивата бяха полу-безплатен роуминг, въпреки че по-голямата част от играта вижда играчите да навигират през това, което се нарича „Коридорен режим“, който по същество запази вашият самолет е на релси по определен път, въпреки че все още контролирате способността на Arwing да се движи нагоре, надолу, наляво и надясно в рамките на това път. Много от нивата имаха поне два различни начина за завършването им, като алтернативни пътеки се отваряха, ако играчът изпълни определени (понякога скрити) цели. По време на всяка мисия трима съотборници — Пепи, Слипи и Фалко — ограждат Фокс и помагат, когато е необходимо. Понякога получавате съобщения от всеки играч поотделно, които ви предупреждават за врагове, молят ви за помощ, предоставят част от историята или ви казват да превърти се.

Като изключим Pilotwings — едно от заглавията за стартиране на системата - Star Fox 64 беше най-добрият летателен симулатор за Nintendo 64. Феновете на поредицата бяха обработени с масивна графика, подобрен геймплей и забавна кампания. Nintendo също така включи мултиплейър режим, който изправя вас и до трима други приятели един срещу друг в различни въздушни смъртоносни мачове.

Jet Force Джемини остава едно от най-уникалните и забавни изживявания на Nintendo 64. Разработено от Rare — студиото зад GoldenEye, Perfect Dark, и бойни жаби — и публикуван от Nintendo, Jet Force Джемини постави геймърите на епично научно-фантастично приключение. Той комбинира механиката на стрелба от трето лице, платформиране и бягане и стрелба, за да произведе краен резултат, различен от много от това, което N64 е виждал досега. Докато играеха през всяко ниво, геймърите имаха достъп до трима различни членове на екипа; Юнона, Вела и Лупус. Всеки свят включваше собствен набор от врагове, среди и платформинг пъзели, които бяха най-добре завладени чрез използване на силните страни на всеки герой. Например Джуно можеше да мине през магмата невредима. Играчите бяха насърчавани да изследват всяко кътче и пролука, за да преминат към следващия свят.

Редки Jet Force Джемини но не се отличи само с кампанията си за един играч; той също се похвали със стабилно мултиплейър предложение. Подобно на много N64 игри в нашия списък, играта включваше хед-ту-хед смъртоносен режим, който изправя вас и до трима приятели един срещу друг в тотална битка. Играчите имаха възможност да зададат желаното ниво, видовете оръжия, намерени по време на мача, и броя на убийствата, необходими за победа. Играта включваше и няколко други режима за мултиплейър, като мини-игра със състезания над главата и режим на огън, който поставяше играчите на релси, докато преминаваха през нива. Освен режимите за мултиплейър лице в лице, Jet Force Джемини също позволява на двама играчи да играят в кооперативен режим без разделен екран, в който един играч поема ролята на плаващ робот и помага на първия играч в различни мисии. Jet Force Gemini's силното предложение за един играч, както и богатите опции за мултиплейър, лесно го превърнаха в заглавие, което трябва да се играе.

Кога Междузвездни войни: Сенките на империята издаден през 1996 г., играчите първоначално се оплакваха от факта, че не могат да играят като една от звездите на поредицата като Хан Соло или Люк Скайуокър. Въпреки това, веднага след като геймърите поеха ролята на Dash Rendar и бяха хвърлени в битката при Hoth, те бързо простиха на разработчиците в това Игра Междузвездни войни. Макар и затънали от случайни неудобни проблеми с камерата, контролите за снимане от трето лице бяха лесни за взимане и наслаждаване. Феновете на Междузвездни войни Вселената бързо ще разпознае различните локали на франчайза, докато Рендар пътува надлъж и нашир. Освен това, играчите все още имат възможност да се бият заедно с Хан Соло, Люк Скайуокър, Ландо Калрисиан и Чубака в опит да помогнат за спасяването на пленената принцеса Лея по време на кампания.

В допълнение към впечатляващите нива на играта и интригуващия сюжет, нейните битки с босове бяха изключителни. От битка с Imperial AT-ST (пеша!) до излизане лице в лице с безмилостния Боба Фет, Сенките на империята не пести от предизвикателни шефове. Разработчиците се заеха да създадат игра, преодоляваща пропастта между Империята отвръща на удара и на Завръщането на джедаите в хода на 10-те мисии на играта и въпреки че сега може да изглежда праисторическа, това беше един от определящите моменти на N64, когато излезе преди почти 20 години.

Платформи Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Nintendo GameCube, Dreamcast, PlayStation Portable, PlayStation Vita

След огромния си успех на PlayStation, Capcom реши да пренесе своя сървайвъл хорър епос Resident Evil 2 към N64 — и резултатите бяха фантастични. Докато мнозина предполагаха, че играта ще има трудности при преминаването към друга система, Resident Evil 2 пристигането на N64 беше посрещнато с одобрение от критиката. Играчите поеха ролята на двама различни главни герои, студентката Клеър Редфийлд и новобранеца полицай Леон Кенеди. Заедно дуото изследва измисления град Ракуун Сити, докато търси оцелели, решава пъзели и отблъсква зомбита в един от най-добрите игри Resident Evil през цялото време.

Resident Evil 2 донесе жанра на ужасите за оцеляване до система, която преди това не беше свързана с много заглавия с тематика за възрастни. Събра в едно от най-добрите приключения на N64 сюжетна линия с професионално темпо, мъчителна обстановка и поглъщащ геймплей. Дори и с нестабилна настройка на контрола, играта блестеше. Малко игри ви карат да се връщате за още, като същевременно ви плашат до живата светлина. Пълно, отлично преосмисляне на Resident Evil 2 стартира на PS4, Xbox One и PC през 2019 г.

Въпреки че компютърните геймъри се радваха на 3D шутъри от първо лице от известно време, конзолните геймъри сравнително не ги познаваха преди Златно око 007 избухна на сцената през 1997 г. Той беше пуснат почти две години след като едноименният филм на Пиърс Броснан излезе по кината, но това не попречи на успеха му. Играчите поеха ролята на емблематичния Джеймс Бонд, докато той осуетяваше престъпниците да използват въоръжения сателит GoldenEye срещу град Лондон. Това беше една от първите игри от този вид, която включваше отворени, 3D нива, които играчите можеха да изследват сами и да изпълняват цели в произволен ред, който изберат.

Докато кампанията за един играч беше забавна за игра или две, мултиплейърът й даде сила. Способни да поглъщат цели уикенди с миг на око, GoldenEye's Смъртните мачове на разделен екран бяха толкова забавни, колкото нищо друго в N64. Играта позволи на до четирима играчи да се състезават наведнъж, на което и да е от нейните 20 нива. Няколко режима на игра го поддържаха свеж, като Човекът със златния пистолет, Живееш само два пъти или режимът за убийство с един изстрел, Лиценз за убийство. Без значение на коя игра сте играли, няма нищо подобно да се разхождате из Facility с трима от приятелите си и да се разбивате един друг на пух и прах.

Както вероятно забелязвате в този списък, ние много харесваме игрите Star Wars, които дойдоха в N64, и има защо. Задайте между Нова надежда и Империята отвръща на удара, Междузвездни войни: Разбойническа ескадрила беше сбъдната мечта за всеки, който е израснал с желанието да пилотира X-wing. Играхте като самия Люк Скайуокър, водещ флота от пилоти на Rogue Squadron към крайната цел да унищожат Звездата на смъртта. През 16 целево ориентирани нива вие и вашата флота летите и стреляте из галактиката в бързи, напрегнати битки. Единственото почукване Разбойническа ескадрила е, че нямаше мултиплейър режим, въпреки че беше основен кандидат, вълнуващ.

Подобно на много популярни герои, които направиха скок към N64, Бомбърмен 64 беше първият опит в 3D. Поради това режимът за един играч на играта включва приключенски и богат на платформа стил на игра. Като Bomberman, играчите навигираха през четири различни свята, опитвайки се да съберат златни карти и да победят злия Алтаир. Всяко ниво включваше уникални предизвикателства, които изискваха Bomberman да използва няколко вида бомби, за да премине към следващото. За разлика от традиционните платформинги обаче, Bomberman не можеше да скача, което го принуждаваше да покрива големи празнини, като подскачаше върху бомби.

Бомбърмен 64 също така включва пристрастяващ мултиплейър режим, напомнящ за минали заглавия на Bomberman. До четирима различни играчи можеха да участват в мачове, изправящи всеки един срещу друг в лудост за хвърляне на бомби. Играчите печелят своя рунд, ако завършат като последния останал Bomberman, или като убият другите трима участници, или оцелеят до изтичане на времето. Всяко от уникалните мултиплейър нива на играта беше достатъчно малко, за да предизвика неистови битки.

Колко странно е, че Donkey Kong 64, близо 20 години след стартирането си, остава единствената 3D игра в цялата серия? Особено след като Donkey Kong 64 беше толкова пробивна игра по отношение на размер и обхват за платформинг приключение. Подобно на страхотните си предшественици SNES със странично превъртане, Donkey Kong 64 се развива на DK Isles и вижда King K. Rool отвлича петима от клана Kong: Diddy, Cranky, Chunky, Tiny и Lanky. Donkey Kong трябваше да тича из острова, завършвайки платформинг последователности, побеждавайки лошите и решавайки пъзели, за да спаси всеки от своите роднини и да победи големия лош и неговите слуги.

DK Isles, за N64 игра, беше доста голям, с разнообразен набор от острови и нива за изследване. Завършването й отне приблизително 30 часа и беше първата N64 игра, която изискваше Expansion Pak за допълнителна памет. Въпреки това, голяма част от това дълго време на изпълнение беше прекарано в търсене на колекционерски предмети и отключване на нови области. Трябваше да събереш два различни вида банани, за да отключиш нови нива и да спасиш всеки приятел. Но връщането назад си заслужаваше, тъй като всеки от шестте играеми Kongs имаше свои собствени уникални стилове на игра и оръжия. Двойните фъстъчени стрелби на Diddy все още заемат специално място в сърцата ни. За капак на всичко, DK 64 имаше състезателен смъртен мач с до четирима играчи. Забавлявате се около островите, които се хвърлят взаимно с кокосови орехи, грозде и фъстъци? Не става много по-добре от това.

Rare се появява няколко пъти в този списък и Денят на лошата козина на Conker без съмнение остава най-уникалното заглавие от неговата библиотека. Първоначално предназначен за семейна аудитория, Rare реши да удари шамар Конкър със зряла оценка, за да се разграничи от предишни игри като Donkey Kong 64 и Банджо Казуи. Получената игра включваше пийнала катерица като главен герой, квадриплегична невестулка като един от злодеите и множество насилие, тоалетен хумор и нецензурен език. Това беше смел ход по онова време, но отново Rare удари злато. Дизайнът на нивата беше перфектен, платформингът и действието бяха вълнуващи, а сюжетът беше толкова пресилен, че караше играчите да се връщат за още.

Коя друга игра ви натоварва със задачата да нахраните главния си герой Alka-Seltzer, за да го излекувате от тежкия махмурлук от предишната нощ? Нито един. И най-хубавото е, че това се случва през първите пет минути от зареждането на играта. От този момент нататък настъпва истинска лудост, тъй като Конкър се озовава в битка с армии от зли плюшени мечета, мотае се с бебета динозаври и му се казва да се избута, когато е възможно. Денят на лошата козина на Conker помогна да се отличи Rare като най-добрия разработчик на игри за N64 — извън самата Nintendo — и остава истинска класика.

Пристанище на Duke Nukem 3D, Duke Nukem 64 беше освежаващ вкус на магията на шутър от първо лице на конзола Nintendo. Въпреки че версията N64 беше смекчена тематично, тя все още носеше рейтинг M от ESRB и е една от най-кървавите игри, излизали на конзолата. Duke Nukem 64 беше всичко за разрушение и хаос. Повечето екологични реквизити можеха да бъдат разбити на пух и прах, а настъплението на враговете беше почти безмилостно. Най-добрата част от порта N64 обаче беше включването на кооперация на дивана за двама играчи. Бягането и стрелбата с приятел значително увеличи фактора на забавлението. Разбира се, Duke Nukem 64 получи крака от своя смъртен мач с четирима играчи. Въпреки че не е толкова популярен, колкото Златен 007 или Перфектен мрак, Duke Nukem 64 предлага изключително забавен състезателен мултиплейър.

Духовният наследник на GoldenEye, Perfect Dark взе всичко добро от своя предшественик и го направи още по-добър. Той работи върху модифицирана версия на GoldenEye's двигател на играта и всеки, който е играл и двете, разпознава приликите. Където Перфектен мрак открояващ се от оригиналния шутър на Rare беше неговият увлекателен сюжет, увеличената функционалност на оръжията в играта и въвеждането на бойни „Симуланти“ в мултиплейър. Играчите поемат ролята на Джоана Дарк, агент, работещ за изследователски и развоен център, наречен Институт Карингтън. След като поредица от събития я водят в заешка дупка от конспирация, научна фантастика и странни скандинавци, Дарк се озовава в центъра на междузвездна битка.

като Златно око, изживяването за един играч на Перфектен мрак е възбуждащо добро време, но мултиплейърът е мястото, където играта наистина блесна. Вие и до трима приятели можете да участвате в смъртен мач на разделен екран, използвайки набор от оръжия и герои от основната игра. Където Перфектен мрак вдигна летвата с включването на това, което нарече „Симуланти“, които функционираха като компютърно контролирани ботове. Играчите можеха да зареждат до осем на мач и да задават нивото на уменията си, принадлежността към отбора и широк набор от конфигурируеми поведения, като насочване към водещия играч.

Когато Nintendo пусна 64 през 1996 г., това беше най-вече синоним на ориентирани към децата и семейни игри. Въпреки това, след като Iguana Entertainment пусна Turok: Dinosaur Hunter с рейтинг M, шест месеца след края на живота на конзолата, това даде причина на зрелите геймъри да изберат системата за себе си. Играта постави играчите в ботушите на Turok, индианец, пътуващ във времето, който се заема да защитава Земята от жителите на Изгубената земя. Играта се играе в стил от първо лице, подобен на франчайза Doom и включва широка гама от нива на отворен свят. Всяко от нивата на играта вижда разнообразие от динозаври, извънземни и хора, които стоят между Tal’Set (Turok) и неговата цел да събере фрагменти от древен артефакт, наречен Chronoscepter.

Когато беше пуснат за първи път, Turok разшири границите на системата и постави стандарта за всеки конзолен шутър, който го наследи. Той бързо се превърна в една от основните сред библиотеките N64 на геймърите и показа на Nintendo, че дори игри с рейтинг Mature имат място на неговата конзола. Разнообразният дизайн на нивата, трудните врагове и босове и множеството футуристични оръжия на разположение на Tal’Set помогнаха на Turok да се наложи като задължителна игра за новата конзола. Неговият огромен успех помогна за създаването на няколко други игри от поредицата Turok, но нито една от тях не се представи толкова добре, колкото оригинала.

да Pokémon Snap счита се за шутър от първо лице — може би най-невинният съществуващ FPS. в Щракване играчите поеха контрола над Тод Снап, фотограф, професор Оук, натоварен да му помогне със специален доклад. Играчите пътуват около Pokémon Island, опитвайки се да заснемат възможно най-много уникални и интересни снимки на местните Pokémon. Играта се играе като железопътна стрелба, докато играчът кара самопилотиращо се бъги през всяко ниво.

В края на всяко каране играчите избират любимите си снимки за доклада на професор Оук. След това Oak раздава точки за всяка снимка въз основа на това колко добре е рамкиран всеки покемон, техните специфични пози, уникални действия или дали няколко покемона се показват на една и съща снимка. Всяко ниво включваше различни скрити покемони, алтернативни пътеки и специфични възможности за снимки, които изискваха множество преминавания, за да се овладеят напълно.

Трудно е да се избере само едно от трите Марио парти игри като най-добрите на N64; всеки от тях трябва лесно да има място в този списък. За да спестим място, включихме най-новото заглавие на N64. Не само, че Марио парти франчайз направи революция в мултиплейър изживяването за N64, но предложи игра с огромно количество възможност за преиграване. След като геймърите изберат емблематичен герой на Марио, те щяха да се движат около тематична игрална дъска и да участват в широка гама от шумни мини-игри. След всяка игра победителите получаваха порция монети, които след това използват за закупуване на звезди. Играчът с най-много звезди в края спечели.

Въпреки че концепцията изглежда проста, мини игрите бяха всичко друго. Независимо дали сте се возили на гигантска топка, опитвайки се да съборите опонентите си от остров, или избягвате различни препятствия, докато вървите по въже, Марио партиВ мини игрите имаше всичко. Играта също свърши фантастична работа за поддържане на всички на равни условия и ограничаване на предимствата. Например, точно когато смятате, че сте спечелили надмощие, вашият герой магически ще кацне на зло поле на Bowser и ще бъде принуден да загуби монети. Очевидно повечето от движенията около игралните дъски се свеждат до случаен шанс, но винаги се чувстваше, че играта има нещо за лидерите.

Супер Марио 64 не само видя фронтмена на Nintendo Марио да се гмурне в 3D пейзаж за първи път, но и утвърди Nintendo 64 като мощна конзола от първия ден. Играчите контролират Марио, докато той събира 120-те златни звезди, разпръснати около огромния замък на принцеса Пийч. Подобно на предишните игри от поредицата, тя включва множество бонуси, уникални лоши и няколко емблематични битки с Bowser, обхващащи различни среди. Играта въведе и няколко нови маневри за Марио, като способността за задно салто, троен скок и все по-полезния скок на стената.

Освен революционния дизайн на нивата и завладяващия геймплей, Супер Марио 64 също промени пейзажа на игрите с въвеждането на 3D, безплатен режим на роуминг. Този стил не само дефинира франчайза Марио, но и постави летвата за бъдещи 3D платформинги. Просто и ясно, Супер Марио 64 е пъзел платформинг в най-добрия си вид и остава едно от най-великите заглавия на игрите на всички времена. Това също е, по подходящ начин, първата N64 игра на разположение за Wii U виртуална конзола.

Една от най-уникалните (и предизвикателни) игри, които N64 можеше да предложи, Глоувър тестваха вашето търпение и сила на волята на всяка крачка. Играчите контролират титулярния Глоувър, който се опитва да върне седемте магически кристала на собственика си, всички от които са били разпръснати из цялото кралство на магьосника след масивна експлозия в замъка му. По време на събитията от експлозията Глоувър трансформира кристалите в гумени топки, като по този начин им позволява да кацнат на земята, без да се разбият. За тези от вас, които си спомнят Мраморна лудост на NES, помислете Глоувър като разширение, управлявано от историята.

Като Глоувър, играчите водят топка през шест различни свята в кралството на магьосника, всеки със собствена тема и три различни нива, които Глоувър да изследва, преди да свали световния бос. По пътя играчите имат способността да трансформират топката на Глоувър в четири различни форми - гума, метал, топка за боулинг или нейната оригинална кристална форма - всяка от които беше необходима за различно предизвикателства. Перфектната комбинация от пъзели, платформинг и физика на място направи заглавието (разочароващо) вълнение за игра.

Когато Rare излезе Банджо Казуи през юни 1998 г., той удиви много геймъри с невероятния си дизайн на ниво, ясна графика и забавен геймплей. Банджо взе голяма част от направеното супер Марио толкова успешен и усъвършенстван, че платформингът още повече. Банджо Казуи стана толкова успешен, че Rare създаде продължение, озаглавено Банджо Туи, също пуснат за одобрение от критиците. И в двете игри играчите поемат контрола над кафява медена мечка на име Банджо и птица, която никога не напуска раницата на Банджо на име Казуи. Дуото се оказа постоянно преследвано от злобна вещица на име Грунтилда, която в един момент отвлича сестрата на Банджо. Подпомогнати от техния приятел шаман на име Mumbo Jumbo, Banjo и Kazooie се борят през много опасни нива, събирайки музикални ноти и „джигити“ в опит да намерят Gruntilda. Въпреки че концепцията беше нелепа като всичко останало на N64, Banjo Kazooie's игровото изживяване остава едно от най-добрите от своята ера.

Римейк на оригиналния NES Д-р Марио игра, Д-р Марио 64 донесе пристрастяващата пъзел за съвпадение на плочки в N64 през 2001 г. За тези, които не са запознати с играта, в която водопроводчикът се превръща в нелицензиран лекар, Д-р Марио 64 е принуден да започне мисия да хване виновника, откраднал допълнителните специални мегавитамини. За да направите това, трябваше да играете игра на пъзели с четири мача с многоцветни хапчета. Можете също така да изберете да играете като дори по-малко медицински наклонен Wario, по някаква причина. Д-р Марио 64 не завъртя колелото на класическата подгрупа пъзели, но въпреки това беше напълно увлекателно изживяване, изпълнено с целия класически чар на Nintendo.

Аш тъкмо се опитваше да стане най-добрият, когато професор Оук му звънна, за да му каже, че трябва да се състезава в шампионата на Лигата на пъзелите. Pokémon пъзел лига дава на серията пъзели Match Three на Nintendo лечението с джобни чудовища. По същество решетка, пълна с многоцветни блокове, и трябваше да ги подредите в хоризонтални или вертикални комплекти от три, докато дъската непрекъснато ставаше все по-разхвърляна. Изчистете дъската и печелите. Оставете дъската да се напълни и сте готови. Това беше забавна мач три игра, подобрена с атрибутите на Pokémon. Още веднъж първоначалният основен съперник на Аш, Гари, беше на снимката и трябваше да работите по пътя си, за да спечелите осем значки.

Едно уникално допълнение към Pokémon пъзел лига бяха 3D цилиндричните етапи, които направиха всеки ред от блокове три пъти по-дълъг. Разширената решетка представляваше много по-трудна задача и беше едно от най-ранните въплъщения на 3D решетъчен пъзел, направен правилно.

Лесно една от най-популярните игри за N64, Марио Карт 64 е най-доброто състезание с картинг. Играчите избират да се състезават като Марио или който и да е от колоритните му приятели и съперници, преди да влязат в турнири Grand Prix за един играч или широка гама от мултиплейър събития. Играта включваше четири различни „Купи“, всяка от които имаше собствена верига от четири уникални игрища. Играчите можеха да грабнат специални бонуси, които дадоха на шофьора им широка гама от оръжия и усилвания на картите. Например, червени снаряди биха изстреляли и се насочили към най-близкия конкурент. Звездите, от друга страна, ще дадат на играчите временна непобедимост и ще увеличат скоростта.

Подобно на игрите преди това, каквото позволяваше Марио Карт за да се открои беше неговият пристрастяващ мултиплейър геймплей. Не ставаше въпрос само за усъвършенстване на скока на Rainbow Road или овладяване на силовите пързалки, или дори да видите дали можете да спечелите турнир с Peach (можехте). Беше перфектната комбинация от всичко, към което постоянно те връщаше Марио Карт 64. Играта се превърна във втората най-продавана игра на N64 - и не е трудно да се разбере защо.

Въпреки че не е най-добрата състезателна игра на N64, F-Zero X може да претендира за най-бързата и най-интензивна. Продължението на класиката на SNES от 1991 г., F-Zero X, доведе серията до 3D (позната тенденция, а?). Никой обаче не би нарекъл прехода към 3D красив, тъй като играта изглеждаше направо скучна на много места. Състезателят обаче повече от компенсира относителната си мрачност със своя геймплей. Знаете ли, че преди да бъде създаден изключително популярният режим за сваляне на Burnout, можете да разбивате футуристични кораби в маниакални F-Zero смъртоносни състезания?

В допълнение към тези 30 състезателни безплатни за всички, F-Zero X също имаше степен на процедурно генериране в състава на своята писта. Когато играете на X-Cup, парчета и части от песни бяха свързани заедно, за да създадат донякъде уникално изживяване всеки път, когато го заредите. Ако искате скорост и адреналин на N64, F-Zero X беше първи в класа

Платформи Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), Mac, Game Boy Color, Dreamcast, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Едно от малкото изкупителни качества на Междузвездни войни‘ prequel trilogy беше включването на под състезания, заедно с итерацията на видеоигрите, която породи. Междузвездни войни Епизод 1: Състезател постави геймърите на мястото на водача на емблематичните състезателни капсули на филма и предложи изживяване, което се различава значително от другите състезателни игри на пазара. Капсулите имаха способността да летят със скорости над 400 мили в час през множество различни Междузвездни войни-тематични състезателни писти. Играта предостави здравословно предложение от състезатели (23) и състезателни писти (25), много от които изискваха победи в турнири за отключване. Анакин Скайуокър се оказа способен състезател на капсули, но много от отключващите се герои притежават много по-добри качества. Въпреки че много видео игри от Star Wars оцеляват благодарение на съименниците си, Епизод 1: Състезател беше една от онези редки игри, които наистина спечелиха своята популярност.

Като толкова много игри в този списък, Състезание с вълни 64 предложи на геймърите на N64 изживяване, което не са имали досега. Разбира се, състезателните игри бяха живи и здрави в средата на 90-те, но никога не включваха управление на джет през бурна вода. По-впечатляващ е фактът Вълнова надпревара стартира около месец след самата конзола и остава една от водещите игри на системата. Играта включваше само четири персонажа, всеки със собствен предварително определен стил на състезание, за да върви заедно с осем различни курса. В режим Championship играчите се състезаваха през селекция от писти и печелеха точки въз основа на тяхната финална позиция. В зависимост от нивото на трудност, играчите натрупаха определен брой точки, за да избегнат дисквалификация и прекратяване на играта. Концепциите бяха прости, но бяха необходими умения, за да се победи играта на по-трудните нива на трудност.

Wave Race's стойността на повторението се основава единствено на режимите Time Trial, Stunt и Versus. В Stunt Mode играчите се състезаваха около отключените писти на играта и се опитваха да спечелят възможно най-много точки, като изпълняваха различни трикове и скачаха през обръчи. Крайният резултат се свеждаше до броя на обръчите, през които състезателят е прескочил, съчетан с броя на успешно изпълнените трикове. Да изключите контролера си, без да постигнете нов висок резултат, беше много по-лесно да се каже, отколкото да се направи, след като го извадите Състезание с вълни 64 патрон в.

Следване Супер Марио 64 лидер в прехода от 2D към 3D, Nintendo взриви вратите на франчайза Zelda с Окарина на времето. Разположен в митичната земя Hyrule, играчите контролират емблематичния Link, докато той тръгва да спасява принцеса Zelda и да осуети злите планове на Ganondorf. Въпреки че сюжетът звучи познато, играта беше всичко друго, но не и когато беше пусната за първи път през 1998 г. От своята революционна система за Z-насочване до нейните контекстно-специфични конфигурации на бутони, заглавието въведе набор от функции, които станаха стандартни за 3D игрите, които се движат напред.

Обявен от мнозина като един от най-добрите - ако не на най-добър - Легенда за Зелда игри през цялото време, Окарина на времето постави геймърите в разтегнат епос, невиждан досега в три измерения. Окарина на времето включва невероятен дизайн на подземието, незабравим състав от герои и сюжетна линия, пълна с приключение, което издържа изпитанието на времето

Продължение на Окарина на времето, Легендата за Зелда: Маската на Майора отново обърна франчайза Zelda на главата му. След като се възползва от подобрена версия на игровия двигател на своя предшественик, Nintendo пусна Маската на Майора само две години по-късно Окарина на времето. Въпреки че играчите отново поеха контрола над Link, липсват ключови герои като Zelda и Ganondorf. Играта също се развива в земята на Термина вместо в Хирул.

Историята открива Линк в търсене на своята (сигнал за спойлер) напуснала фея Нави, която го напусна в края на Окарина на времето. След като попадна в засада от Skull Kid и му беше откраднат коня и Окарината на времето, Link се обединява с феята Tatl, за да търси отмъщение срещу Skull Kid. Дуото пътува до Клок Таун в търсене на Скул Кид, само за да открие града, изправен пред надвиснала гибел само за три дни след падаща луна. Link only може да постигне толкова много през трите дни, преди да трябва да се върне назад във времето и да започне отново от Ден 1. Този таймер даде на играта уникален и предизвикателен ритъм.

Стадион на Pokémon пренесохте основния бойен геймплей на ръчните заглавия на стадиона за директни битки с Pokémon. Играта не включваше сюжетна линия, а вместо това разчиташе единствено на спечелване на турнири и завършване на Gym Leader Castle. Всяка от купите също варираше по трудност и приковаваше геймърите към определен набор от покемони по време на турнира. Например, първата купа, Pika Cup, ограничава играчите до Pokémon между нива 15 и 20.

Освен това, финалната купа, Prime Cup, изправи играчи срещу набор от покемони, които всички бяха постигнали ниво 100. Може би Стадион на Pokémon най-добрата функция беше възможността да качвате Pokémon от a Pokémon Blue, Red, или Жълто игрална касета чрез Transfer Pak на N64. Това позволи на играчите да видят как техните покемони от предишни игри оживяват в цялата им 3D слава.

Разработчик Intelligent Systems Co., Ltd.

Включващ 2D герои, поставени срещу 3D фонове, Хартиен Марио играе се почти точно като класиката SNES играСупер Марио RPG, тъй като се отклоняваше от традиционното бягане и скачане на приора Супер Марио 64. Въпреки това, като повечето игри за Марио, играчите поеха ролята на Марио и играха през различни нива в опит да спасят отвлечената принцеса Праскова. Той създава няколко съюзника през всяко ниво, много от които са били врагове в предишните части, всеки от които е предназначен да помогне на титулярния герой през ръкавицата от пъзели и препятствия.

По пътя Марио и компанията се впускат в осем различни глави в търсене на седемте „звездни духа“, необходими за свалянето на Баузър. Феновете на Супер Марио 64 без съмнение бяха шокирани да открият Хартиен Марио се различаваше значително от предишното заглавие, въпреки че след като разбраха играта, беше лесно да се види колко страхотна беше всъщност играта и оттогава породи множество продължения на други Nintendo платформи.

Ние вярваме, че всички бейзболни игри трябва да имат Кен Грифи младши на корицата, носещ обърната назад шапка. За съжаление разработчиците не са следвали нашите желания през годините. Въпреки това, Slugfest на Ken Griffey Jr, която доведе вече несъществуващия франчайз до 3D ерата, се открояваше по онова време като рядката добра бейзболна игра на N64. Вата беше особено страхотна. Системата ви възложи да преместите овал над правилната зона, преди да замахнете на терена. Този стил на вата повече или по-малко се превърна в норма през годините. Въпреки че се приема предимно на сериозно, Slugfest, както подсказва името му, беше хоумрън злато. Освен това имаше страхотно игрище, наречено супер бърза топка. Преминавайки границата между аркада и симулация, Slugfest беше страхотно време както за сериозни, така и за случайни фенове.

Платформи Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Game Boy Color, Arcade

Midway Games усъвършенстваха игрите в аркаден стил през 90-те, така че когато беше луд НФЛ Блиц стигна до N64, той вече беше истински хит. Подобно на франчайза NBA Jam на студиото, НФЛ Блиц включваше превъзходни спортни действия, които използваха действителни отбори от НФЛ и всички най-добри играчи на лигата. Вместо да постави редовните 11 играчи от двете страни на топката, Блиц включваше само седем от най-добрите играчи на всеки отбор. Поради това играчи като Deion Sanders от Cowboys биха играли както в атака, така и в защита.

Друг забележителен пропуск в играта бяха жълтите знамена, хвърлени от реферите. Играчите имаха възможността да изпълняват всякакви и всички наказания за удари на противниковия отбор, което включваше намеса в подаването. Ако видите човек широко отворен надолу по терена, просто преминете към вашата безопасност и нокаутирайте човека чист. Топката ще премине покрай падналия офанзивен играч или в по-вероятния сценарий вашият защитник ще я вземе. Дори и за нелюбители на спорта НФЛ Блиц беше бунт и остава забавно за игра до ден днешен

След като вече се пробва в света на високия баскетбол с NBA Jam, Midway реши да предприеме различен подход с новия си баскетболен франчайз Време за шоу в НБА. Вземане на презентационните елементи от НБА по NBC телевизионно предаване, Време за шоу в НБА даде на геймърите място на първия ред за най-лудите игри на баскетбол, които можете да си представите. Играчите контролираха двама съотборници от всеки от 30-те налични отбора в НБА, повечето от които имаха поне четири или пет различни героя, от които да избират. Искате ли да пуснете два гигантски центъра? Изберете Кливланд Кавалиърс и изберете Шон Кемп и Зидрунас Илгаускас. Харесвате ли да стреляте от голямо разстояние? Тогава Чонси Билъпс и Ник Ван Ексел от Денвър Нъгетс бяха правилният път. Опциите бяха безкрайни и след като започнете да създавате играч, игрите стават още по-шантави.

Въпреки че създаването на играчи, избирането на вашия отбор и опитите за влизане в режима на голяма глава ви забавляваха, действителният геймплей беше абсолютен взрив. Играчите имаха възможността да играят срещу отбор с процесор, срещу приятел или да се обединят със споменатия приятел, за да се справят с AI. Без значение от режима на игра, няма нищо по-добро от това да гледате вашите играчи да летят във въздуха за гигантско забиване или да виждате как вие и вашият съотборник постигате отборна стрелба. Време за шоу в НБА може да липсва задълбочено предлагане на режими на игра, но точно като НФЛ Блиц, играта в аркаден стил е забавна с часове.

Няма много неща, които безстрашният талисман на Nintendo Марио да не може да направи. От спасяването на принцеса Пийч от хватката на злия Боузър до състезанието с приятелите му с картинг, Nintendo направи Марио зает човек на N64. Марио голф продължи тенденцията и като другите игри беше невероятно пристрастяваща и забавна. Играта включва набор от популярни герои на Марио, от които можете да избирате, всеки със своите силни страни и уникални способности, които отговарят на определен стил на игра. Wario — герой, който може да се отключи — движи топката до 230 метра, въпреки че ударът му винаги избледнява. Марио, от друга страна, задвижва топката до умопомрачителните 250 метра, докато ударът му винаги е равен.

Подобно на други традиционни голф игри, Марио голф използва плъзгач, за да определи силата и точността на удара ви. Преди всяко попадение, играта ви позволява да видите къде може да стигне желаният ви изстрел и ви позволява да отчетете всеки вятър или опасности по пътя си. Въпреки че е сравнително лесен с подхода си към своите контроли, Марио голф понякога предлагаше разочароващи предизвикателства на някои от по-трудните курсове. Режимът за един играч на играта ви позволи да се изправите един срещу друг и да отключите много емблематични герои на Марио, но той наистина блесна с неговия мултиплейър, който ви изправя срещу до трима ваши приятели в традиционна игра на мач, мач на кожи или мини голф.

Още веднъж, работният кон на Nintendo – Марио – предоставя още едно първокласно спортно заглавие на Nintendo 64. Този път Марио и приятели решиха да зарежат голф стикове за тенис ракети в безкрайното забавление Марио Тенис. като Марио голф, играчите избират от широк набор от герои от вселената на Марио, всеки от които има свои собствени специални способности и стил на игра. Само Марио и Луиджи разполагат с всеобхватен набор от умения, докато други герои са специализирани в сила, техника, скорост или сложна игра.

Марио Тенис включваше няколко режима на игра, от които можете да избирате, включително турнирна игра, Ring Shot и Exhibition. Tournament Play позволи на играчите да отключат няколко героя в допълнение към по-трудни турнири. Докато това даде Марио Тенис невероятно количество стойност за преиграване, отново режимите за мултиплейър царуваха. Играчите избират между това да играят директно с друг приятел или да участват в мач на двойки с до трима други души. Играта ви позволи да изберете колко сета искате да играете, вариращи от мачове с един сет до епични пет сета, последният от които тества издръжливостта ви толкова, колкото и търпението ви. Голяма част от направените Марио Тенис толкова страхотно все още се показва в последните записи като Марио тенис аса.

Когато Nintendo пусна 1080 Сноуборд през 1998 г. много геймъри никога преди това не бяха играли игра на сноуборд. Въпреки първоначалното препятствие обаче, играта бързо получи одобрението на критиците и моментално се превърна в хит в системата. Възхваляван за своите графики, плавни контроли и впечатляващ саундтрак, 1080 Сноуборд беше страхотна игра. Играчите избраха един от петима различни сноубордисти, всеки със своите предимства и недостатъци. В зависимост от това как ви харесва да карате, играчите могат да пожертват скорост или техника за скачане или сила. Играта също така включва разнообразие от различни дъски, от които можете да избирате, за да допълните стила си.

Играчите могат да участват в няколко различни режима, обхващащи шестте налични курса на заглавието, като Match Races, Time Trials или Trick Attacks. Играчите също имаха опцията да обикалят през игровия режим Half Pipe, опитвайки се да направят възможно най-много големи въздушни трикове или да се опитат да направят един огромен трик, докато играят в режим Air Make. Макар и относително лек при избора на курс, 1080 Сноуборд все още осигуряваше солидна стойност за преиграване и може би беше най-великата сноуборд игра на своето време.

Професионалният скейтър на Тони Хоук беше способен като всяка друга игра в този списък да поглъща цели уикенди. Той помогна за въвеждането на франчайз, който оттогава е видял 18 различни заглавия на Tony Hawk, обхващащи различни системи и платформи. В първоначалното предложение на Activision геймърите имаха избор от 10 различни професионални скейтъри като Тони Хоук, Боб Бърнкуист или Бъки Ласек. Всеки караше различно от останалите, което позволяваше разнообразие от стилове. Освен това, играчите оборудваха своя скейтър с няколко различни настройки на скейтборд, включително типовете камиони, които желаят да карат, и колелата. Част от това, което направи тази игра толкова страхотна, беше бърникането с различните настройки за персонализиране и измислянето на вашия перфектен скейтър и съпътстващата настройка на скейтборда.

Това игра на скейтборд също включва няколко различни режима на игра, с които сте се справяли сами или с приятел. Независимо дали сте играли Career Mode, Trick Attack или просто сте тренирали в Free Skate, нищо не може да се сравни с извличането на невероятна поредица от флип трикове, грайндове и ефири, за да подобрите предишния си най-добър резултат. Може би един от най-добрите режими на играта беше да предизвикате приятел на рунд на „Кон“. Подобно на баскетболната версия на играта, скейтърите трябваше да изпълняват трикове, които опонентът им след това щеше да опита да изравни. Последният скейтър, останал след като съперникът им натрупа буквите в „кон“, спечели мача. След като прекарахме известно време с тази класика, не е трудно да разберем защо тя породи невероятно успешен франчайз за игри.

Проследяването до 1999 г WrestleMania 2000, WWF Без милост беше върхът на кеч игрите на N64. Хитовото заглавие включва множество надстройки в сравнение с предшественика си, но смятаме, че разширената функция Create-a-Wrestler е най-заслужаващата претенция за слава на тази игра.

Когато създавате своя идеален борец, имате възможности за избор, като различни типове тяло, дрехи и дори характерни движения. Тази игра беше и една от първите по рода си, която позволява на потребителите да създават и играят с жени борки.

Феновете може да са обсебени от различни личности на WWE днес, но феновете от епохата на 90-те бяха ол-ин, когато ставаше въпрос за известни вражди и съюзи. Когато играете в сюжетен режим, можете да преиграете мачовете, гледани преди това по телевизията, докато променяте резултата, за да определите избрания от вас шампион по борба.

Нищо не беше по-забавно от това да удряш с лакът в Скалата с луд борец, който си проектирал в игра със стегнат контрол и отличен геймплей. Играта остана вярна на борците от WWF и техните вражди, но геймърите, които не са фенове на борбата, все още могат да се насладят на цялостната концепция и дизайн на играта.

Бутоните за действие направиха стратегията на играта приятна за игра, дори и да нямате мишка и клавиатура. StarCraft 64 даде на заклетите любители на конзолата да надникнат в шума, който се появи в края на 90-те.

Въпреки че N64 вече не се произвежда, нашите носталгични страни биха се радвали да видят актуализирана версия на системата, пусната с някои ретро игри. Липсва ни да играем игри като Pokémon и Mario близо до хилядолетието, което направи N64 всичко това и торба чипове.