Най-добрите NES игри на всички времена

click fraud protection

Платформи Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo Switch

Жанр Стрелба, състезания

Освобождаване 01 декември 1991 г

Vice: Project Doom беше спящ хит, когато дебютира за първи път през ’91, но наистина нямаше никаква причина за бавния му старт. Сюжетът беше оригинален и интригуващ, като се фокусира върху детектив и неговото разследване на тайна извънземна корпорация и хранителна субстанция, използвана като силно пристрастяващ наркотик на черния пазар. Това беше мултижанрова игра, демонстрираща платформинг елементи, подобни на Нинджа Гайдън и движещи сегменти, напомнящи за Ловец на шпиони, с елементи на стрелба от първо лице, преминаващи през .44 Magnum и лепкави гранати M-24. Освен това, той е украсен с всички стандартни аспекти, които играчите очакват, като например здравен индикатор и ограничен брой животи, като същевременно разполага с 11 нива на футуристично оръжие и кино стил кътсцени. Предлага се чрез Nintendo Switch Online.

Платформи Семеен компютър

Жанр Стрелец, Платформа

Разработчик Konami

Издател Konami

Освобождаване 09 февруари 1988 г

Не може да се отрече, че 80-те бяха десетилетие на супер мускулести екшън филми (помислете за Силвестър Сталоун в Рамбо, Арнолд Шварценегер във всичко). Екшън героите използваха масивни картечници и бицепси, за да взривят неща, и подобно на гореспоменатите блокбъстъри, якото заглавие на Konami се грееше в море от висок тестостерон и боеприпаси. Всъщност нямаше реална стратегия за това Контра, освен да задържите бутона „пожар“ и да бягате адски, и неговата брутална трудност до голяма степен направиха кооперативната игра необходимост както за аматьори, така и за професионални геймъри. Нещо повече, играта популяризира вече известния код на Konami, който дава на играчите 30 живота, които да пропилеят в лудото си препускане за победа. Малко игри са повторили неговия успех – включително много разочароващото издание от 2019 г Контра: Rogue Corps.

79 %

RP

Платформи PC DOS, Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Family Computer Disk System, Arcade

Жанр Стрелба, състезания, аркада

Разработчик Konami

Издател Konami

Освобождаване 15 октомври 1986 г

Издаден в Съединените щати три години по-късно Рамбо: Първа кръв, част II, Чакал беше и за спасяването и извличането на военнопленници. Въпреки това, докато Сталоун разчиташе на залп от експлозивни стрели и подли шест пакета, Чакал разчиташе на джип, оборудван с надграждаща се ракетна установка и тежка картечница. Както при повечето run-and-gun игри, играчите губят животи, когато нанасят щети, печелят животи, когато събират точки, и бяха изправени пред безброй битки с босове, след като оставиха спасените си другари на съответните им места за спасяване за пикап с хеликоптер. И все пак, за разлика от Рамбо, играчите бяха далеч по-продуктивни със съотборник, който можеше да им помогне и да им помогне, отколкото сами.

70 %

Платформи Nintendo Entertainment System (NES), Arcade, Nintendo Switch

Жанр Платформа, Ролева игра (RPG), Приключение, Аркада

Разработчик Tecmo Co., Ltd., Tecmo Co., Ltd.

Издател Tecmo Co., Ltd., Nintendo от Америка

Освобождаване 17 април 1987 г

Често засенчен от подобни игри като напр Metroid и Легендата за Зелда, Ригар беше екшън и платформинг игра, известна със своята неудачна комбинация от висока трудност и липса на функция за запазване. Играчът трябва да потърси пет магически предмета, всички охранявани от босове, за да се изкачи до плаващия замък на злия крал Лигар за последна конфронтация. Някои области могат да бъдат достъпни само с определени елементи, а ла Metroid, насърчаващи изследването и връщането назад. Като се има предвид, че жанрът „Metroidvania“ толкова дълго е бил доминиран от двата титулярни франчайза (Metroid и Castlevania) Ригар е забавна малка любопитка, която взема стандартните елементи на жанра и ги поставя в свят, вдъхновен от Месопотамия. Както споменахме, играта е известна със своята драконовска трудност, но благодарение на съвременните удобства като емулатори е възможно да се облекчат някои от нейните проблеми чрез състояния на запазване.

87 %

Платформи PC (Microsoft Windows), PC DOS, Mac, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Atari ST/STE, Apple II

Жанр Насочи и щракни, Приключение

Разработчик Lucasfilm игри, Lucasfilm игри

Издател Jaleco, Lucasfilm Games

Освобождаване 01 октомври 1987 г

Приключенските игри, подобно на луната, са нараствали и намалявали през цялата история на видеоигрите. Една от върховете на жанра беше в края на 80-те/началото на 90-те, когато компании като LucasArts (тогава известна като Lucasfilm Games) започнаха да подобряват базирания на текст произход на жанра, като добавиха богати на детайли среди, с които играчът може да взаимодейства с. Факелоносецът на тази нова вълна от приключенски игри беше Lucasfilm Maniac Mansion, плод на въображението на известния разработчик Рон Гилбърт. Имение е почит към тийнейджърските филми на ужасите от 80-те (помислете Петък 13-ти). Играчите контролират група тийнейджъри, които се опитват да спасят един от тях от имението на луд учен и неговото покварено семейство. Играта е особено мрачна, въпреки хумора си. Играчът има способността да контролира пет различни героя и те лесно могат да станат жертва на опасностите в имението. Героите могат да умрат, в който случай играчът трябва да избере един от останалите герои, за да продължи. Има множество окончания в зависимост от това кои герои оцеляват и е възможно всички те да умрат. Maniac Mansion беше първоначално пуснат за компютър и тази първа версия съдържаше много внушителен хумор, който Nintendo не счете за приемлив. Като такава, версията на NES премахна много от по-възрастните шеги в играта, въпреки че цялостното чувство за хумор остава. В днешно време можете да играете Maniac Mansion безплатно благодарение на базирания на браузър емулатор на Internet Archive.

78 %

д

Платформи Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade

Жанр Платформа, Приключение

Разработчик Конами, Конами, Конами

Издател Nintendo, Konami

Освобождаване 26 септември 1986 г

76 %

д

Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

Жанр Платформа, Приключение

Разработчик Konami

Издател Konami, Palcom

Освобождаване 22 декември 1989 г

60 %

д

Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, семейна компютърна дискова система

Жанр Платформа, Ролева игра (RPG), Приключенски

Разработчик Конами, Конами

Издател Конами, Конами

Освобождаване 28 август 1987 г

Понякога величието не е толкова в това да си добър, колкото в това да си смел. Това със сигурност е така Castlevania II: Саймънс Куест, който се основава на платформинг приключенския геймплей на първия Castlevania и добавени RPG елементи, като карта на света и система за опит. Играта възприе нелинейното изследване на Metroid, което направи много по-отворен геймплей, но много от елементите, необходими за завършване на играта, са скрити в изключително езотерични места, изискващи от играча да дешифрира загадъчни улики, дадени от NPC, или по друг начин просто да се натъкне на въпросните елементи. Като такъв, Въпросът на Саймънима репутация на прочуто дяволска трудност, която е почти невъзможна за изпълнение без водач. Докато Търсенето на Саймън може да не е най-забавната или добре проектирана игра на NES, тя въведе редица механики в поредицата и видеоигрите като цяло; започвайки с Симфония на нощта, RPG елементите ще станат основна част от франчайза и Търсенето на Саймън също беше една от първите видео игри, които включват цикъл ден/нощ, при който играта става значително по-трудна през нощта. Хората може да не се наслаждават на играта Castlevania II, но да си страхотен не винаги означава да те харесват. Castlevania II е на NES Classic.

67 %

Платформи Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo GameCube

Жанр Стрелба, Стратегия

Разработчик Konami

Издател Ultra Games, Konami

Освобождаване 22 декември 1987 г

80 %

д

Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

Жанр Платформа, Приключение

Разработчик Tecmo

Издател Tecmo, Tecmo Koei Games

Освобождаване 06 април 1990 г

Разкрива се една година след събитията от нинджа гейден, втората част от поредицата беше съсредоточена върху стремежа на Ryu Hayabusa да осуети злия император Ashtar и неговите планове за световно господство. По същество това беше същата песен и танц, с подобрени 8-битови визуализации и по-строга схема за контрол, както и възможност за мащабиране на стени в допълнение към простото скачане върху тях. Нещо повече, Ryu може да използва набор от предмети за повишаване на силата, като шурикени и огнени топки, и може да се клонира, правейки битки с босове леко по-лесно. Новите способности, заедно с продължаващия фокус на разработчика върху музиката и кинематографичните сцени, правят това продължение също толкова завладяващо, колкото и оригинала.

78 %

д

Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch

Жанр Платформа, Hack and slash/Beat 'em up, Приключение, Аркада

Разработчик Tecmo Co., Ltd., Tecmo Koei Games, Tecmo

Издател Nintendo of America, Tecmo Co., Ltd., Hudson Soft, Tecmo Koei Games

Освобождаване 09 декември 1988 г

Серията Ninja Gaiden е скандално известна с предоставянето на някои от най-трудните за управление игри в съществуването и, както се очакваше, започна от самото начало. Въпреки това, Рю Хаябуса е напълно готов да се справи със злия Нострадамус и неговия култ към поддръжниците, независимо от трудност, носейки звезди за хвърляне и семейния драконов меч в теглене през целия град на играта среди. Освен това, играчите могат да се възползват от всички клиширани способности на нинджа, а именно хвърляне на летящ врат и скачане на стена, и да използват обекти от околната среда като реквизит. Нинджа Гайдън не беше просто трудно обаче, беше кинематографично, предлагайки може би първия разказ, задвижван от кътсцени, от всяко съществуващо заглавие на конзолата. И кой би могъл да забрави онзи продължителен екран с трион? Нинджа Гайдън е както на NES Classic, така и на Nintendo Switch Online.

73 %

д

Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade

Жанр Платформа, Приключение

Разработчик Nintendo R&D1

Издател Nintendo

Освобождаване 06 август 1986 г

Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade

Жанр Стрелба, Аркада

Разработчик Konami

Издател Konami

Освобождаване 01 август 1988 г

След забележителния успех на Градиус, последващи действия естествено бяха в ред. Това последващо действие беше спин-оф, наречен Саламандъри подобно на своя предшественик, той първо направи своя дебют като аркадна игра, преди неизбежно да бъде адаптиран за NES. Преименуван Жизнена сила на конзолите, стрелецът постави играчите обратно в пилотската кабина на Vic Viper, като този път позволи на приятели да се присъединят към космически кораб, наречен Lord British. Това не е далечно отклонение от оригинала, но въведе опростена система за нивелиране и нива, които се разбъркват между хоризонтални и вертикални перспективи за превъртане. И все пак, действителното взривяване на гигантски, плаващи мозъци на шест етапа е много по-добро от гледането на пет минути от аниме адаптацията на заглавието от 1988 г.

70 %

д

Платформи Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Sharp X1, TurboGrafx-16/PC Engine, Sharp X68000

Жанр Стрелба, Приключение, Аркада

Разработчик Конами, Конами, Конами

Издател Konami Digital Entertainment, Konami

Освобождаване 29 май 1985 г

Градиус беше игра за избор. Фокусирате ли се върху отбраната, така че вашият кораб, транс-измерният Vic Viper, да може да се справи с ударите от вражески кораби и метеорити, или разчитате на превъзходна огнева мощ и тласкачи, за да ви помогнат в разнообразните среди на играта и предстоящите вълни от извънземни нападатели? Системата за захранване даде Градиус вълнуващо очарование, докато Vic Viper се развива от муден пискюл до елегантен звяр, едно захранване наведнъж. Играта стана повече от синоним на фразата „Унищожи ядрото!“, като се има предвид, че повечето босове битките разчитаха на това играчът да атакува единствена сфера, разположена някъде в кораба на врага структура. Няма много сюжет, но същото може да се каже за почти всички съществуващи аркадни към конзолни портове. Градиус е както на NES Classic, така и на Nintendo Switch Online.

71 %

д

Платформи Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Семеен компютър

Жанр Стрелба, Аркада

Разработчик Nintendo R&D1

Издател Nintendo

Освобождаване 21 април 1984 г

63 %

Платформи Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Apple II

Жанр Бой, Hack and slash/Beat 'em up

Разработчик Ирем

Издател Nintendo, Data East USA, US Gold Ltd

Освобождаване 01 декември 1984 г

Повтарящо се и опростено забавление, кунг фу е много като Лов на патици. Заглавието започна като Кунг-фу майстор, стара аркадна игра, и след това беше пренесена към различни конзоли, като NES след 8-битовата революция, като в процеса се премахна частта „Master“ от заглавието. Включващ само пет етапа на странично превъртане, един посветен играч можеше да удря и рита през играта за няколко минути и, след като бъде победен, щеше да започне отначало при по-висока настройка на трудност. Съдържа елементи от Брус Лий Игра на смъртта, представлява една от най-ранните beat-’em-up игри за конзолата и често е брутално обобщена като „спасете приятелка — удряйте хора“, което е повече от подходящо описание.

81 %

E10

Платформи Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch

Жанр Бой, Hack and slash/Beat 'em up, Приключение, Аркада

Разработчик Технос Япония, Технос Япония, милион

Издател Technos Japan, Virgin Mastertronic, PAL SOFT, Naxat Soft

Освобождаване 31 декември 1988 г

Когато оригиналът Двоен дракон беше адаптирана от аркада към NES, разработчиците се отказаха от единственото нещо, което направи играта толкова завладяваща в аркадите: кооперативните битки. За продължението те най-накрая пренесоха кооперативния геймплей с монети в конзолата и сближиха приятели чрез каращи се 8-битови лоши момчета. Аууу. Освен това, разработчиците изпълниха сюжета с разказни последователности между етапите, създадоха три настройки за трудност и даде на бойните роднини нови движения като хипер ъперкът и циклон Спин Kick. Плюс това, те добавиха нови врагове, последен бос и най-важното, приказен край за зареждане. Серията Double Dragon изглежда и играе по същия начин дори днес, благодарение на наскоро пуснатата Двоен дракон IV. Двоен дракон II е на NES Classic.

89 %

д

Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, семеен компютър

Жанр Платформа, Приключение

Разработчик Нинтендо ЕАД

Издател Nintendo

Освобождаване 23 октомври 1988 г

77 %

д

Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Жанр Платформа, Приключение, Аркада

Разработчик Нинтендо ЕАД

Издател Nintendo

Освобождаване 09 октомври 1988 г

Когато продължението на Super Mario Bros. излезе в Япония, хората в Nintendo смятат, че огромното увеличение на трудността спрямо оригинала може да отблъсне американската публика. В резултат на това Nintendo of America избра да не пуска играта в САЩ (по-късно тя ще бъде включена в компилацията Super Mario All-Stars за Super Nintendo и по-късно Nintendo Wii). Това представляваше проблем, тъй като те все още искаха да представят на американците продължение на много печелившото Super Mario Bros. Решението беше да вземем друг платформинг на Nintendo, Doki Doki Panicи заменете героите с фигури от франчайза Марио. Резултатът е един от най-странните и запомнящи се записи в канона на Марио. Може би най-голямата промяна спрямо оригинала SMB е, че играчите вече не изпращат врагове, като скачат върху главите им; по-скоро играчите вече имат способността да взимат врагове и предмети и да ги хвърлят, за да нанесат щети. Също така забележително е, че вече има четири персонажа за игра: към Марио и Луиджи се присъединяват принцеса Праскова и жаба. Всеки герой има своя собствена уникална способност (например Праскова може да се движи за кратко време, което позволява тя да пресича големи хоризонтални разстояния), давайки на играчите различни начини да опитат различните етапи. Super Mario Bros. 2 е както на NES Classic, така и на Nintendo Switch Online.

76 %

д

Платформи Wii, PlayStation 3, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation Vita, семеен компютър

Жанр Платформа, Приключение

Разработчик Capcom

Издател Capcom

Освобождаване 17 декември 1987 г

Въпреки че е прокълнат с и донякъде дефиниран от зверската обложка, оригиналът Мега човек успя да се издигне над подобни предизвикателства и се утвърди като един от най-обичаните франчайзи в историята на видеоигрите въпреки слабите продажби. Заглавието на търговската марка на Capcom включваше нелинеен геймплей, позволяващ на играчите да избират неговите шест нива в произволен ред, като всяко ниво завършваше в битка с босове срещу майстор на роботи. Всеки бос би се отказал от оръжието си при поражение - независимо дали е хипер лъч, огнена бомба, супер ръка или друга едно от различните надстройки на играта - и Mega Man може след това да продължи през други нива или да преиграе същото ниво. Въпреки това, може никога да не искате да играете отново играта, като се има предвид нейната абсурдно трудна трудност и отново тази обложка. Но ако искате отново да бъдете наказани, вижте Mega Man Legacy Collection.

71 %

д

Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

Жанр Платформа, Приключение

Разработчик Capcom

Издател Capcom

Освобождаване 01 ноември 1986 г

Когато една игра е пълна с призраци, призраци и гоблини като Призраци и гоблини, не е изненадващо, че играчите се страхуваха дори да започнат. Това беше невероятно трудно заглавие, с един удар от който и да е от лошите в шоуто на ужасите в играта, който съблече игровия Артър от бронята му и го сведе до бельото му. Ако бъдат ударени отново, играчите дори биват връщани обратно в началото на нивото или само в средата, ако са имали късмет. О, и споменахме ли, че играчите трябва да играят цялата игра два пъти, преди наистина да я победят? Сега това е страшен. Призраци и гоблини е както на NES Classic, така и на Nintendo Switch Online.

80 %

д

Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Жанр Стрелба, платформа, приключение

Разработчик Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft

Издател Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft

Освобождаване 17 юни 1988 г

Blaster Master е като объркана версия на Алиса в страната на чудесата, без пушещата гъсеница и огромна Чеширска котка. Заглавието „бягай и стреляй“ се фокусира върху момче, което следва домашната си жаба, Фред, в дупка в задния си двор, която води до подземен лабиринт от радиоактивни мутанти и опасни предмети. Разбира се, хлапето намира и огромен брониран танк, наречен SOPHIA, който след това използва, за да навигира в пропасти със странично превъртане и да унищожава врагове по пътя към осем нива на хаос отгоре надолу. Това, което последва, беше NES класика, съчетаваща странично превъртане, игра отгоре надолу и един адски проблем за побеждаването на четири от подбосовете на играта. Нищо не трябва да е толкова лесно. Blaster Master е на Nintendo Switch Online.

71 %

д

Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Family Computer Disk System, Arcade

Жанр Стрелба, платформа, приключение

Разработчик Nintendo R&D1

Издател Nintendo

Освобождаване 19 декември 1986 г

Хлапето Икар беше разработен и пуснат заедно Metroid, и докато последният се превърна в мегаватов хит, стимулиращ множество страхотни продължения, Хлапето Икар тихо попадна в категорията на култовата класика. Платформърът беше абсурдно труден благодарение на вечно превъртащия се екран, който се движеше нагоре докато се изкачвахте, превръщайки всички лошо навременни скокове или несигурна опора в катастрофа, която чака случи се. Освен това не помогна фактът, че повечето от плаващите платформи бяха невероятно тесни и трудни за навигация дори без целия скролиращ аспект. Икар може да е летял твърде близо до слънцето и да е паднал в морето, но в сравнение с тази игра това беше обикновена разходка. Последният запис в поредицата и, за съжаление, вероятно последният, Въстанието на хлапето Икар модернизира механиката, въведена в оригинала за 3DS. Хлапето Икар е както на NES Classic, така и на Nintendo Switch Online.

62 %

д

Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES)

Жанр Платформа, пъзел, приключение

Разработчик Imagineering, Inc.

Издател Absolute Entertainment, Majesco Entertainment

Освобождаване 01 декември 1989 г

Тази класика от 1989 г. е затрогващата и вълнуваща история за едно момче и неговото петно. Комбиниране на елементи от платформинг и пъзел, Момче и неговото петно проследява двойката в мисията им да спасят родната планета на петното, Блоболония, от зъл диктатор. По пътя си момчето събира желирани зърна, които след това храни на петното, за да промени съответната му форма в нещо по-подходящо за околната среда. Например, желираните зърна с вкус на женско биле превръщат петното в стълба, ваниловите желирани зърна ще го превърнат в чадър, а ако имате нужда от мост, просто нахранете петното си с желе с вкус на ягода боб. Момче и неговото петно е като E.T. — ако E.T. предпочиташе желирани бобчета пред Reese’s Pieces и можеше да се превърне в чадър и ако адаптацията му на играта не беше ужасна.

63 %

д

Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, семеен компютър

Жанр Платформа, Приключение

Разработчик NOW Production, Konami

Издател Hudson Soft, Konami

Освобождаване 01 февруари 1991 г

Оригинала Островът на приключенията не изглеждаше просто като крещящо ограбване на Sega Момче чудо, това е точно какво беше. Въпреки това, продължението промени нещата малко с някои добри стари модни спорове с динозаври и скейтборд. Заглавието е класическа игра „човек спасява приятелка от лошия“, в която играете като яхтсмен с бяла шапка Master Higgins.

Както по-късно ще разкаже Кевин Смит, Bat-Signal е бил навсякъде в края на 80-те, предвид издаването на филма на Тим Бъртън Батман през юни 89 г. Батман: Видеоиграта беше хлабава връзка със споменатия филм и подобно на съмишлениците Патешки истории заглавие, това не беше просто игра за кеш-ин. Батман можеше да спринтира и да скочи до стена а ла Ryu Нинджа Гайдън през петте етапа на играта и дори да превключвате между набор от уникални метателни оръжия, включително пистолет за копие на прилеп, кортик и легендарния Batarang. Той изправя играчи срещу Killer Moth, Joker и други злодеи от Gotham, и въпреки че показва забележителни промени в арката на историята спрямо филма, на който е базиран, той остава критично похвален за това ден. Можете ли да кажете лиценз за тръпка, някой?

82 %

Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), семеен компютър

Жанр Платформа

Разработчик Capcom

Издател Компютърен софтуер на Walt Disney, Capcom

Освобождаване 14 септември 1989 г

78 %

Платформи Nintendo Entertainment System (NES)

Жанр Платформа, Приключение

Разработчик Capcom

Издател Capcom

Освобождаване 01 септември 1990 г

В дните на NES хардуерните ограничения и общата младост на индустрията означаваха много повече паритет в качеството на версиите. Докато днес пропастта между AAA игрите и по-малките издания е астрономическа, в онези спокойни дни на 80-те, дори странна игра, базирана на комикс, който никой не си спомня, може да застане редом с тежките играчи на Nintendo състав. Такъв беше случаят с Малкият Немо: Господарят на мечтите, късно издание от Capcom, което се играе като Мега човек и изглеждаше като Алиса в страната на чудесата. Играчите контролират главния герой Немо, изследвайки поредица от 2D нива в търсене на ключове, необходими за прогресиране. Немо може да намери разнообразие от животни, които да язди на всяко ниво, всяко от които има свои собствени специални способности: Къртицата, например, позволява на Немо да копае в земята, за да има достъп до скрити зони. Това е вид странен проект, който едва ли ще видите от голям издател на настоящите конзоли.

д

Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, семейна компютърна дискова система

Жанр Стрелец, Платформа

Разработчик Тайто

Издател Тайто

Освобождаване 30 октомври 1987 г

Уважаема кръстоска между платформинг и заглавие на пъзел, Bubble Bobble проследи приключенията на Бъб и Боб – двата дракона, представени за първи път в емблематичната аркадна игра, Bust-a-Move — докато навигираха в пещерата на чудовищата със 100 етапа. Бъб и Боб по същество улавят врагове в балончета и след това ги пукат, за да печелят точки, като същевременно избягват врагове и събират плодове по пътя. Въпреки че заглавието включва игра за един играч, играта се играе най-добре с приятел, насърчавайки сътрудничеството с тайни нива и алтернативен край, който може да бъде достъпен изключително чрез Bub и Боб. Bubble Bobble е на NES Classic, а продължение дори има на Nintendo Switch.

81 %

д

Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Жанр Платформа, Приключение

Разработчик Лаборатория HAL, Arika Co., Ltd.

Издател Nintendo

Освобождаване 23 март 1993 г

Приключението на Кирби може би беше много лебедова песен за NES, като се има предвид, че конзолата щеше да бъде преустановена само две години след издаването на заглавието, но въпреки това беше красиво. с Приключението на Кирби, емблематичният розов пуф се премести отвъд корените си на Nintendo Game Boy, докато тичаше, скачаше, плъзгаше се, прахосмукачка и усвояване на вражески способности през седемте свята на Dreamland, за да си върнете откраднатия Star Rod фрагменти. Заглавието се наслаждаваше на великолепна анимация, използване на паралаксово превъртане и феноменален резултат, бързо се превръща в класика, въпреки че е заглавие от късно поколение. Това беше и първото цветно заглавие в поредицата Kirby и което е по-важно, първото, което предлага функция за запазване. Слава Богу. Оригиналната формула на Kirby все още е в сила днес, както е представено от скорошното влизане на Switch в поредицата. Приключението на Кирби е както на NES Classic, така и на Nintendo Switch Online.

87 %

д

Платформи Wii, PlayStation, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, iOS, Wii U

Жанр Платформа, Приключение

Разработчик Capcom

Издател Capcom

Освобождаване 24 декември 1988 г

Ще се изненадате ли да знаете, че Mega Man, героят, който в продължение на много години щеше да бъде де факто талисманът на Capcom, беше почти чудо от един хит? Първата игра от франчайза се продаваше зле и Capcom дадоха зелена светлина за продължение само при условие, че екипът за разработка го направи отстрани, докато се фокусира върху други проекти. Създателят на поредицата Keiji Inafune твърди, че екипът е прекарвал по 20 часа на ден, жертвайки личния си живот, за да гарантира, че играта ще бъде създадена. Добре е, че го направиха, като Мега човек 2 постави франчайза в голямата лига и до днес остава един от върховете на поредицата. Подобно на оригинала, Мега човек 2 дава на играча възможност да избира между група от различни етапи, всеки завършващ с битка с босове. Всеки път, когато играчът победи бос, той получава достъп до характерното оръжие на този бос, което може да използва, за да победи други босове по-лесно. Мега човек 2 подобрен спрямо своя предшественик, като дава на играчите нови предмети за използване като енергийни капсули, разширява броя на нивата за завършване и просто изглежда по-добре естетически. Той е много по-цветен от оригинала, с по-ексцентрична група от босове, които да свалите. Просто се уверете, че имате готов буркан, когато опитате сцената на Quick Man. Ако искате модернизиран поглед върху франчайза, вижте изненадващо умелото, създадено от фенове Мега-Човек 2.5D. Мега човек 2 е на NES Classic и Мега човек 11 пренесе формулата в съвременната епоха на почти всяка система.

84 %

д

Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, семейна компютърна дискова система, семеен компютър

Жанр Платформа, Приключение

Разработчик Nintendo ЕАД, Nintendo

Издател Nintendo

Освобождаване 13 септември 1985 г

Никой списък с най-добрите не би бил пълен без заглавието, което еднолично съживи игралната индустрия и затвърди Nintendo като неин водещ титан. Super Mario Bros. беше изключително забавна, олицетворяваща изречението, че една игра трябва да бъде лесна за научаване, но трудна за овладяване. Играчите облякоха ролята на любезния Марио, придружаващ водопроводчика по време на пътуването му през кралството на гъбите и мисията му да спаси принцеса Праскова от маниакалния Боузър. Той беше осеян с усилвания от гъби, златни монети и гумби и по същество беше пионер в страничното превъртане, както го познаваме, докато задаваше шаблона за безброй игри, които последваха. Към днешна дата въздействието му трябва да се разбира от само себе си. От любопитство, виждали ли сте Super Mario Bros.първо ниво в добавената реалност? Super Mario Bros. е на NES Classic и Nintendo Switch Online.

69 %

д

Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U

Жанр Платформа, пъзел, приключение

Разработчик Hudson Soft, Konami

Издател Hudson Soft, Konami

Освобождаване 31 юли 1984 г

Освен че е добър порт на популярна компютърна пъзел игра, Lode Runner също така е една от редките NES игри, които разполагат с редактор на нива, позволяващ на играчите да намерят безкрайно удоволствие чрез проектиране на нови и по-трудни нива. Геймплеят натоварва играча да събира злато на различни нива с нарастваща трудност, опитвайки се да избягва пазачите по пътя. Играчите могат да копаят дупки, за да хванат пазачите, а наблюдението на патрулните модели на пазачите е от решаващо значение за успеха в по-трудните нива. По много начини, Lode Runner е предшественик на днешните пъзел-платформи, като напр Spelunky, с акцент върху избягването на враговете и използването на засади или хитрости, за да се справите с тях. Заедно с възможността да създавате свои собствени нива, Lode Runner е изненадващо напредничав платформинг за ерата. Като оставим настрана историческото значение, това е и една от най-пристрастяващите пъзел игри на NES.

80 %

Платформи Nintendo Entertainment System (NES), Sega Mega Drive/Genesis, Arcade

Жанр Състезание

Разработчик рядко

Издател Tradewest Inc, Nintendo

Освобождаване 01 февруари 1988 г

Редки изометрични R.C. Pro-Am е дядото на състезателните игри, особено Марио Карт. Тези турбо ленти на пистата, които дават тласък на скоростта на колата ви? Започна с R.C. Pro-Am. Способността да атакувате опонентите си с ракети, бомби и нефтени петна? Започна с R.C. Pro-Am. Това вбесяващо чувство, което върви ръка за ръка, когато сте се вклинили на четвърто място и впоследствие загубите, защото не успяхте да срежете ъгъла достатъчно близо в последния участък на трета обиколка? R.C. Pro-Am затвърди това чувство. Това беше качествено заглавие, което се гордееше с отлични контроли, пристрастяващ геймплей и страхотна музика с любезното съдействие на Дейвид Уайз, човекът, който щеше да вкара и двете Donkey Kong Country и Банджо-казуи. Можете също така да го играете Рядко повторение за Xbox One.

72 %

д

Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Sharp X1, PC-8801

Жанр Състезания, Спорт

Разработчик Nintendo

Издател Hudson Soft, Nintendo

Освобождаване 30 ноември 1984 г

Като едно от едва 18-те стартови заглавия, налични за NES, подходящо озаглавено Excitebike не беше нищо друго освен вълнуващо. Някъде между скоростното преминаване през писта след писта от мръсотия и пронизването на конкурентите, играчите също трябваше да следят температурата си габарит - за да не бъдат принудени да издържат на дълъг процес на охлаждане - и да наклонят правилно мотора си, преди да изстрелят някоя от главоломните игри на играта скокове. Освен това играта позволи на играчите да създадат своя собствена писта, която беше почти революционна за времето. Excitebike е на NES Classic и Nintendo Switch Online.

82 %

д

Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, семейна компютърна дискова система

Жанр Приключение

Разработчик Nintendo ЕАД, Nintendo

Издател Nintendo

Освобождаване 21 февруари 1986 г

83 %

д

Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Nintendo Switch

Жанр Ролева игра (RPG), Приключенски

Разработчик Nintendo

Издател Nintendo

Освобождаване 01 декември 1990 г

Докато някои франчайзи на NES са живи и здрави днес, много други не са. Страниците с историята и рафтовете на магазините за употребявани игри са облицовани с франчайзи, които не са успели съвсем. Такъв е случаят с StarTropics, приключение отгоре надолу/RPG в стила на много по-известни Легендата за Зелда. StarTropics взе основните елементи на на Зелда геймплей и го премести от Hyrule на тропически остров, където главният герой използва своето надеждно йо-йо, за да се бие сред опасни диви животни. Съвременните играчи може да се нуждаят от ЧЗВ, за да попълнят: Решението на един от пъзелите на играта беше скрито в лист хартия, който беше доставен с физически копия на играта. StarTropics е на Nintendo Switch Online и NES Classic.

70 %

T

Платформи Nintendo Entertainment System (NES), MSX, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy Cellphone, Nintendo Switch

Жанр Ролева игра (RPG), Приключенски

Разработчик Armor Project, UIEvolution, Spike ChunSoft, Chunsoft

Издател Nintendo, Enix Corporation, Nintendo of America, Square Enix

Освобождаване 27 май 1986 г

Последна фантазия може да е дядото на ролевите игри, но Драконов воин (също известен като Dragon Quest) постави някои важни основи. Никой наистина не харесваше ролевите игри, когато беше пуснат в Щатите в края на 80-те, и при това положение никой не харесваше Драконов воин при дебюта на заглавието. Геймплеят включва внимателно планиране и старателна поддръжка на надстройки и оборудване, фокусирани върху герой, натоварен със спасяването на кралството на Алефгард от антагонистичния Dragonlord. Включващ походова битка и здрава система за изравняване, удълженият геймплей изисква много повече търпение, отколкото повечето играчи могат да съберат, макар и да се предлага като безплатен подарък на Nintendo Power абонати. Независимо от това, огромното количество дълбочина на разказа създаде прецедент за всички бъдещи ролеви игри, които да следват.

80 %

E10

Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Жанр Бой, Ролева игра (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Приключенски

Разработчик Технос Япония

Издател Infogrames, Aksys Games, Arc System Works, 505 Games, American Technos

Освобождаване 31 декември 1990 г

River City Ransom беше малко като Super Mario Bros. отговаря Уестсайдска история, включващ двама главни герои от гимназията, които много приличаха на Марио и Луиджи, ако бяха родени от грешната страна на кралството на гъбите. Наречени Алекс и Райън, героите тръгват на мисия да спасят приятелката на Райън Синди от техния враг Слик, като същевременно бият девет банди а ла Двоен дракон в нелинейния отворен свят на играта. Играчите получиха нови бойни техники по пътя, като Grand Slam и Stone Hands, а система с пароли гарантира, че статистиката, уменията, притежанията и парите на героите винаги остават непокътнати. Пропит с хумор и емблематична анимация, той незабавно се превърна в култова класика. Продължение на River City Ransom, River City: Tokyo Rumble, лансиран през 2016 г. River City Ransom е на Nintendo Switch Online.

81 %

д

Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), семеен компютър

Жанр Платформа, Ролева игра (RPG), Приключенски

Разработчик Хъдсън Софт

Издател Nintendo, Hudson Soft, Nintendo на Европа

Освобождаване 17 ноември 1987 г

Факсанаду не получи много любов, когато излезе за първи път, но култовите класики рядко го правят. Заглавието по същество беше странична история, разклоняваща се от втората част на убиец на дракони, RPG серия, разработена от Falcom. Не беше особено креативно или иновативно, но Nintendo го компенсира с интересна чувствителност към дизайна и огромно „Световно дърво“, което приютява всички крепости и села в играта. Освен това, докато повечето игри в края на 80-те години се отличаваха с ярък, карикатурен привкус, ФаксанадуЦветовата палитра на се състоеше от по-приглушени, земни тонове. Това е леко готически в известен смисъл, поставяйки го по-скоро в духа на Castlevania отколкото Патешки истории.

63 %

д

Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, семейна компютърна дискова система

Жанр Ролева игра (RPG), Приключенски

Разработчик Нинтендо ЕАД

Издател Nintendo

Освобождаване 14 януари 1987 г

Не бива да се забъркваш със съвършенството, нали? Е, след феноменалния успех на Легендата за Зелда, разработчиците решиха да направят точно това за продължението. Изтриване на играта отгоре надолу почти изцяло, Zelda II: The Adventure of Link е смесица от ролева игра и страничен скролер, в която играчите трябва да преминат през Hyrule, за да събудят принцеса Зелда от магия за сън. Това остава единственото истинско продължение в Зелда сага и въведе отличителни елементи, които по-късно ще бъдат включени в други игри от поредицата (напр. Dark Link, основни NPC, магическият метър). Въпреки това, въпреки че много елементи от играта все още бяха заличени с наследника на играта, тя предложи приветлив сблъсък на игрови жанрове и иновативни идеи. Зелда II е както на NES Classic, така и на Nintendo Switch Online.

69 %

T

Платформи Wii, Nintendo 3DS, Wii U, семеен компютър

Жанр Бой, Ролева игра (RPG)

Разработчик Квадрат

Издател Square, Square Enix

Освобождаване 17 декември 1988 г

не не че Final Fantasy II. Американската публика през 90-те години пропусна действителната втора и трета част от дългогодишния франчайз игри Final Fantasy, което е жалко. Въпреки че не се помни толкова добре като оригинала или IV (което представлява гигантски технологичен скок за поредицата) Final Fantasy II олицетворява духа на иновациите, с който Square беше известен в края на 80-те. Първата забележима промяна спрямо първата Последна фантазия е увеличеното значение на сюжета и развитието на персонажите. Няма ги безшумните шифри от първата игра; партийните членове в II всички имат различни личности и черти на характера. Предпоставката на историята за малко кралство, смело изправящо се срещу агресивна империя, може да е малко наизуст днес, но в времето, когато беше огромно подобрение на историята на първата игра за „съберете тези четири кристала и... нещо се случва“. Final Fantasy II Геймплеят също отбеляза радикална промяна спрямо своя предшественик. Докато играчът все още навигира в битката чрез серия от менюта, II отхвърли базираната на опит система за нивелиране на Последна фантазия, заменяйки го със система, в която героите се подобряват въз основа на това, което правят в битка. Герой удря враг с меч и силата му се увеличава. Ако герой получи много удари, максималното му здраве ще се увеличи. И така нататък. Системата се оказа много годна за използване и Square я премахна за бъдещи вноски. Въпреки това, това беше уникална концепция в онези дни и предшественик на видовете изравняване, базирано на умения, с които игри като франчайза Elder Scrolls щяха да експериментират. днес, Final Fantasy II може да бъде по-ценен като интелектуално любопитство, отколкото като игра, която човек всъщност би искал да играе. И все пак, като се има предвид колко голяма част от библиотеката на NES е помрачена от примитивна механика и небрежен дизайн, един дефектен скъпоценен камък блести още по-ярко.

72 %

д

Платформи Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Color, Nintendo Switch

Жанр Ролева игра (RPG), Приключенски

Разработчик SNK, софтуерна технология на Nintendo

Издател Nintendo, SNK

Освобождаване 13 април 1990 г

Кристалис е това, което бихте получили, ако Хайрул се потопи в апокалиптична война и Линк бъде принуден да се скита безцелно из получената ядрена пустош в търсене на мечове и други артефакти. Това каза, това е добра сделка като Легендата за Зелда по отношение на геймплея, със същата печеливша рецепта за съвпадение. Какво наистина се задава Кристалис отделно от по-известните ролеви игри беше неговият сложен, завладяващ сюжет и завладяващото сливане на научна фантастика и фентъзи в заглавието. Толкова завладяващо всъщност, Nintendo осигури правата върху играта от оригиналния издател SNK и я адаптира за Game Boy Color 10 години по-късно.

89 %

T

Платформи Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Color, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy Cellphone, Nintendo Switch

Жанр Ролева игра (RPG)

Разработчик Chunsoft, Heartbeat, Tose

Издател Enix America Corporation, Square Enix

Освобождаване 10 февруари 1988 г

В историята на видеоигрите е имало много големи съперничества. Nintendo срещу Sega, PlayStation срещу Xbox, Метална предавка срещу Сифонен филтър (Добре, може би последното е малко), но едно от най-ранните и най-продължителните е между двата колоса на японски ролеви игри: Final Fantasy и Dragon Quest. Американската публика може да е много по-запозната с първото, но Dragon Quest е индустрия за себе си в Япония. Търсенето на третата част беше толкова голямо, че близо 300 ученици бяха арестувани за бягство от училище, докато съкращаваха часовете, за да чакат на опашка за пускането му. Трудно е да си представим нещо по-малко от страхотна игра, вдъхновяваща такъв вид усърдие. И каква игра е това! Японските ролеви игри от старата школа са известни със своите масивни светове и дълги мисии и Dragon Quest III е перфектен пример за това: Пътуването на героя обхваща два свята и лесно повече от 50 часа игра. Освен основното търсене, има стотици тайни за намиране и странични сюжети за изследване. Играчите с много време на разположение ще намерят много, в което да потънат зъбите си. Dragon Quest III подобрен спрямо своите предшественици чрез увеличаване на размера на групата на играча от един на четирима. В началото на играта играчът може да избира герои от различни класове като бойци и магове. Тези класове имат различни роли и способности в битка, давайки на играча голяма гъвкавост в начина, по който играе играта. Франчайзът Dragon Quest си остава главоломна сила, като на всеки няколко години излизат нови заглавия. Въпреки че разработчиците правят промени в серията, основните елементи остават същите и много от тези елементи са кодифицирани с Dragon Quest III, лесно една от най-добрите ролеви игри на NES.

67 %

T

Платформи Wii U, семеен компютър

Жанр Ролева игра (RPG), Приключенски

Разработчик Маймуна

Издател Nintendo

Освобождаване 27 юли 1989 г

Поредицата Mother остава едно от най-объркващите постижения на Nintendo. Създадена от известен японски копирайтър, поредицата скъса с много от RPG традициите на времето, избягване на фантастична обстановка за Съединените щати от 20-ти век и магия за психически сили и извънземни. Той се превърна в един от най-обичаните второстепенни франчайзи на Nintendo. Въпреки това само първата и втората игра, EarthBound, някога е бил официално пуснат извън Япония. Гледаме те, майка 3. Всичко започна с Майка. Издаден през 1989 г., геймплеят е вдъхновен от поредицата Dragon Quest, която се превърна в един от най-успешните франчайзи за видеоигри в Япония. Подобно на последния, играчите изследват карта на надземния свят, докато напредват в историята, срещайки произволни битки, докато се разхождат. Битката се провежда на собствен екран, където играчът гледа действието от първо лице, избирайки магии и способности от меню. Въпреки приликите в играта, Майка е коренно различен като обстановка и тон. Вместо традиционния героичен разказ на игрите Dragon Quest, Майка разказва донякъде хумористична фентъзи пародия, в която ученици пътуват между измеренията, усъвършенствайки своите психически способности и осуетявайки извънземно нашествие. Психеделичните визуализации и саундтракът тласкат хардуера на Nintendo до неговите граници и въпреки че може да изглеждат остарели днес, те запазват известен чар, който много игри от епохата не притежават. Майка остава една от най-креативните ролеви игри, създавани някога, и всеки фен на жанра трябва поне да й хвърли един поглед.

78 %

д

Платформи Wii, Nintendo Entertainment System (NES), iOS, семеен компютър

Жанр Ролева игра (RPG), Приключенски

Разработчик Квадрат

Издател Square, Nintendo, Microcabin

Освобождаване 18 декември 1987 г

Последна фантазия направи за RPG какво Златно око 007 по-късно ще бъде подходящо за шутъри от първо лице: предефинира на какво е способен жанрът. Оригинала Последна фантазия подобрена и разширена върху механиката, представена за първи път в игри като гореспоменатата Драконов воин - като произволни битки и картата на надземния свят — като същевременно разработвате обиколка от нови жанрови елементи като класове герои и партита с много герои. Водещото заглавие стимулира огромен медиен франчайз, включващ повече от дузина видеоигри, набор от аниме връзки и CGI филм през 2001 г. Последна фантазия е на NES Classic.

Tecmo Super Bowl беше продължението от 1991 г. на не-супер Tecmo Bowl, издаден през 1989 г. Подобен на Р.Б.И. Бейзбол, асоциацията на играчите на NFL лицензира оригинала Tecmo Bowl докато самата лига не го направи. Следователно, играта може да използва имена на реални играчи, при условие че те премахнат всякаква принадлежност към истински отбори от NFL. НФЛ обаче дойде навреме за Tecmo Super Bowl, което я прави първата NES игра, която включва както лицензирани NFL отбори, така и играчи. Играчите можеха да използват тогавашната пълна лига от 28 отбора и да си проправят път през пълния график за редовен сезон от ’91. Можете също да участвате в предсезонен режим, за да подобрите играта си или да се забавлявате с приятел. По много начини, Tecmo Super Bowl е предшественик на съвременните спортни игри на EA с функции като статистика на играча и реалистични игри. Тези функции, съчетани с възможността да играете като Джо Монтана и Бо Джаксън, го правят на NES спортна игра за победа, въпреки че нейният предшественик беше на NES Classic.

Платформи Nintendo Entertainment System (NES)

Жанр спорт

Разработчик Namco, Tengen

Издател Namco

Освобождаване 31 декември 1986 г

Имаше бейзболни мачове преди този, но Р.Б.И. Бейзбол беше първата конзолна игра, официално лицензирана от MLB Players Association, което означава, че разработчиците са имали възможност да използват имената на реални играчи и по този начин да добавят ниво на реализъм, недокоснато преди това. Статистиките и уменията на играчите точно съответстваха на техните статистики и умения в реалния живот - в повечето случаи част — която придаде усещане за автентичност на виртуалните ининги и зависимостта на заглавието от играча издръжливост. Имайте предвид това Р.Б.И. Бейзбол не е официална игра, лицензирана от MLB. Можете да играете като истински бейзболни играчи, но няма да можете да играете като любимия си MLB отбор. За щастие, MLB в крайна сметка скочи на бандата и едно красиво приятелство се роди след пробивния търговски успех на Р.Б.И. Бейзбол. През последните години ретро франчайзът се опита да се завърне, но не се получи толкова добре, колкото биха искали създателите. Оригиналната игра си струва да играете, ако изпитвате носталгия или искате да усетите откъде идват съвременните спортни игри.

84 %

д

Платформи Nintendo Entertainment System (NES), Arcade

Жанр Борба, Спорт

Разработчик Nintendo

Издател Nintendo

Освобождаване 21 ноември 1987 г

Майк Тайсън вече беше влязъл в историята като безспорен световен шампион по бокс и беше един от най-коравите мъже в света. Когато открадна шоуто във филмите Hangover със Зак Галифианакис и отхапа част от ухото на Ивендър Холифийлд по време на шампионата на WBA в тежка категория, той на практика се превърна в легенда. Хардкор феновете и геймърите също ще си спомнят, че Тайсън се появи в адаптацията на класическата аркадна игра от 1987 г. Punch-Out!! Първоначално играта е доста ясна: Вие играете като Little Mac, боксьор, и се състезавате в различни нива на боксови вериги. Punch-Out!! може да изглежда като основна боксова игра, но странните противници, като King Hippo, Soda Popinski и Glass Joe, правят играта нещо специално. Във финалния кръг играчите трябва да се бият срещу самия Тайсън. В крайна сметка Nintendo премахна името на Тайсън от съдържанието в играта поради правните му проблеми. По-новите версии на играта имат други герои, които заемат мястото на Тайсън. Сега трябва да победите нов бос на име „Mr. Вместо това мечтайте. Г-н Мечта е измислен герой със стил на битка, подобен на Тайсън, но може да откриете, че победата му е още по-предизвикателна. Punch-Out!! включително песни на Mr. Dream е на NES Classic.