След като години наред почти не знаеха нищо за него, Nintendo най-накрая издуха капака Легендата за Зелда: Сълзите на кралството. Компанията изпусна a 10-минутно дълбоко гмуркане в играта с отворен свят днес, която се фокусира върху някои от новите си функции. Списъкът включва способност Recall, която превърта времето назад, и умение Ascend, което телепортира Link през тавани.
В града се говори обаче за новата система Fuse, която се удвоява Дъхът на дивата природанай-противоречивата система. Геймплей клипът потвърждава, че оръжията могат отново да се счупят в продължението, тъй като Link бързо разбива пръчка, като я удря няколко пъти във враг. В класически рекламен стил обаче продуцентът на сериала Ейджи Аонума взима друга пръчка и безпроблемно я слива с камък, за да създаде по-издръжлив чук.
Препоръчани видеоклипове
Да, все още може да се счупи - и това е смисълът. сСълзите на кралството, Nintendo излага по-добре дизайнерското си решение зад деградацията на оръжията. И прави това с нова изобретателна кука за игра, която може отново да революционизира жанра на отворения свят.
Не се настанявайте удобно
От както Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа стартирана през 2017 г., нейната система за разбиване на предмети е основна тема на дебат за феновете. Докато някои се радват на идеята, други отдавна се молят това да е груб ръб, който да бъде изгладен в продължение. С новия поглед към Сълзите на кралството геймплей, Nintendo изяснява, че издръжливостта на оръжията е била характеристика – не грешка – през цялото време.
Ако трябва да обобщя Дъхът на дивата природаОсновната философия на дизайна с една дума би била „експериментиране“. Това, което е толкова освежаващо в него, е, че го третира отворено свят като истинска пясъчна кутия, в която играчите могат да се лутат, вместо поредица от красиви пейзажи, които да преминават между истории удари. До ден днешен все още виждам видеоклипове на играчи, които откриват нови трикове в играта, които никога не съм предполагал, че са възможни. Дори по-новите игри, които черпят вдъхновение от него, не могат да претендират за същото.
Неговата бойна система е основна част от това. Разбира се, можете да преминете през цялото нещо, нарязвайки врагове като обикновена игра на Zelda, но ще получите само повърхностен изглед на това, което е способно в нея. Например, можете да убиете враг, като го замразите с ледена пръчка и след това го издухате от скала с порив на вятър от листо. Голяма част от радостта идва от откриването на такива взаимодействия и виждането докъде се простира системата. Дъхът на дивата природа става по-добре, колкото повече играчи излизат от зоната си на комфорт и захвърлят обичайните си инстинкти настрана. Целта не е да намерите най-силния меч.
За някои тази философия винаги е била трудно хапче за преглъщане. В края на краищата, той лети в лицето на цялата серия и предизвиква съвременната идея за „изграждане на герои“. Колкото и да разбирам и оценявам това, към което се стреми Nintendo, критиките не са напълно незаслужени. За да може една игра да зависи от любопитството на играча, тя трябва да свърши добра работа, като го насърчава. Дъхът на дивата природа със сигурност получава част от това право, като счупи играчките на Link след известно време, но много от най-откровените му открития не идват естествено. Не бих осъзнал как мога да се забавлявам дори с най-малкия клон, докато не гледах компилации на играта в YouTube. Играчите, които не могат да понасят счупването на оръжие, може да не осъзнаят колко много всъщност могат да направят с всеки стар инструмент.
Можете да заведете кон до вода, но не можете да го накарате да постави всичките си метални оръжия, за да създаде електрически ток и да прескочи пъзел от подземието.
Ето защо Сълзите на кралствотоСпособността на Fuse ме развълнува. В демонстрацията виждаме Линк да прикрепя очна ябълка към стрела, за да създаде самонасочващ се изстрел. По-късно той закрепва гъба върху щит, което създава облаче дим, в което може да се скрие, когато врагът я удари. Това е привидно лесна система за експериментиране, която изисква от играчите само да опитат да комбинират два елемента. Това е много по-рационализирано от Дъхът на дивата природаГеймплей, ръководен от хипотези, където играчите ще бъдат оставени да измислят идеи и да ги тестват без напътствия. Това е интелигентен начин за геймифициране на любопитството, дори за играчи, които не винаги знаят как да бъдат креативни.
С тази система, деградацията на оръжията вече се усеща много по-добре на хартия. Всеки път, когато оръжие се счупи, това ще отвори възможност за играчите бързо да създадат нов инструмент и да видят какво ще се случи. Докато възможностите не се чувстват ограничени, вече мога да си представя, че ще бъда нетърпелив да опитам нещо ново при всяка възможност, която имам. Това е потенциално революционна концепция, която може да повлияе на начина, по който разработчиците мислят за битките в игрите с отворен свят. Не ме пускайте в пясъчна кутия, без да ми дадете достатъчно инструменти за изграждане на замък.
Легендата за Зелда: Сълзите на кралството стартира на 12 май за Nintendo Switch.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите игри от 2023 г. досега: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 и други
- Zelda: Tears of the Kingdom е почти перфектен, но може да използва тези настройки
- Новата актуализация на Zelda: Tears of the Kingdom премахва проблема с дублирането на елементи
- Zelda: Продължението на Tears of the Kingdom трябва да бъде изцяло Death Stranding
- Играчите на Zeldas: Tears of the Kingdom създават индустриална революция
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.