След почти четири години ексклузивна конзола, Човекът-паяк на Marvelнай-накрая е наличен на компютър. И Nixxes направи повече от просто пренасяне на играта. С множество графични подобрения и повече настройки, Човекът-паяк на Marvel изглежда най-добре на компютър - ако приемем, че можете да изберете най-добрите настройки.
Съдържание
- Най-добрите настройки за компютъра Spider-Man на Marvel
- Системни изисквания за компютър на Marvel’s Spider-Man
- Компютърни показатели за Spider-Man на Marvel
- DLSS и FSR в компютъра Spider-Man на Marvel
- Marvel’s Spider-Man PC проследяване на лъчи
- Нов претендент: DLAA
Преминах през редица бенчмаркове, за да тествам всеки аспект Спайдърменът на Марвел, от проследяване на лъчи и мащабиране до сравнително неизвестна функция, наречена DLAA. Ето как се представя играта на компютър и как можете да оптимизирате настройките си за най-висока честота на кадрите.
Препоръчани видеоклипове
Най-добрите настройки за компютъра Spider-Man на Marvel
Човекът-паяк на Marvel
има дълъг списък от графични опции, но по-голямата част от тях няма да помогнат много за повишаване на ефективността ви. Ключовите печалби в честотата на кадрите идват почти изключително от няколко настройки, като другите предлагат само незначителни печалби за специфичен хардуер. Ако искате най-доброто, най-стабилно представяне, това са най-добрите настройки за Спайдърменът на Марвел:- Качество на текстурата: Средно
- Филтриране на текстури: 4x анизотропно
- Качество на сенките: Ниско
- Оклузия на околната среда: Изкл
- Отражения на екранното пространство: Изкл
- Ниво на детайлност: Средно
- Качество на косата: Високо
- Качество на атмосферните частици: Ниско
- Дълбочина на полето: Вкл
- Блум: Включено
- Отблясъци на обектива: Вкл
- Хроматична аберация: Вкл
- Винетка: Изкл
- Замъгляване на движението: 1
- Зрително поле: 0
- Отражения с проследяване на лъчи: Изкл
Имам много компромиси в тези настройки, най-вече оклузия на околната среда и отражения на екранното пространство. Тези две настройки са най-взискателните, така че започнете с тях. За съжаление имате само превключвател за отражения, но можете да увеличите оклузията на околната среда до SSAO, ако имате малко пространство. HBAO+ изглежда най-добре, но е много по-взискателен дори от SSAO.
Свързани
- Това са най-добрите игри за 2022 г., с които да тествате вашия компютър — и кои да избягвате
- Защо да играете на Marvel’s Spider-Man на AMD GPU е такова разочарование
Другият ключова графична настройка е качество на сянка. Избрах настройката Low, тъй като донесе почти 10% увеличение на производителността в сравнение с настройката High. Качеството на сенките е важно, но колко бързо Човекът-паяк на Marvel е, че намаляването на качеството е разумен компромис, като се има предвид повишаването на производителността.
Ще се задълбоча в проследяването на лъчи по-късно, но трябва да се разбира, че ще ви е необходима солидна система, ако искате да включите проследяването на лъчи (поне RTX 3080 или RX 6950 XT за най-високите настройки, според разработчика).
Системни изисквания за компютър на Marvel’s Spider-Man
Преди да разберете дали вашият компютър може да работи Спайдърменът на Марвел, трябва да разгледаме системните изисквания. Това е силно мащабируема игра, така че дори платформи, които са на години, могат да стартират играта с няколко намаления в качеството на изображението. Точно като Sony направи с Бог на войната, Човекът паяк има няколко нива на системни изисквания в зависимост от типа опит, който търсите.
Минимум (720p при 30 fps)
- Предварителна настройка на графиката: Много ниска
- Графичен процесор: GTX 950
- Процесор: Intel Core i3-4160
- RAM: 8GB
- Съхранение: 75GB
- ОС: Windows 10 64-bit
Препоръчително (1080p при 60 fps)
- Графична настройка: Средна
- GPU: GTX 1060 6GB или RX 580
- Процесор: Intel Core i5-4670 или AMD Ryzen 5 1600
- RAM: 16GB
- Съхранение: 75GB
- ОС: Windows 10 64-bit
Много високо (4K при 60 fps)
- Графична настройка: Много висока
- GPU: RTX 3070 или RX 6800 XT
- Процесор: Intel Core i5-11400 или AMD Ryzen 5 3600
- RAM: 16GB
- Съхранение: 75GB
- ОС: Windows 10 64-bit
Удивително проследяване на лъчи (1440p при 60 fps)
- Предварителна настройка на графиката: High, Ray Tracing High
- GPU: RTX 3070 или RX 6900 XT
- Процесор: Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 7 3700X
- RAM: 16GB
- Съхранение: 75GB
- ОС: Windows 10 64-bit
Ultimate Ray Tracing (4K при 60 fps)
- Предварителна настройка на графиката: Висока, Проследяване на лъчи Много висока
- GPU: RTX 3080 или RX 6950XT
- Процесор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 9 5900X
- RAM: 32GB
- Съхранение: 75GB
- ОС: Windows 10 64-bit
Въз основа на моето тестване, системните изисквания са предимно точни. Настройките падат много под предварително зададената High, давайки на по-стария хардуер много повече възможности за стартиране на играта. В допълнение, Човекът-паяк на Marvel включва три инструмента за суперсемплиране, така че имате много опции да подобрите производителността си, ако вашето оборудване се бори да поддържа темпото.
Компютърни показатели за Spider-Man на Marvel
Човекът-паяк на Marvel има много честотна лента в настройките си - около 30% между предварително зададените настройки, когато сте обвързани с GPU. Препоръчвам на повечето хора да започнат с предварителна настройка Medium и да променят от там. Въпреки това, предварителните настройки High и Very High идват с някои големи подобрения в качеството на изображението, така че преминете към по-висока предварителна настройка, ако имате място.
Започвайки с 4K, има голям скок при преминаване от висока към средна предварителна настройка. Това е качеството на сенките на работа, тъй като това е единствената настройка, която се понижава до Ниско вместо Средно в тази предварителна настройка. При по-високи разделителни способности, когато графиките са ограничаващият фактор, Човекът-паяк на Marvel показва доста ясно мащабиране на GPU.
1080p показва различна страна на историята. Ако планирате да бягате Човекът-паяк на Marvel при 1080p, може да попаднете на тясно място на процесора. Все още има малко място за повишаване на производителността, като намалите графичните си настройки на 1080p, но ще бъдете в безизходица, ако настройките ви са от средна до висока.
Въпреки че е важно да оптимизирате настройките си, Човекът-паяк на Marvel дава ви много място за мърдане, за да постигнете желаното представяне. И това се свежда до три инструмента: FSR 2.0, DLSS и IGTI.
DLSS и FSR в компютъра Spider-Man на Marvel
Човекът-паяк на Marvel включва три опции за суперсемплиране: Deep Learning Super Sampling (DLSS) за последните графични процесори на Nvidia, FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 за повечето съвременни графични процесори и Insomniac Games Temporal Injection (IGTI) за всичко останало. И всички те са чудесни опции за повишаване на ефективността ви.
FSR 2.0 и DLSS със сигурност обаче са по-добрият избор, тъй като предлагат солидно увеличение на производителността без толкова голям спад в качеството на изображението. IGTI осигурява най-големия тласък, технически, но не изглежда страхотно. Както можете да видите на екранната снимка за сравнение по-горе, той е забележимо по-малко остър от DLSS, FSR 2.0 и естествената разделителна способност.
Повечето играчи ще бъдат за DLSS срещу FSR 2.0 битка обаче. Двата инструмента са много сходни по отношение на качеството на изображението и производителността, а в някои случаи FSR 2.0 всъщност е по-добър. Можете да видите това на екранната снимка по-горе, където FSR 2.0 не изглежда толкова зърнест като DLSS, дори когато и двата са натиснати с техните режими Ultra Performance.
Дяволът е движение. FSR 2.0 се натиска силно Човекът-паяк на Marvel, и ще видите забележим спад в качеството на изображението, когато се разхождате из Манхатън (вижте по-горе). Тези артефакти са предварително зададени само когато летите през покриви, така че не нарушават напълно изживяването. Все пак ще забележите рязко падане, докато летите (и това е повечето от нещата, които ще правите в Човекът-паяк на Marvel).
Marvel’s Spider-Man PC проследяване на лъчи
Проследяване на лъчи се предлага на Човекът-паяк на MarvelВерсията на PS5, но е с много по-високо качество на компютър. Взискателно е, както винаги е трасирането на лъчи, но не толкова, колкото очаквах. Предварителната настройка High достига производителност, но не пада от скала. Това е за настройката Very High, където проследяването на лъчи е най-взискателно и изглежда най-добре.
В допълнение към настройките за качество, имате и плъзгач за подробности, който е зададен на 6 по подразбиране. Тествах най-високите и най-ниските настройки на този плъзгач и открих само малка разлика в производителността и малка или никаква разлика в качеството на изображението. Бих препоръчал да го оставите на настройката по подразбиране.
Можете да се разминете с която и да е от настройките за проследяване на лъчи, но със сигурност има повече детайли в отраженията с предварително зададената много висока настройка. Можете да видите това на екранната снимка по-горе, където много високите настройки изобразяват разрушителната топка и гредите на сградата в далечината, които другите предварително зададени настройки просто игнорират.
Нов претендент: DLAA
Човекът-паяк на Marvel е една от малкото игри, които поддържат Nvidia Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA). Ако не сте запознати, DLAA е техника за анти-алиасинг който използва гръбнака на машинното обучение на DLSS. Прави същото като DLSS, но вместо да понижава разделителната способност, се опитва да извлече повече подробности от естествената разделителна способност.
И работи. Можете да видите на екранната снимка по-горе колко повече детайли DLAA може да изобрази в сравнение с традиционното решение за временно анти-алиасинг (TAA). Имайте предвид, че TAA е основната техника и в съвременните игри. Изключването на anti-aliasing или преминаването към нещо по-старо като SMAA само допълнително илюстрира всичко, което DLAA прави.
По същество също няма наказание за производителност - поне не повече от въведеното от TAA. Моето тестване показа един кадър на разлика между TAA и DLAA, така че техниката на Nvidia за антиалиасинг е тази, която трябва да използвам.
Това обаче е само ако можете да го използвате. Точно като DLSS, DLAA е наличен само на RTX 20-серия и 30-серия GPU. Това е чудесен вариант, но повечето играчи ще трябва да се придържат към TAA вместо това.
Препоръки на редакторите
- Най-взискателните компютърни игри, които очакваме с нетърпение през 2023 г
- Единствената настройка, която обезвъздушава играта на Spider-Man Miles Morales на компютър
- Защо проследяването на лъчи остава най-доброто предимство на компютърните игри пред конзолите