AEW Fight Forever доставя носталгия по N64 на цена

Изображение на характеристика на Summer Gaming Marathon
Тази история е част от поредицата Summer Gaming Marathon на Digital Trends

Възходът на All Elite Wrestling не е просто страхотна новина за феновете на борбата, които търсят алтернатива на WWE; също предизвика вълнение сред феновете на кеч игрите. Тези, които са израснали с игри като WWF Без милост на Nintendo 64 чакаха завръщане към борба в аркаден стил, нещо, което Фокусираният върху симулацията подход на 2 K към WWE не доставя. All Elite Wrestling: Fight Forever, дебютната игра на промоцията, изглежда да ни върне към онези носталгични дни на слава.

AEW: Бийте се завинаги | Трейлър за демонстрация 2022 г

Но все още не се вълнувайте твърде много. Въпреки че премиерата на нови кадри тази седмица, показваща пълен мач, беше обещаваща, пускането му беше различна история. Взех играта за завъртане в Gamescom и си тръгнах, несигурен какво да очаквам от крайния продукт. Докато неговият подход към аркадната борба има потенциал, AEW: Бийте се завинаги ще има нужда от доста количество лак, преди да удари ринга. Един добър трик може да ви отведе толкова далеч само с тълпа.

Препоръчани видеоклипове

Поемане на удари

За да тествам правилно играта, изправям Кени Омега срещу Адам Коул – мач мечта, без съмнение. Това, което е незабавно, е това AEW: Бийте се завинаги наистина не се опитва да подражава на телевизионното изживяване на живо. Входовете на борците не се пресъздават, тъй като камерата показва само моделите на героите, които вървят надолу по рампата за момент, преди да ударят звънеца. Няма коментари до ринга, така че просто ще чуете рева на публиката и някои удари, докато играете.

Някои фенове може да се насладят на този опростен подход, особено ако наистина не им пука за симулационен аспект на игри като WWE 2K22, но тази липса на допълнителни детайли оставя изживяването да се чувства малко празно. Ако големи идеи като тази липсват във финалната игра, кои други може да бъдат изключени от списъка?

Борец удря опонента си с колене в лицето.

Нищо от това нямаше да има значение, ако основната борба беше на място, но не съм напълно убеден в стила на играта N64-throwback. По време на мача ми се струваше, че най-вече просто хвърлях удари, докато натисках бутоните за атака. Десният спусък е специален ирландски бутон за камшик, забавно, но иначе ми беше трудно да се натъкна на голямо място. Ако някога съм се качвал на горното въже, е било инцидент. И ако някога успея да скоча от него, не мога да ви кажа как да го възпроизведете.

(Бих се върнал към демонстрацията по-късно през седмицата с намерението да я третирам като по-малко изживяване за вдигане и игра. Когато предприех по-преднамерен подход в моите Hikaru Shida vs. Пол Уайт мач, все още излязох с подобни чувства. Разчитането на играта на граплинг за създаване на по-блестящи движения особено се откроява, тъй като кара повечето големи моменти да се чувстват телеграфирани. Не мисля, че това е лошо и WWF Без милост феновете може да го обожават, но усещането е малко в противоречие с експлозивната, непредсказуема природа на истинското кеч шоу, на което се основава. WWE 2K22 усеща се като AEW игра и AEW Fight Forever усеща се като игра на WWE.)

Моят мач не изглеждаше толкова течен или чист, колкото този, който THQ Nordic показа на Gamescom.

Въздушните движения също са мястото, където дразнещата страна на играта започва да се показва малко. Когато ударя високолетящ ход, опонентът ми неловко се телепортира към мен, така че да може да се случи желаната анимация. Игрите на WWE 2K имат същата странност, но тук изглеждаше по-забележима. Тези, които се надяват, че това ще бъде по-чиста алтернатива на игрите на 2K, вероятно трябва да очакват приблизително същото.

Малките детайли започват да се добавят в хода на мача. Например, размерът на модела на героя изглежда малко преувеличен, за да достави онова аркадно усещане. Има обаче някои логистични недостатъци. Открих, че е трудно да накарам опонента си да влезе в позиция за закрепване, без той да може да принуди случайно скъсване на въжето. Безполезно е да ритате опонент, когато той е паднал, тъй като тези атаки просто не изглеждат свързани (съжалявам, токчета). Играта също има специален бутон за обръщане, но не беше ясно кога трябва да го натисна и какви движения могат да бъдат контрирани.

Поглед към мач в играта на AEW: Fight Forever.

Моят мач не изглеждаше толкова течен или чист, колкото този, който THQ Nordic показа на Gamescom. Беше сравнително твърд, с няколко големи точки извън мен, които затваряха мача с еднокрил ангел (дори контролираният от процесора Коул удари само един вълнуващ ход). За чест на 2K игри, серията WWE е сравнително добра в това да позволява на играчите да задействат готино изглеждащи последователности само чрез натискане на бутони. Тези се чувстваха далеч и малко между тях, което се чувства малко в противоречие с по-скоро „вземи и играй“ природата на неговия подход.

За пуристите това може да е добра новина. Не е като игрите за борба от старата школа да имат много усет, тъй като по-старите графики наистина ограничаваха колко детайли на анимацията бяха възможни. AEW: Бийте се завинаги кибритите със сигурност имат ролята, но носталгичните очила вършат голяма част от работата. По-новите фенове, които идват за пълномащабна AEW игра, може да останат малко объркани защо игра, която трябва да принадлежи на 2020-те, се чувства толкова твърда, колкото тази от 90-те.

Не мисля, че това е причина за тревога, поне не още. THQ Nordic изглежда знае, че играта се нуждае от повече полиране, тъй като все още не е пуснала дата на пускане за нея. С някои ощипвания мога да го видя да процъфтява като носталгична парти игра. Компилацията, която играх, просто се чувства рано по същия начин, по който изглеждаха първите трейлъри за играта. Но като всичко, свързано с AEW, истинското му предимство е, че е напълно различно от съперничещата си промоция в борбата. Може би някои груби ръбове ще бъдат простими, ако играта може успешно да възстанови жанра до неговата слава на N64.

All Elite Wrestling: Fight Forever е в процес на разработка за PS4, PS4, Xbox One, Xbox Series Xи Nintendo Switch.

Препоръки на редакторите

  • 5 функции AEW: Fight Forever трябва да се отличава от WWE 2K23
  • Всичко, обявено на THQ Nordic Digital Showcase 2022

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.