В шокиращо възкресение на Gamescom Opening Night Live 2022, Мъртъв остров 2се върна от мъртвите. Въпреки че се разработва от десетилетие, версията на екшън играта за зомбита, която идва през февруари, има много по-свежа кръв от това, което беше дразнено през 2014 г. Това е така, защото през 2018 г. разработката премина към екип на Deep Silver Dambuster Studios, който беше доволен да започне от нулата, за да създаде своя собствена визия за играта.
Съдържание
- История на произхода
- Всичко за мелето
„Мислехме, че има много потенциал за характерни локации“, ми каза творческият директор Джеймс Уоръл по време на интервю в Gamescom. „Но когато се стигна до действителния двигател на играта, това, върху което наистина искахме да се съсредоточим, беше близкият и личен меле бой. В играта има оръжия – оръжията са за забавници! – но всичко е свързано с битката в меле… и за да направим това, трябваше да започнем от нулата.”
Dead Island 2 – Трейлър за разкриване на Gamescom [4K Официален]
Беше много очевидно, че това е изцяло нов звяр, когато се заех с 20-минутна демонстрация на играта в Gamescom. Вместо да се чувствате като игра от 2014 г., хваната в капан на тяло от 2022 г.,
Мъртъв остров 2е модерна екшън ролева игра, която с радост представя най-гротескния боди хорър, за който може да се сети.Препоръчани видеоклипове
История на произхода
Мъртъв остров 2 отвежда играчите в гъмжаща от зомбита версия на Лос Анджелис, която е под карантина три седмици. Играчите избират един от шест героя и след това пътуват през апокалиптичната картина на града. Героите тук не са точно уплашени оцелели, криещи се от чудовища; всъщност изглежда, че им се наслаждават твърде много.
Това е почти като история за произхода на един вид супергерой.
Тонално се усеща малко като Сънсет овърдрайв, друга апокалиптична игра за зомбита, която заменя напрегнат ужас с насилие в пясъчник. Героите се чувстват надмощени в сравнение със зомбитата, изчиствайки ги, сякаш свалят глутница плъхове. В една част от моята демонстрация примамих неколцина към оголен електрически проводник в мокро помещение, само за да ги гледам как се пържат. Можех да ги отрежа също толкова лесно, но просто исках да се заяждам с тях. Ако сте видели нейния трейлър на Gamescom с участието на герой, който мързеливо нарязва немъртвите на път за хранителния магазин, точно така изглежда играта в действие.
„Мисля, че всяка игра, която има такова ниво на насилие, особено в съвременна обстановка, трябва да балансирате това със силна морална рамка“, казва Уоръл. „Ние винаги се бием само със зомбита. Ние никога не се бием с други хора. Но също така се нуждаете от това облекчение... Една минута ще убивате зомбита, а в следващата ще имате малко schadenfreude, докато зървате останките от човешкия ум в това зомби, докато се опитват да залитнат или да паднат от нещо комично.”
Worrall сравнява подхода на играта към нейните герои с филми като Умирай трудно. Той иска играчите да се чувстват като могъщи холивудски звезди, които свалят стотици врагове с усмивка, за да запазят фокуса върху разчленяването.
„В много отношения това е почти като история за произхода на един вид супергерой“, казва Уоръл. „Полагаме много усилия
Един забележителен детайл, споделен по време на Gamescom, е, че играта има шест персонажа, които могат да се играят. Уоръл поясни, че играчите не контролират всички по време на историята. Те ще изберат един, за да проследят историята и до голяма степен ще преминат през същите ритми с различен диалог. Въпреки че няма да има разклонени пътеки, които да се изследват по време на игра, Уоръл отбелязва, че тези промени в диалога ще реконтекстуализират части от Мъртъв остров 2 малко в зависимост от характера.
Всичко за мелето
Dambuster Studios отбелязва, че играта е за „процъфтяване, а не за оцеляване“ и действието със сигурност отговаря на тази мантра. Това е игра от първо лице, но оръжията не са фокусът. Вместо това оръжията за меле са звездата на шоуто. По време на моята 20-минутна демонстрация изпробвах цял набор от смъртоносни инструменти, които бяха доста задоволителни по свой начин.
Dead Island 2 – Разкрийте трейлър на играта [4K Официален]
Демонстрацията ми започна с ходене по тъмен плаж към осветена крайбрежна алея. С катана в ръка започнах да нарязвам зомбита, които безцелно се разхождаха по пясъка, понякога ги разделях наполовина във водопад от кръв. Отначало се чудех дали битките от първо лице, фокусирани върху меле, ще остареят бързо. Тогава получих откровение.
По време на един вълнообразен сет, оборудвах вила, която бях намерил. Когато едно зомби тичаше към мен, случайно ударих крака му в блъсканицата. Той избухна и го събори на земята. Подканата с бутон ще ми позволи да стъпя на главата му след това, пукайки го като грозде. След това стилът ми на игра се промени драстично, докато превключвах между оръжия като електрифицирани нокти и задвижвани с ракети брадви, за да разделям врагове като получовешки пуйки.
Всичко това стана възможно благодарение на системата за плът на играта, която Worrall разби с детска радост.
„Това е напълно процедурно“, казва Worall. „Други системи имат разкъсани тела предварително. Тук, ако простреляте някого в глезена, пищяла или коляното, тогава кракът ще се отлепи от глезена, пищяла или коляното или някъде по средата! Мисля, че най-зрелищният ефект, който имаме, е, че ако нараните някого с разяждаща брадва, той ще залита към вас и плътта буквално ще капе от тялото, докато има скелет и той просто пада надолу.”
Тази система не е само за садистични смешки. Това също води до голяма визуална грамотност. „Има опции за изключване на HUD елементите. Ако направите това рано, ще научите играта по-бързо. Нямате нужда от HUD елементи. Всички реакции са там в играта, за да ги видите и чуете.“
Започнах да усещам битката едва когато изтекоха моите 20 минути, но усещам нивото на дълбочина. В една особено интензивна среща извън виенско колело трябваше да използвам всеки инструмент в арсенала си, за да оцелея. Сменях всяко оръжие за меле в инвентара си, за да нацеля определени части на тялото, превключих на пистолет, когато исках да стрелям с експлозивен варел от безопасно разстояние, събарях зомбита с килограм земя, когато бях съкрушен, хвърлях кървава стръв, за да отвлека вниманието на някои изостанали, и (най-важното) изпълнявах страйф от първо лице избягва. Всичко това идва преди да влезете в системата от карти на играта, която добавя слой от предимства за изграждане на герои отгоре на всичко. Това не е просто безмозъчно хакване и нарязване.
След прекарване толкова много време в ада на разработката, прогнозата е здравословна за
Препоръки на редакторите
- Dead Island 2 се прицелва в културата на Лос Анджелис, богатите и влиятелните хора
- Dead Island 2: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
- Dead Island 2 беше отложен за април, започвайки сезона на забавяне през 2023 г. по-рано
- Gungrave G.O.R.E. е дяволски възхитително завръщане от ерата на PS2
- Последната VR глава на The Walking Dead доказва, че бих умрял в зомби апокалипсис