Докато Forza игрите са стотинка дузина, Forza Motorsport може да бъде най-важната част от поредицата досега. Настроен да стартира на 10 октомври, състезателният симулатор има за цел да промени траекторията на дългогодишната серия на Xbox. Позиционира се като платформа за обслужване на живо, която е създадена да издържи добра част от жизнения цикъл на Xbox Series X, ако не и целия. Това е подобен подход Halo Infinite беше готов да вземе обаче Forza Motorsport изглежда, че е в много по-добра позиция да го направи.
Forza Motorsport - Официален трейлър
За да направите това обаче, това издание на Forza Motorsport трябва да бъде най-настроената версия досега и разработчикът Turn 10 Studios изглежда разбира това. На демонстрационна сесия по време на Xbox Games Showcase, студиото представи пресата през новата преработена версия на Forza, който е пълен с въздействащи иновации, които биха могли да му дадат много дълга опашка. Това включва нов подход към персонализирането на автомобили, изненадващи RPG компоненти и потенциално революционна нова функция за достъпност, която може да вдигне летвата за състезателни игри като цяло.
Препоръчани видеоклипове
Нова боя
Демото, което видях, до голяма степен се въртеше около него на Forza Motorsport режим на кариера, Купа на строителя. Този път играчите не просто преминават през поредица от състезания. Вместо това целите са разделени на три фази: тренировъчни сесии, предизвикателство към мрежата и състезания. Тези три фази съставляват това, което звучи като естествен цикъл на игра.
В тренировъчните сесии играчите получават шанс да пробват колата си около състезателна писта. Всеки ъгъл на пистата се превръща в собствена цел, тъй като потребителският интерфейс на екрана проследява най-доброто време на играчите. Този режим обаче не е предназначен само за практика. Този път колите се изравняват и играчите получават точки за опит за шофиране, като завършване на завои. Turn 10 го нарича „CarPG“ и се шегува, че ъглите са като врагове Forza Motorsport. Всичко това има за цел да добави слой на прогресия, който насърчава играчите да подобрят своите умения.
Когато играчите са готови за състезание, те се изпращат във фаза две от режима на кариера: Challenge the Grid. Тук те могат да задават различни опции за състезанието, които влияят на изплащането им. Например, играчите могат да променят началната си позиция в състезание, да променят трудността на AI, да настройват системата за наказания и много повече. Колкото по-трудни играчи правят условията на състезанието, толкова по-висока става печалбата. Това е интелигентна система за възнаграждение за риск, която позволява на играчите да залагат на себе си. След това ще започнат състезанията, с които е известна тази серия.
Turn 10 иска Builder’s Cup да продължи дълго време, така че планира да приеме по-агресивен график за актуализиране от първия ден. Режимът ще получава съдържание като нови коли и писти седмично, вместо да разчита на сезонен ритъм. С този поток надеждата на студиото е да подкрепи тази версия на Forza Motorsport за дълго, дълго време. Turn 10 казва, че е влязла в разработка, представяйки си я като последната игра, която някога ще изпрати, и казва, че в момента няма планове за създаване на директно продължение. Това е в дългосрочен план и екипът е уверен, че знае как да направи това да се случи.
Още няколко иновации ще помогнат на Turn 10 да постигне тази цел. Първият идва от наскоро обновена система за персонализиране на автомобила, която екипът описва като „построена, не закупена“ система. Ако играч реши да деинсталира част от персонализираната си кола, всички точки за кола, които е похарчил за нея, ще му бъдат напълно възстановени. Разработчиците отново го сравняват с RPG система, обяснявайки, че играчите могат да „респектират“ колите си по всяко време. Това би трябвало да даде на шофьорите повече свобода да експериментират свободно без санкции.
Най-вълнуващата хапка обаче идва от на Forza Motorsportподход към достъпността. Когато го попитаха по темата, Turn 10 нарече играта „най-достъпният състезателен симулатор досега“. В допълнение към включително предишни иновации, новата част добавя забележителна опция с един бутон към своя пакет от достъпност инструменти. Тази настройка позволява на играчите да контролират само една функция, като оставят AI да се погрижи за останалото. Например, играч може да избере да използва само бутон за управление на газта на колата, оставяйки компютъра да контролира спирачките. Тази контролна схема трябва да даде по-широк набор от играчи, които да влязат в труден, технически жанр.
Всички тези промени и иновации изглеждат като стъпка в правилната посока за Turn 10, тъй като се впуска в най-амбициозния си Forza игра до момента. Със сигурност се чувства като игра, която е създадена да издържи, а не годишна състезателна игра, която ще има нов модел през следващата година. Ако всичко е изпълнено с изключителна прецизност, това може да помогне Forza Motorsport вземете първо място в надпреварата за обслужване на живо на Xbox Series X.
Forza Motorsport стартира на 10 октомври за Xbox Series X/S и компютър.
Препоръки на редакторите
- Всяко лято 2023 г. представяне на игри: пълен график на потоци на живо
- Всичко, обявено на Xbox Games Showcase Extended 2023
- Xbox Games Showcase може да успее там, където PlayStation Showcase се бореше
- Xbox и Developer_Direct на Bethesda: как да гледате и какво да очаквате
- Xbox и Developer_Direct на Bethesda е най-важната им витрина досега
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.