Най-добрите разкази за видеоигри за 2022 г

Изкуството от Pentiment седи в предния тест, който гласи Най-добрите видео разкази за 2022 г.
2022 г. в игрите
Тази история е част от нашата серия 2022 in Gaming. Следвайте, докато разсъждаваме върху най-добрите заглавия за годината.

Когато тази година Номинации за Game Awards бяха разкрити за първи път, категорията „Най-добър разказ“ предизвика малко дискусии. Номинираните включваха гигантски игри, каквито бихте очаквалиБогът на войната Рагнарок, но един избор се открои: Elden Ring. Някои бяха оставени да се почешат по главите, смятайки, че тази история не е в центъра на фентъзи епоса, докато други защитиха избора, цитирайки играта на дълбоко знание и изграждане на света.

Съдържание

  • Безсмъртие
  • Пентимент
  • Horizon Forbidden West
  • Бях тийнейджър екзоколонист
  • Норко
  • Върнете се на Острова на маймуните
  • Случаят със Златния идол

Препоръчани видеоклипове

Все пак има конкретна причина моментът да е толкова разделящ: 2022 г. беше изпълнена с преживявания, които вдигнаха летвата за разказване на истории във видеоигри. Elden RingВключването на ’s почти се чувстваше така, сякаш прави лоша услуга на една отлична година за разкази за игри, отнемайки място от други (често по-малки) заглавия, които изградиха еднакво богати светове, като същевременно имаха да кажат нещо дълбоко за нашите собствен.

Ако сте от хората, които ценят игрите, чиято цел е да съобщят нещо на играчите, има изобилие от отлични заглавия, които си струва да преразгледате тази година. От медитации за цената на креативните институции до твърде уместни сваляне на големи технологични милиардери, това бяха разказите за видеоигри, които ни накараха да се замислим върху нашите собствени светове през 2022 г.

Свързани

  • 4 новини за видеоигри, които оформиха бъдещето на индустрията през 2022 г
  • Vampire Survivors промени начина, по който мисля за игрите през 2022 г
  • Най-добрите римейкове и ремастъри на видеоигри за 2022 г

Безсмъртие

Мариса Марсел на гала в Immortality.

Безсмъртиее деконструирана мистериозна игра с една от най-въздействащите истории за тази година. В него играчите трябва да открият какво се е случило с отдавна изгубена филмова актриса на име Мариса Марсел, като прегледат кадри от три неиздавани филма, в които тя участва. Само на повърхността си това е поглъщаща мистерия, която преплита няколко нишки. Има историята на Мариса, разказите на самите три филма и ужасяващ допълнителен слой, който обединява всичко по ужасяващ начин. Това е сложна кутия с части от пъзел, която не казва на играчите как трябва да ги сглобят.

Играта FMV има какво да каже за акта на създаване, който беше източникът на известно отблъскване, когато стартира с блестящи отзиви. Някои играчи не бяха съгласни с неговата философия за изкуството, смятайки, че е твърде цинично по темата. Въпреки това, БезсмъртиеПосланието на е по-нюансирано, отколкото изглежда в началото. Това е по-малко критика на самото изкуство, а по-скоро изпепеляващо изследване на институциите, които експлоатират творческата страст. Холивудската система е на прицел, но също така и потребителите, които гледат на актьорите като на празен съд, в който да живеят. Самото изкуство е красиво; това е индустрията около него, която заслужава внимателно разглеждане.

Пентимент

Огън бушува по време на празненството на Tassing в Pentiment.

Когато за първи път започнах Пентимент, реших, че ще го играя само за час, преди да се изтощя от масата му текст. 12 часа по-късно бях на купчина на пода в хола си. Историческата RPG разказва историята на измислено европейско село, наречено Tassing. Градът е тих, докато Андреас, калфа от 16-ти век, не идва в града. Скоро той става детектив в мистерия за убийство, която го кара да разследва всичко - от местната политика до църквата в града. Предполагах, че играта ще свърши веднага щом разкрия убийството й, казвайки ми дали съм прав или не. Не стана. Вместо това се прехвърлих напред във времето, като решенията ми оставиха пряка следа в града.

Какво е невероятното за Пентимент е, че неговата история се разгръща в продължение на няколко десетилетия. Всяко решение, взето от Андреас, има много осезаемо въздействие върху историята на Тасинг, което се вълнува до края. Това кулминира в емоционален финален акт, в който играчите просто са натоварени да нарисуват стенопис, който ще увековечи завинаги наследството на Тасинг. ПентиментРазказът на е толкова ефективен, защото до този момент никога не се чувства като всичан в камък. По време на пътуването няма правилни или грешни решения; всеки избор е важна повратна точка, която може да промени света.

Horizon Forbidden West

Зенит стои срещу небето в Horizon Forbidden West.

Когато играхHorizon Forbidden West през февруари си тръгнах впечатлен от зъбите му. Свикнал съм с масивни издания на AAA, които флиртуват със социални проблеми, но вървя малко предпазливо, за да не кажа нещо твърде разделящо. Така че бях зашеметен колкото по-дълбоко навлязох в екшън-приключенската игра, тъй като изглеждаше, че прави директни снимки на технологични милиардери в реалния свят като Джеф Безос. Това изпепеляващо сваляне само ще стане по-уместно с напредването на годината благодарение на определен изпълнителен директор на Twitter.

По средата на пътуването Алой открива група мистериозни космонавти, наречени Зенитите. Тя научава, че тази група е група от богати елити, които са избягали от Земята с ракета преди нейния колапс. Сега те се върнаха с намерението да го унищожат изцяло, за да могат да го колонизират по свой образ. Това е остра критика на начина, по който ултрабогатите виждат нашата вселена и съществата в нея като свои лични играчки. И като се има предвид, че в момента наблюдаваме как най-важната комуникационна платформа в света се третира като Играчка за 44 милиарда долара, Бих казал Horizon Forbidden West имаше пръст в пулса на обществото повече от всяка игра тази година.

Бях тийнейджър екзоколонист

Двама героя говорят с играч за опасно животно в I Was a Teenage Exocolonist.

КогаБях тийнейджър екзоколонист започва, аз съм празен лист. Като 10-годишно дете, което току-що е попаднало на извънземна планета, нямам никакви житейски преживявания, които да са оформили развитието ми. Това бързо започва да се променя, докато общувам с други деца, посещавам уроци и се измъквам, за да изследвам непознатите дълбини на планетата, която колонизирам. Завършвам играта като напълно различен човек, 20-годишен възрастен, който е бил оформен от всеки спомен, който съм погълнал през тези 10 години.

Историята на наративната ролева игра е особено специална, защото е изцяло лична, която е отразена в нейните действителни системи. Начинът, по който избирам да прекарам един ден, в крайна сметка ще определи набор от статистики, изграждайки личностни черти, които напълно ще променят начина, по който се справям с преживяванията. Всеки значим спомен се увековечава като карта, която се сгъва в тесте, което представлява живота ми. Самата история е увлекателна, изграждайки сложната политика на нововъзникващото общество, но това е начинът, по който е животът ми изложено визуално в игра на колода и RPG, което ме кара да се чувствам сякаш съм гледал дете да се развива в пълнолетно възрастен.

Норко

Религиозна статуя с изкривено лице в Norco.

Норко е разрастващ се научнофантастичен епос под формата на точка и щракване. Разположена в антиутопична версия на Южна Луизиана, историята започва достатъчно просто, докато играчите тръгват да открият изчезналия си брат Блейк. Един обикновен случай на изчезнал човек бързо прераства в нещо много по-голямо, което се случва в индустриализираните блата. До края на петчасовото приключение играчите разкриват сложна война между политически и корпоративни интереси, която се пресича с технологии, култове и много други.

Истинската трагедия на Норко е неговата лична семейна драма, която е заглушена от този шум. Семейството на главния герой е напълно разпокъсано от света около тях, сведено до пешки в битки за власт, от които те не са част. Колкото повече се опитвате да го разплетете, толкова по-малко лично става всичко. Това е дълбоко въздействаща драма, която изследва как бръмченето на нашия модерен свят отдалечава нашата човечност от нас.

Върнете се на Острова на маймуните

Хижата на дамата Вуду.

Никога не бях играл игра на Monkey Island преди тази годинаВърнете се на Острова на маймуните. Знаех общата им същност, тъй като бях играл други заглавия с посочване и щракване от неговата епоха, но поредицата винаги е била примамлива мистерия. Каква точно беше известната тайна на Острова на маймуните? Дори и без никакъв контекст, трябваше да знам.

Върнете се на Острова на маймуните отговаря на този въпрос, но повдига по-добър в процеса: наистина ли искате да знаете? Историята за известния пират Гайбруш Трипууд, който най-накрая преследва своя бял кит, започва като безгрижно приключение, пълно с шамарски хумор и шеги за обратно извикване, но надгражда до нещо повече отрезвяващ. Това е тих момент на саморефлексия за оригиналните създатели на поредицата, поставяйки под въпрос истинското наследство на историите, които обичаме.

Случаят със Златния идол

Човек гори в „Случаят със Златния идол“.

Случаят със Златния идолмистериозна история се разбива на парчета, буквално. Играта за дедукция с посочване и щракване пуска играчите в сцена на убийство и ги кара да разберат кой кого е убил, като кликват наоколо за улики. Всички следи се превръщат в думи в списък, който се използва за попълване на престъпен доклад в стил Mad Libs. като Завръщането на Обра Дин, това е наративна пъзел игра, която дава на играчите всички инструменти, от които се нуждаят, за да разкрият конспирация от нищото.

Въпреки че това, което е особено завладяващо, е къде отива тази история. Първоначално показаните престъпления изглеждат слабо свързани. Ясно е, че има много битки за златен идол, но други подробности изглеждат различни. Има маскирани култове, политическо напрежение и лични кавги, вплетени през цялото приключение. Всички тези нишки се събират във финално кресчендо, докато историята завършва с ухапване политическа сатира, рисувайки картина на авторитарен режим, който буквално краде цели животи.

Препоръки на редакторите

  • Забравените игри от 2022 г.: 7 спящи хита, към които си струва да се върнете
  • 2022 г. беше възходът (и падението) на разпространителя на видеоигри
  • От The Last of Us до Immortality, това са най-иновативните игри за 2022 г
  • Най-добрите мобилни игри за 2022 г.: 6 заглавия, които трябва да изтеглите от една шокиращо страхотна година
  • Най-добрите игри на живо за 2022 г.: 10 текущи игри, които не можехме да спрем да играем