Геймплей барабанът за предстоящата ексклузивна конзола Xbox Високо на животаизлъчен по време на Вечер на откриването на Gamescom на живо е може би най-лошият трейлър за игра, който някога съм виждал. Изпълнен със слаби шеги, влошени от неудобното време, напуснах презентацията на шоуто, сигурен, че ще бъде една от най-осмиваните игри през 2022 г. през декември.
ВИСОКО НА ЖИВОТА | 9-ТОРГ БОРБА
Не го казвам, за да съм жесток. Казвам го, за да подчертая колко от 180 направих в играта, след като наистина трябваше да я играя.
Препоръчани видеоклипове
По време на Gamescom играх 20-минутна демонстрация на Високо на живота, която кулминира в битката с босове, представена по време на Gamescom Opening Night Live. Въпреки че някои от притесненията, които имах относно играта, все още бяха налице, аз се чувствам много по-оптимистично настроен за предстоящия комедиен шутър на Squanch Games. Не всяка шега успя, но ме накара да се смея много – и това идва от някой, който се е смутил от втори път, когато е видял трейлъра му преди 12 часа.
Превърнах се в пистолет, Морти.
Вероятно ще разберете дали ще ви хареса или не Високо на живота само въз основа на това кой е замесен в него. Това е рожба на Squanch Games, студио, основано от Рик и Морти съ-създател Джъстин Ройланд. Чувството за хумор на създателя е в целия проект, от заекващата му комедийна доставка до разчитането на абсурдни и често остри шеги.
Ако сте били отблъснати от хумора в трейлъра на Gamescom Opening Night Live, може да се зарадвате да чуете, че всичко, което идва преди него, е много по-смешно (и по-забавно). Разположен в научно-фантастичен свят, който не е толкова различен от Рик и Морти, поех ролята на ловец на глави, който иска да убие няколко цветни извънземни. Въоръжен с говорещ пистолет, който всъщност е просто кръвожаден Морти, тръгнах към някои пълни с тиня бедни квартали, за да проследя първата си цел.
В рамките на 20 минути попаднах на няколко момента, които ме накараха да се смея искрено. Най-големият дойде, когато влязох в бедняшките квартали и бях пресрещнат от дете, което продължаваше да ме кара да се бия с него. Пистолетът ми настояваше, че не мога да се бия с дете и предположих, че играта няма да ми позволи да го застрелям, ако се опитам. Сгреших. След като го застрелях и ми се скараха, че е провалил шанса на играта за рейтинг E, бързо се натъкнах на майка му, която ме увери, че това не е толкова голяма работа, тъй като той е на 30. Това е младо в извънземни години, но не е като да застреляш петгодишно дете, нали?
Тебеширен съм Високо на живота грубо показване на вечерта на откриването на Gamescom на живо до погрешно изчисляване на куратора.
По-късно намирам второто си говорещо оръжие, нож, който отчаяно иска да убие. След като удовлетвори жаждата си за кръв, той ме информира, че всъщност може да бъде използван и като кука за захващане – и ме обвини, че съм расист на ножа, защото предполагам, че мисли единствено за намушкване. Писането на тези шеги всъщност не ги прави справедливи - вероятно щях да се свия заедно с вас, ако бях само ги чел. Много от тях работят благодарение на страхотното четене на реплики от гласови актьори, които имат опит в комедията. Все още имаше много младежки дрънкания по време на демонстрацията ми (реплика за разкъсване на нов анус на някого вероятно щях да предизвикам страхотен смях от 11-годишния си), но не зависи само от ругатни, за да ти се смееш.
Трейлърите също не правят никаква услуга на играта. В клипа на Gamescom изстрелите изглеждаха лишени от въздействие или сила. Това е вярно за тази конкретна битка с босове, но малките врагове със сигурност не биха се съгласили с тази оценка. Изпитвах изобилие от болно удовлетворение всеки път, когато застрелях малък враг насекоми и те полетяха във въздуха. Пистолетът ми дори ме насърчи да се опитам да ги жонглирам с повече изстрели, докато са там горе, просто защото той смяташе, че ще е готино да ги видя. И това е.
Притесненията ми сега са по-малко за основните елементи и повече за това дали те могат да поддържат пълна игра. Всяка секунда има забележка и това винаги е рецепта за катастрофа за всяка комедийна игра. За щастие, не се натъкнах на повтарящи се редове по време на моята демонстрация. Освен това, докато се наслаждавах на прекалено преувеличеното усещане за стрелба и пробождане, не усещах, че има много повече дълбочина с това конкретно натоварване. Надявам се, че Squanch Games планират да останат кратки тук, предоставяйки по-кратка игра, която включва всички най-добри моменти – тайт пет, ако желаете.
Тебеширен съм Високо на живота грубо показване на вечерта на откриването на Gamescom на живо до погрешно изчисляване на куратора. Ако Squanch Games изпуснаха петте минути, водещи до битката с боса, като видео вместо това, уверен съм, че щеше да получи по-топъл прием. Но поне това кара Squanch Games да хващат играчите неподготвени с фундаментална комедия: изненада.
Високо на живота стартира на 13 декември за Xbox One, Xbox Series X/S и компютър. Ще бъде достъпен на Xbox Game Pass ден първи.
Препоръки на редакторите
- Шшт, не казвайте на никого за правно съмнителната шега на Фрейзър на High on Life
- High on Life взема изненадващи дизайнерски идеи от Metroid Prime
- Ексклузивното за Xbox High On Life отложено за декември поради грешки
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.