Преглед на Ghostrunner 2: киберпънк второкурсник спад

Джак държи меч в Ghostrunner 2, ключово изкуство.

Ghostrunner 2

MSRP $40.00

Подробности за резултата
„Напрегнатият екшън на Ghostrunner 2 е забавен както винаги, но амбициозното продължение преосмисля една стройна концепция с объркани нови функции.“

Професионалисти

  • Интригуваща история
  • Изискан платформинг
  • Хлъзгава битка
  • Интелигентен режим roguelike

минуси

  • Мотоциклетът е разхвърлян
  • Дължина на издуто ниво
  • Спадове в производителността

Ghostrunner. Селесте. Супер месно момче. Неоново бяло. Всички тези игри имат едно общо нещо: те карат играчите да се чувстват като пълни гадняри.

Съдържание

  • Плъзгаво действие
  • По-малко гладък обхват
  • Ставам измамник

Всички тези заглавия са за преминаване през все по-трудни предизвикателства, натрупване на десетки смъртни случаи, лесно прераждане и връщане към него. Често сте надолу, но никога навън. Ghostrunner 2 не е по-различно. Неговият титулярен герой е невероятно могъща нинджа, способна да нареже цяла стая за секунди, но също така умира с един удар. Ключът към безупречното изчистване на етапите е търпението. Превземането на стаи с врагове многократно, за да разберете пъзела за това как да поемете по оптималния път, за да убиете всеки враг, без да бъдете ударени, е толкова завладяващо, колкото винаги. Разочарованието от смъртта, когато е останал само един враг, бързо ще се превърне в усещане за блаженство, когато се справя безупречно при следващия опит. Просто казано,

Ghostrunner 2 съдържа някои от най-вълнуващите моменти на годината.

Свързани

  • PlayStation VR2 добавя още повече игри към стартовата си гама
  • Control 2 е в процес на разработка и идва за компютри и конзоли от текущо поколение
  • Spider-Man 2 идва през 2023 г. – и носи Venom

За съжаление, играта се изправя срещу достоен враг: раздуване на продължението. Новата вноска е по-голяма и това не винаги е за добро. Докато отделните стаи са взрив за изчистване, по-дългите нива отнемат светкавичното удоволствие на оригинала. Най-голямото му допълнение, нов мотоциклет, само отдалечава продължението от това, което направи предшественика му толкова вълнуващ. Макар че Ghostrunner 2 е постоянно възнаграждаваща и приятна екшън игра, като е по-вероятно да бъде запомнена със съкратения страничен режим, подобен на измамник, отколкото с разхвърляната си кампания.

Плъзгаво действие

Оригинала Ghostrunner завършва със своя титулярен кибернетичен воин и фракция, наречена Катерачите, които освобождават дистопичната кула и последния бастион на човечеството, Дхарма, от нейните строги владетели. Ghostrunner 2 показва, че не всичко веднага се подобрява, след като някой зъл бъде свален от позиция на власт. Ситуацията в Dharma не се е подобрила много между двете игри, тъй като останалите фракции се борят за контрол. И нещата стават още по-лоши, когато по-старите Ghostrunners, за които никой не е знаел, се появяват отново и заплашват да унищожат това, което е останало от човечеството.

Джак гледа към Dharma Tower в Ghostrunner 2.
505 игри

Това е достатъчно, за да принуди Ghostrunner, който сега носи името Джак, да се върне обратно в Дхарма и дори в района извън кулата, за да спре тази нова заплаха. Макар че Ghostrunner 2 набляга на геймплея пред историята, предоставя нюансирани научни фантастики относно идентичността, самооценката и силите, които поставят и държат хората на властови позиции.

Повечето от Ghostrunner 2 нивата са линейни и съчетават платформинг и бойни предизвикателства. По подразбиране Джак вече е опитен боец, който може лесно да разсече всеки враг с меча си и да го убие или обезвреди отдалеч с шурикен. Освен това е доста пъргав, тъй като може да се хвърля по земята или във въздуха, да скача по стените, да се върти на релси и да се плъзга около всяка част от Дхарма. Ghostrunner 2 е в най-добрия си вид, когато комбинирате всички тези способности заедно, като бягане по стена, за да избегнете атаката на врага, преди да скочите обратно и да го нарежете на парчета.

Сценариите стават по-вълнуващи и сложни по време на приключението...

Какво напомпва Ghostrunner 2Залогът е колко крехък все още е Джак. Въпреки че Джак може да блокира — и това умение може да бъде подобрено, за да изпраща куршуми обратно откъдето са дошли — той също така умира с един удар. Заради това, Ghostrunner 2 се превръща в балет на агресивно и защитно справяне с интензивни ситуации. Възраждането е почти мигновено и обикновено не ме връщаше много назад, което ме насърчи да продължа да се връщам назад и да усъвършенствам уменията си, докато не постигна това перфектно преминаване през стая.

Сценариите стават по-вълнуващи и сложни по време на приключението, тъй като се появяват нови врагове, способности и начини за придвижване. Докато първият етап се върти около обикновена гангстерска война в по-ниските нива на Дхарма, към края се плъзгах с уингсют през горните нива на сградата, умело избягвайки смъртоносни изстрели от всякакви мехове или врагове, които стояха в моя начин. В тези моменти, Ghostrunner 2 почувствах се като една от най-добрите екшън игри за годината, тъй като усвоих механиката му.

По-малко гладък обхват

През първата половина на приключението почти нямах оплакване, докато преминавах през задоволителни екшън поредици. С напредването на приключението обаче, Ghostrunner 2 доказа, че твърде много хубаво нещо може да стане изтощително. Около средата на играта злите Ghostrunners, срещу които Джак се бие, избягват Dharma. Джак намира мотоциклет и ги преследва, карайки го по склона на Дхарма, преди да изследва пустошта около града.

Докато първоначалното преследване с мотоциклет се чувства гладко и в съответствие с готиния фактор, който Ghostrunner 2 толкова ясно иска да поддържа, тези сегменти се разпадат бързо. Карането на мотоциклет се върти около небрежни контроли и ограниченото зрително поле по време на каране може да затрудни разпознаването на това, което се случва при високи скорости. Физиката на играта винаги прави неудобно преминаването от каране по земята към каране по стената и ако се сблъскам с предмет, но не умря, мотоциклетът често се забиваше по странни начини, които просто ме караха да ми се иска да пътувам крак.

Джак кара мотоциклета в Ghostrunner 2.
505 игри

Надявах се да пренебрегна този недостатък, ако беше случайна новост, но най-дългата мисия на играта ме накара да я използвам повече, отколкото някога съм искал. Това ниво се провежда извън Dharma и натоварва Jack да отиде до три по-малки кули около Dharma, докато се опитва да проследи местоположението на измамниците Ghostrunners. До този момент повечето Ghostrunner 2 нивата отнеха най-много половин час за побеждаване; този отне над 90 минути и имаше повече проблеми с производителността на честотата на кадрите от всеки друг сегмент от играта.

Това е така, защото това ниво има настройка за псевдо-отворен свят, тъй като играчите могат да карат до и да мащабират кулите в произволен ред. Шофирането от точка до точка не беше толкова забавно или ангажиращо поради гореспоменатите проблеми с контрола на мотоциклета, които само се влошиха в ниво с отворен край, където е лесно да излезете от утъпкания път и да откриете, че това, което изглеждаше като пряк път, е просто място, където моторът или Джак не са в състояние да отиде.

Етапите му са твърде дълги, за да ме привлекат обратно.

Ghostrunner 2 е най-добрият в моменти на стегнат, интензивен дизайн. Този убиващ инерцията сегмент губи тази аура на стегнат дизайн и влоши опита ми, тъй като станах по-хипер наясно с по-късните нива с подобни проблеми с темпото. Чувстваше се като изострено време за игра между сложно проектираните бойни игрища. Част от красотата на игра като Неоново бяло или оригинала Ghostrunner се връща назад и се опитва да постигне възможно най-доброто време в ниво. Въпреки че бих искал да направя това за конкретни раздели на Ghostrunner 2 нива, неговите етапи са твърде дълги, за да ме привлекат обратно.

Ставам измамник

За щастие, екипът зад Ghostrunner 2 почти изглежда, че е било наясно с неволите на кампанията си. Това е така, защото нов страничен режим директно противодейства на този проблем. Наречен Roguerunner.exe, този страничен режим е подобно на измамник изживяване, при което бойни и паркур предизвикателства са нанизани заедно в един от четирите етапа на трудност. След завършване на ниво можех да купя някои надстройки. Някои бяха по-малки способности, като увеличаване на брояча ми за блок и тире, докато други, като Супер горещо-вдъхновен H.O.T., напълно промени играта, като накара времето да се движи само когато Джак го прави.

Джак кара мотоциклета извън Dharma в Ghostrunner 2.
505 игри

Въпреки че се съмнявам, че ще преиграя режима на история на Ghostrunner 2 в скоро време, за да прецизирам времето си за завършване, виждам се да зареждам Roguerunner.exe в бъдеще, ако искам изблик на неговия гладък геймплей.

Въпреки че се наслаждавам на света на Ghostrunner и съм развълнуван да го видя как се развива, Ghostrunner 2 се натъква на второкурсник спад. Той прави класическата грешка на продължението да стане твърде голям в обхвата си за собственото си добро и да добави функции, които отвличат вниманието от това, което направи неговия предшественик специален. Roguerunner.exe връща играта обратно към нейните основи за по-чисто екшън изживяване, така че ако поредицата продължи, надявам се, че предлага пътна карта за това накъде може да върви киберпънк поредицата.

Ghostrunner 2 беше прегледан на Xbox Series X.

Препоръки на редакторите

  • Spider-Man 2 на Marvel най-накрая получава есенната си дата на излизане на Summer Game Fest
  • Call of Duty: Warzone 2.0 Сезон 2 най-накрая ще коригира системата си за плячкосване
  • Необявено продължение на 1-2 Switch се бори да намери забавлението
  • No More Heroes и неговото продължение идват в Steam следващата седмица
  • Ghostrunner 2 идва за PS5, Xbox One и PC, но пропуска последното поколение