Проследяването на лъчи в Steam Deck е възможно, но има една уловка

Като се има предвид ниската мощност на графиката на AMD в тази на Valve Steam Deck, функции като проследяване на лъчи изглежда невъзможно. Въпреки това, лудите момчета от Digital Foundry демонстрираха, че проследяването на лъчи на Steam Deck наистина е възможно – стига да работите с Windows, т.е.

Ричард Ледбетър пусна a видео в YouTube канала на Digital Foundry, в който подробно описва как го е накарал да работи. Това беше донякъде усърден процес на изтриване на SteamOS, инсталиране на Windows 10 за тестване, след което преинсталиране на SteamOS. За щастие има поне официални драйвери за Windows 10 от Valve, което отваря изцяло нови възможности. Тези драйвери не бяха налични при първото стартиране на устройството.

Steam Deck срещу игри от следващо поколение: Ray Tracing/Flight Simulator/Unreal Engine 5 + Тествано!

Както е сега, игрите, работещи или на SteamOS, или чрез слоя за съвместимост на Proton, имат проследяване на лъчи опциите са изключени. Изпълнението на Windows 10 чрез официалните драйвери позволява на игрите да разпознават RDNA 2 ядрата на APU и да отключват

проследяване на лъчи. Разбира се, прилагайки проследяване на лъчи изисква няколко жертви в разделителната способност, а именно около 540p.

Свързани

  • Ако изтеклата цена на Asus ROG Ally е реална, Steam Deck е в беда
  • Върнат компютър: най-добри настройки, проследяване на лъчи, Steam Deck и др
  • Всички игри за проследяване на лъчи на компютър: AMD Radeon и Nvidia RTX проследяване на лъчи

Leadbetter тества няколко игри с активирано проследяване на лъчи, като напр Quake II, контрол, Метро Изход, и Doom Eternal. Той успя да постигне 60 кадъра в секунда (fps). Quake II с пълен проследяване на лъчи със забавно замъглена резолюция 252p. Metro Exodus беше малко по-добър при 504p и използвайки временното антиалиасинг на играта (TAAU), за да компенсира проследяване на лъчи наказание за изпълнение.

Потребителският интерфейс на Steam Deck се появява на екрана.

Като се има предвид партньорството между Valve и AMD, не би било изненадващо да видим някакво внедряване на проследяване на лъчи заедно с FidelityFX Super Resolution (FSR) на AMD в Steam Deck. The Xbox Series X вече е потвърдено за използване FSR 2.0 (въпреки че все още не е потвърдено за PS5 въпреки сходните APU архитектури). Използването на FSR 2.0 ще извърви дълъг път към внедряването на native проследяване на лъчи на SteamOS игри.

Препоръчани видеоклипове

Ars Technica изрази мнение че тъй като AMD използва много аспекти на TAAU за своята реализация на FSR 2.0, не би било трудно да се внедри това в Steam Deck. Всъщност Steam Deck вече поддържа FSR 1.0.

Steam Deck е a смел първи опит от Valve и демонстрира начин за untether PC игри от традиционните си настолни корени. Въпреки това, като продукт от първо поколение, той страдаше от няколко явни проблема като бъгав софтуер и ужасен живот на батерията. Добавянето на драйвери за Windows по ирония на съдбата превърна SteamOS устройство в отлично проследяване на лъчи електростанция.

Препоръки на редакторите

  • Не, все още не съжалявам, че купих моя Steam Deck
  • Няма шега – Asus пуска конкурент на Steam Deck
  • AMD RX 7900 XTX: тествахме проследяване на лъчи в 14 игри, със смесени резултати
  • Благодаря, мразя го: Някой е инсталирал macOS на Steam Deck
  • Проследяването на лъчи работи ли на графичните процесори Intel Arc?

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.