Hi-Fi Rush
MSRP $30.00
„Hi-Fi Rush разкрива широко жанра на ритъм-екшъна, за да достави най-уверения, стилен и изненадващ проект на Tango Gameworks досега.“
Професионалисти
- Бунтарски дух
- Фантастична музикална битка
- Игриво използване на ритъма
- Стилни визуализации
- Ефективен саундтрак
минуси
- Странности в темпото
Докато си пробивам път през вълни от роботи Hi-Fi Rush, стилно ги разрязвайки с китарата си в такт с енергична музикална песен, внезапно се връщам към макара в Instagram.
Съдържание
- Поставяне на пънка в киберпънка
- Игра с музика
- Стил и съдържание
Миналата година непознатият алгоритъм на приложението реши за кратко, че трябва да ми служи само с барабани от учители по музика (пасивно-агресивен ход, ако питате този самоук китарист). В продължение на няколко седмици всички те привидно се хванаха за една и съща тенденция, докато пускаха бързи видеоклипове, подчертаващи разликата между такт и ритъм, два специфични термина, които погрешно се разменят един с друг. В един клип, който спрях да гледам, учителят започва, като посочва ритъма на песента, като постепенно потупва темпото й като метроном. След това тя превключва към ритъма, възпроизвеждайки действителния модел от ноти, които се тъкат около това темпо.
Въпреки че някои музикални игри могат да научат нещо от това видео, Hi-Fi Rush е примерен ученик. Ритъм-екшън игра на Tango Gameworks, която изненадващо стартиран на компютър и Xbox миналата седмица, не просто хвърля на играчите добър плейлист и ги моли да отделят време за него. По-скоро всичко в него е изградено около тази музика, като група, която естествено се заключва след началното отчитане на барабанист. Равномерните ритъмове служат като невидима сила, която захранва неговия жизнен киберпънк свят, но едва ли някога мога да усетя това ограничение в музикално търсене, което играе като творческа импровизационна сесия.
Hi-Fi Rush ракети до върха на жанра на ритмичния екшън благодарение на звездна бойна система, която отива далеч отвъд обикновеното съпоставяне на ритъма. Има целия стил на аниме, отдавна изгубената творческа енергия на игра на GameCube и изобилието на блестящите очи на тийнейджър от 2000-те на първото им инди рок шоу. Това е рядката голяма студийна игра, която се освобождава от монотонността на застояла среда, за да достави нещо, което наистина, искрено разтърсва.
Поставяне на пънка в киберпънка
Наративно, Hi-Fi Rush е киберпънк игра, обвита в анимационна естетика. Разположен в метрополис, управляван от потисническа мегакорпорация, историята се фокусира върху работник на име Чай, който е смятан за дефектен, след като музикален плейър е залепен за гърдите му. Това дава началото на подхранвано от алтернативен рок пътешествие, за да свали топ музикантите на компанията с помощта на някои съюзници и метално острие на китара.
Hi-Fi Rush само по себе си се чувства като отхвърляне на капиталистическите ограничения, с които често се сблъскват големи студия като Tango Gameworks.
Въпреки че историята му понякога може да бъде малко „антикапитализъм 101“ – и заредена със същия закачлив хумор, който чуми игри като Отхвърлено — голяма част от неговите наративни решения работят в контекста на неговата лека естетика. Хапчивата сатира се вписва в неговия колоритен свят, тъй като прави някои тежки теми по-лесно смилаеми за редица възрастови групи. Антиутопията е изпълнена с корпоративни пропагандни плакати и логове, които рисуват картина на експлоатираната работническа класа в света чрез заредени шеги. Един от любимите ми текстови дневници е стихотворение, написано от робот за поддръжка, принуден непрекъснато да почиства фирмените подове, които никога не се замърсяват. Това е послание, което се чувства особено подходящо за годината, в която излиза, тъй като индустрията на игрите се доближава до масовото синдикализиране.
Тази тема не е отразена само в неговата история. Hi-Fi Rush само по себе си се чувства като отхвърляне на капиталистическите ограничения, с които често се сблъскват големи студия като Tango Gameworks. Това не е обикновена AAA игра, включваща експанзивен отворен свят и обсебващи куки, предназначени да карат потребителите да влизат в системата (може да се твърди, че собствената на Tango Ghostwire: Токио стана жертва на някои от тези капани). Това е напълно уникално сливане на ритъм и хак-енд-слаш действие, обръщане Devil May Cry в музикална игра. Дори неговият арт стил се бунтува срещу модерните инстинкти, избирайки живи цветове и илюстративен стил, вместо да преследва “следващо поколение” реализъм.
По време на моята игра често се връщах към златните дни на Nintendo GameCube — конзола, която беше заредена с еклектични игри, които ще намерите само в инди сцената в наши дни. Пренасям се до игра на Capcom Гледащ Джо като дете, все още впечатлен от това как игрите могат да предложат толкова разнообразна гама от стилове на игра и визуализации, каквито никога преди не бях срещал. Това се изплъзна от сцената с голям бюджет през последното десетилетие, тъй като усетих, че най-големите издания са хомогенизирани около едни и същи общи идеи. Вместо да преследва приемливи тенденции, Hi-Fi Rush дава приоритет на изобретенията преди всичко.
Когато правите AAA видео игра, която ще бъде позиционирана като основна ексклузивна конзола за компания като Microsoft, това е може би най-пънк нещото, което можете да направите.
Игра с музика
Hi-Fi Rush превъзхожда в много области, но неговата музикална битка е забележителното му постижение. На хартия това е вашият стандартен hack-and-slash, при който играчите изграждат масивни комбинации (вижте: Байонета, Devil May Cry и др.). Обратът обаче е, че играчите нанасят повече щети, ако атаките им са в съответствие с ритъма на фоновата музика. Много игри са опитвали това през последните години с различна степен на успех. Метал: Hellsinger, например, се опитва да превърне Doom в ритмичен стрелец, но неговата ограничителна система за съпоставяне на ритъма оставя малко място за експериментиране с музиката.
Тук случаят не е такъв, тъй като Tango Gameworks излага план, който другите да следват. Ето основите на битката: играчите могат да изпълнят лека атака, която продължава един удар, или тежка атака, която продължава два. Чрез играта Chai научава дълъг списък от комбинации, които смесват двете, обезсърчавайки играчите просто да натискат X на всеки един удар. Успешното комбо задейства специален ход, който се изпълнява чрез заковаване на бързо събитие за синхронизиране на бутона. Ако исках да получа по-добри оценки в битки, трябваше да науча ритмичните нюанси на всяка комбо струна и да ги използвам в битка като китарист, който вади от торбата си с трикове.
В най-добрите си битки се чувствам точно толкова като диригент, колкото и като екшън герой.
Никога не съм бил човек, който запомня списъци с комбинации и се бие с прецизност в игри като тази; Лесно се превърнах в този човек Hi-Fi Rush. Това е блясъкът на музикалната система тук. Не съм оставен да се опитвам да си спомня сложни низове от бутони в движение. Знам как звучи и се чувства всяка моя атака. Времето на всеки от тях ми прави повече впечатление, отколкото меню, което ми показва бутоните. Толкова е въздействащо, че чувствам, че ще промени начина, по който подхождам към жанра оттук нататък, третирайки атакуващите низове като рифове.
Тази настройка би била достатъчна, за да ме впечатли, но Hi-Fi Rush отива далеч отвъд това, без да съсипва неговата елегантност. До края Чай може да изпълнява избягващ удар, да парира атаки, да се привързва към враг и да призовава другари, за да пиперят в специални атаки. Всеки един изгражда звуковия пейзаж толкова, колкото добавя сложност към битката. Когато играчите извикат Peppermint, тя ще взривява роботи с лазерните си пистолети и ще чупи сини щитове, добавяйки уникална част от синкопирането за няколко удара. Открих, че използвам връзката си почти като почивка за ноти, което ми позволява бързо да префокусирам вниманието си върху враг, преди да изстреля нова лента от атаки. Фактът, че мога лесно да жонглирам с толкова много движения, като знам как играят в ритъма, говори много за силата на системата. В най-добрите си битки се чувствам точно толкова като диригент, колкото и като екшън герой.
Тези идеи се надграждат допълнително с малко персонализиране, тъй като Chai може да закупи и оборудва китарни китари, за да получи пасивни усилвания. Това е единствената система, с която ми се иска да имам повече време да си играя. Играчите печелят съоръжения, основната валута на играта, като изследват нива, но по-големи количества от тях се печелят чрез предаване на постижения в център на домашна база между мисиите. Тъй като главите са склонни да продължават близо час и не винаги завършват с връщане към базата, установих, че имах само няколко възможности да спечеля и да осребря тези големи кешове за съоръжения по време на моето осемчасово изиграване. Това е малко странно темпо за игра, която иначе е толкова бърза.
Въпреки че съм се съсредоточил най-вече върху битките тук, ритъмът е заложен във всяка част от Hi-Fi Rush. В железопътните сегменти Чай избягва товарните сандъци, като избягва отстрани, по-големите врагове могат да бъдат завърши в мини игра на Simon Says parry, а платформингът между битките на арената изисква известно внимание синхронизация. Дори когато обикалям нива в търсене на подобрения на здравето или колекционерски графити, намирам себе си естествено се втурвам към музиката, превключвайки ритъма си само за забавление да променям звука си модел. Взаимодействия като това правят Hi-Fi Rush чувствам се като най-добрата ритъм игра, която ме насърчава да играя с музиката, независимо какво правя.
Стил и съдържание
Hi-Fi Rush незабавно се откроява със своя стил на анимационно изкуство, който абсолютно изпъква Xbox Series X. Ярки цветове, смели линии и плавно представяне я правят една от най-добре изглеждащите игри на конзоли от текущо поколение, търгувайки с детайлен реализъм за илюстративно съвършенство. Въпреки че това, което е по-впечатляващо от визуалната прецизност, е колко функционален е неговият естетически избор.
Убеден съм, че мога да го заглуша и пак да остана в ритъм.
Например, всеки елемент от неговите нива е старателно анимиран, за да върви заедно със саундтрака. Буталата се движат на ритъм, когато преминавам през фабрика, докато асансьорите се спускат до местоназначението си в шахматен ритмичен модел. Всичко се чувства сякаш танцува - и това не е само за шоу. Всичко това действа като естествен визуален индикатор, който държи играчите в ритъм дори когато са загубили музиката. Докато традиционната подкана за съпоставяне на тактове може да бъде включена с натискане на бутон, аз играх цялата игра без нея. Убеден съм, че мога да го заглуша и пак да остана в ритъм.
Не бих се осмелил да направя това обаче, тъй като самият саундтрак предлага известна наслада от средата на 2000-те. В допълнение към оригинален саундтрак от енергични рок мелодии, Hi-Fi Rush включва солидна лицензирана музика, която е внимателно интегрирана в битките. В една отличителна битка излизам един до друг с шеф като кавър на The Flaming Lips Свободни радикали играе. Подигравам основния му стих, докато намаля един сегмент от лентата за здраве. Изведнъж песента естествено преминава към своя припев, като шефът отприщва някои нови атаки и модели за учене. В една секция екранът се заключва в 2D равнина, докато тя хвърля тръби към мен, всяка от които добавя допълнителен удар на китара към микса.
Пробегът може да варира, когато става въпрос за саундтрака. Предполагам, че някои по-млади играчи могат да намерят мелодии като тази на Zwan Честно казано или Черните ключове Самотно момче не е особено показателно за бунтарската младежка култура, която играта описва. Въпреки това изборът на музика е безспорно функционален. Те носят точната марка рокендрол енергия, като същевременно дават на Chai някои здрави основи, за да се забива по време на битка. Разбира се, ушите на този 33-годишен критик наостриха, когато чух първите нотки на Фиона Епъл Бързо, колкото можете започнете битка с босове, но това създава изключително вълнуваща тема за битка, дори ако не сте запознати с нея.
Тези музикални избори в лявото поле подсилват това, което прави Hi-Fi Rush работи толкова добре: Тук няма компромиси. Усеща се като сериозна част от себеизразяването от Tango Gameworks, а не като проект, създаден за печалба. Усеща се, че екипът зад него разчита на надеждата, че ако това означава нещо за тях, тогава ще има публика, която също да се свърже с него.
Ако случаят е такъв, те са прави. Аз съм тази публика и не съм бил толкова спечелен от игра от такъв мащаб от много дълго време.
Hi-Fi Rush беше прегледан на Xbox Series X, свързан към a TCL 6-Series R635.
Препоръки на редакторите
- Hi-Fi Rush – Актуализацията на Arcade Challenge ускорява ритъма
- Xbox току-що изненадващо обяви и пусна стилно ново заглавие Game Pass
- Ексклузивното за Xbox High On Life отложено за декември поради грешки