Въпреки неизбежността на пълния срив на E3 през последните няколко години, Официално отмяна на E3 2023 все още струни, тъй като това е значителна загуба за индустрията на игрите. За геймърите, пресата и разработчиците шоуто обслужваше множество цели, които дигиталните потоци на живо и разпръснатите събития, специфични за издателя, в момента не възпроизвеждат. Вместо отмяната на E3 тази година и потенциално завинаги, време е други игрални събития да се активизират и да помогнат за тласъка на индустрията за видеоигри напред.
Съдържание
- Защо загубихме E3
- Какво губим
Защо загубихме E3
Имам късмета да имам опита да присъствам на три изложения на E3 през 2017, 2018 и 2019 г. и много събития, управлявани от издатели, фокусирани върху конкретни игри или по-строги състави на игри. В последните си години E3 се почувства като идеалното средно място между фокусирания върху геймърите PAX и фокусирания върху индустрията GDC, където хората от всички направления и страни на индустрията за видеоигри могат да се съберат, да видят какво предстои в бъдещето и да споделят любовта си към игри.
Освен това се чувствах по-освобождаващо от организираните от издатели събития, тъй като открих и изпитах игри от всякакъв мащаб, които иначе може би нямах, и трябваше да се срещна с много хора от всякакъв ъгъл на игралната индустрия. Очевидно Асоциацията на развлекателния софтуер се е борила да убеди достатъчно хора, че този стил на изложение е важен четири години след последното физическо събитие.
Свързани
- Payday 3 играе страхотно, но това не е най-голямото предизвикателство, пред което е изправен този шутър
- ESA отрича E3 2024 и 2025 да са били отменени, въпреки твърденията на борда по туризъм в Лос Анджелис
- Трябва да опитате тези две демонстрации на игри за катерене по време на Steam Next Fest
В интервю с GamesIndustry.biz, президентът на Асоциацията за развлекателен софтуер Стенли Пиер-Луис обвини отмяната на E3 2023 на пандемията Covid-19, „икономически пречки“ поради настоящата рецесия, която повлияха на маркетинговите бюджети и факта, че „компаниите започват да експериментират как да намерят правилния баланс между лични събития и дигитален маркетинг възможности.”
Препоръчани видеоклипове
Първите две са разбираеми и са повлияли на много физически събития през последните няколко години. И все пак, последната причина говори за малко по-тревожни промени за онези, които искат да се свържат в мрежа, да привлекат вниманието на пресата, да получат по-широк поглед върху бъдещето на индустрията или дори да представят игра.
Какво губим
Събитията са чудесен начин за независимите играчи да получат неочаквано и така необходимо внимание от играчи и преса; вижте случайната среща, която получи един от фрийлансърите на нашия екип закачен на Homeseek в PAX East. Сега независимите играчи ще трябва да се надяват да привлекат вниманието на тези по-инди фокусирани събития като PAX или да бъдат избрани, за да бъдат представени в представянето на по-видна компания. Има и фактор за работа в мрежа и терен.
Като журналист, личните събития са чудесно място за общуване, но това е двойно вярно за разработчиците на игри. Далновидният поглед към индустрията на E3 послужи като гореща точка за разработчиците да работят в мрежа помежду си и дори да представят своите игри на издателите. Още веднъж, премахването на E3 означава, че ще бъде много по-трудно за някои разработчици да направят връзки или да получат сделките, от които се нуждаят, за да бъдат успешни в индустрията. И това е нещо, което никой от настоящите заместители вероятно не може да възпроизведе. Summer Game Fest в момента е изцяло фокусиран върху своите насочени към обявяване предавания на живо и демонстрации в пресата и нито Xbox, нито Ubisoft са разкрили фокусиран върху разработчиците аспект на летните си планове.
По отношение на съобщенията, определено харесвам подхода за дигитално представяне в стил Nintendo Direct, който повечето известни компании за игри възприеха през последните няколко години. Това каза, че няма спор, че това е много по-подбрано изживяване. Издателите могат да представят това, което искат играчите да видят точно както те искат да го видят, което води до много по-малко сценични или демонстрационни пропуски, които могат да бъдат еднакво забавни или очарователни.
Те също така не се конкурират толкова много за вниманието на играчите, което може да доведе до по-малко количество смели моменти, които помогнаха E3 да стане емблематично. Поредица от организирани от издатели събития ще бъде добра за издатели и фенове, които просто търсят реклама. Въпреки това, този подход не е толкова полезен за онези, които искат да се свържат в мрежа или да си проправят път в индустрията на игрите, инди, за да получат еднакво внимание AAA тежки играчи, преса, която търси скрити скъпоценни камъни, и играчи, които искат най-честните, макар и прекомерни, вижте какво работят любимите им разработчици На.
Нищо няма да копира напълно и да замени E3 1:1. Все пак натискът несъмнено се увеличава върху Summer Game Fest на Geoff Keighley и Xbox и Събития на Ubisoft да направи нещо ангажиращо, привлекателно и полезно за геймърите, пресата и разработчиците. Те трябва да го ускорят в свят без E3.
Препоръки на редакторите
- Всяко лято 2023 г. представяне на игри: пълен график на потоци на живо
- Оцених най-големите игри за това лято. Това беше най-добрият
- Опитайте тези 6 отлични безплатни демонстрации на компютърни игри по време на Steam Next Fest
- Съжалявам, Starfield, но Chants of Sennaar вече е най-очакваната игра от септември
- Call of Duty направи Crash Team Rumble по-добра мултиплейър игра, казва разработчикът
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.