Не завиждам на позицията, в която е FromSoftware Armored Core VI: Fires of Rubicon. Това е първото заглавие след издаването на Elden Ring, а монументално, приветствано от критиката заглавие смятан за един от най-добрите в студиото. Освен това съживява поредица, която не е виждана от десетилетие за модерни платформи и зрители на игри. В допълнение към тези неща, защото това не е Души игра, микроскоп ще бъде върху заглавието, тъй като феновете на FromSoftware проверяват внимателно дали е толкова добра, колкото другите игри, докато Души мразещите ще се чудят дали това най-накрая е добър FromSoftware, който скача на място за тях.
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON — Трейлър на играта
Е, след като видях играта при закрити врати по време на Summer Game Fest Days, мисля Бронирано ядро VI има много добри шансове да оправдае всички тези високи очаквания. Изглежда като забързано, експлозивно и тежко персонализиране механично изживяване, което трябва да служи като добра промяна на темпото за FromSoftware, където можем да видим отличното ниво и шеф дизайн на студиото, приложен в различен игрови жанр контекст.
Препоръчани видеоклипове
Голямо завръщане
Моите ръце Бронирано ядро VI демонстрацията започна с FromSoftware, описващ подробно историята на тази серия и нейната визия за тази нова игра. По същество студиото иска да внесе чувствителността към дизайна за усещане за игра и изграждане на нива, които е придобило, работейки върху игри като Тъмни души, Sekiro: Сенките умират два пъти, иElden Ring към нов Бронирано ядро заглавие. Това тласна екипа да създаде експанзивни нива, където играчите могат да летят наоколо в своите мехове, давайки на играчите много геймплей опции за персонализиране и проектиране на предизвикателни срещи, които биха предоставили на играчите чувство за постижение след свалянето тежки врагове.
След този общ преглед на високо ниво и поглед върху някои от масивните среди на карти, най-накрая успях да видя играта, играна от разработчик в стаята. Действието се развива на Central Ice Field, където играчът се опитва да поеме контрола над съоръжението Grid 086. Гледайки това ниво, бях впечатлен от плашещия му обхват, с масивна механична структура, пронизваща ледената тундра отдолу. След това играта започна и видях как демоистът се движи напред с висока скорост с ракетите на своя механизъм, навлизайки по-дълбоко във вътрешността на съоръжението.
Ако мислиш Секиро и Кръвороденса бързи, това действие се случваше със скорост, различна от всяка друга съвременна игра на FromSoftware. Играчите могат да напредват във всяка посока, отваряйки много възможности за изследване и битка. FromSoftware показа колко изгодно е да атакуваш врагове отгоре многократно, но също така показа в един момент как мобилността на играча им дава повече възможности за подход към ситуация.
Можете да летите направо в действието, да се биете от разстояние или може би да летите наоколо, докато намерите път, който ще ви постави в добра начална позиция за битка. Бронирано ядро VI все още е базиран на ниво, но по този начин изглежда, че запазва част от духа на отворения свят на Elden Ring. Това разнообразие, управлявано от играчите, изглежда ще се прилага и по време на битка. Разработчикът, който играеше, се захвана с врагове малко след това и показа различните оръжия, които са оборудвали, докато бързо ракети около враговете, за да избягват атаките им и да нанасят много щети обратно, като понякога залитат враговете да направят дори повече щета.
Изглежда, че формулата на FromSoftware за анализиране и учене от моделите на врага ще бъде запазена Бронирано ядро VI. Въпреки това, начинът, по който играчите се бият с врагове, се основава изцяло на неговото механично действие, като само случайните меле атаки помагат в зависимост от оръжията, които играчът е оборудвал. Открих, че потребителският интерфейс по време на игра е малко претъпкан по време на тази практическа презентация, но има много информация, за която играта трябва да уведоми играча. Показаната информация включва здраве на играча, оръжия и остатъчна енергия за увеличаване, да не говорим за системата за заключване на целта или сканирането, което позволява на играчите да проучват напред и да видят какви врагове присъстват.
След няколко по-интензивни битки, разработчикът на FromSoftware, който играеше умишлено, умря на враг. Това им даде шанс да подчертаят системата за дълбоко персонализиране на механизъм. В това меню видях най-малко 12 различни вътрешни и външни части, които играчите могат да персонализират, за да променят способностите и оръжията, с които разполага мехът. След като оборудва някои нови оръжия, разработчикът се върна обратно в битката, спечели и продължи.
Кратката игра, управлявана от разработчиците, кулминира в битка с босове, където масивен, яростен механизъм с нещо, което приличаше на гигантска пещ на гърба, атакува демоиста. FromSoftware е кралят на визуалния и геймплей дизайн на босове и не изглежда, че това ще се промени в Бронирано ядро VI. За съжаление, безпроблемното представяне на Бронирано ядро VI свърши тук и ми се искаше да не беше. Наясно съм с напрежението и високите очаквания, срещу които ще се изправи тази игра, когато излезе, но мисля, че има шанс да оправдае всички тях.
Беше трудно да се добие представа за трудността на играта за новодошлите на мразещите Souls, защото разработчик играеше и умишлено умря в един момент. Въпреки това, автоматичните контролни точки и способността да променяте натоварването на вашия механизъм между смъртните случаи със сигурност са полезни. Няма да е толкова иновативно, колкото Elden Ring усеща, но ще запази част от това усещане за изследване и експериментиране на играча.
Нямам търпение да започна практически работа с финалната версия на играта и да потвърдя всички тези неща за себе си, тъй като тази практическа презентация беше вдъхновяваща. И в крайна сметка това е, което наистина ще направи или прекъсне завръщането Бронирано ядро: какво мислят най-заклетите фенове на FromSoftware и други заинтересовани играчи, когато най-накрая могат да играят играта. За щастие, няма да се наложи да чакаме твърде дълго за това.
Armored Core VI: Fires of Rubicon ще бъде пуснат за PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S на 25 август.
Препоръки на редакторите
- Геймплеят на Armored Core VI показва интензивни мех битки, дълбока персонализация
- Sonic Superstars откриха страхотни нови начини да освежат класическата 2D формула
- Следващата игра на разработчика на Elden Ring е Armored Core VI
- Избор на персонала: Защо Elden Ring е нашата игра на годината за 2022 г
- Sony и Tencent вече притежават 30% от FromSoftware чрез закупуване на акции