По време на обръщението си към State of Unreal на GDC 2023, Epic обяви широк набор от функции за Unreal Engine 5.2. Но може би най-важната функция, идваща в актуализирания двигател, не е свързана с осветление, геометрични детайли или лъч проследяване. Всичко опира до изпълнение.
Игрите на Unreal Engine, правилно или не, се свързват със заекване и спъвания през последните няколко години. С новото издание Epic най-накрая се справя директно с проблема, така че реших, че е крайно време да разбера защо игрите Unreal са толкова често показват заекване, какво прави Epic, за да разреши проблема и кога можем да очакваме да видим тези усилия да се появят в новите версии.
Спомнете си заекването
Тези пикове във времето на кадрите се проявяват като тежки заеквания в Gotham Knights.
- Подвижен
Какво е 5G? Скорости, покритие, сравнения и др
Изминаха години в процес на създаване, но 5G – следващата голяма глава в безжичните технологии – най-накрая се доближава до мейнстрийма. Въпреки че все още не сме достигнали точката, в която е достъпно навсякъде, почти всички най-добри смартфоните в наши дни поддържат 5G и е много по-вероятно да видите 5G икона да свети на телефона ви отколкото не.
Все пак 5G има нещо повече от просто изискан нов номер. Технологията е значително по-сложна за внедряване от операторите, тъй като покрива много по-широк диапазон от честоти от по-старата 4G/LTE технология, с различни компромиси за всяка. Това също е много по-обхватна безжична технология, обещаваща глобална свързаност, която някога е била само мечта във футуристичните научно-фантастични романи.
Като новодошли в света на дискретните графични карти, най-голямата надежда за Arc A770 и A750 на Intel беше, че няма да са ужасни. И Intel достави предимно сурова мощност, но двата бюджетно фокусирани графични процесора изоставаха в софтуерния отдел. През последните няколко месеца Intel коригира курса.
Чрез поредица от актуализации на драйвери, Intel осигури почти двойно по-висока производителност в DirectX 9 заглавия в сравнение с пускането, както и стръмни надстройки в определени DirectX 11 и DirectX 12 игри. Свързах се с Том Петерсен и Омар Фаиз от Intel, за да разбера как Intel успя да преархитекира своите драйвери и по-важното, как продължава да управлява софтуерни ревизии в бъдеще.
Драйверът на вашите игри