Stadia на Google достига крайъгълен камък след трудна първа година

Тъй като днес Stadia на Google празнува една година в дивата природа, тя все още преминава през някои значителни проблеми на растежа.

Съдържание

  • Голямо състезание
  • Ентусиазмът охлажда

Услугата, която мнозина вярваха, че ще постави началото на ерата на облачните игри се препъна от портата и все още не се е възстановил напълно. Това обаче не е заради липсата на опити.

Препоръчани видеоклипове

Към днешна дата Stadia има каталог от повече от 80 игри и казва, че се насочва към 135 или повече до края на 2020 г. В момента членовете на Stadia Pro разполагат с 30 безплатни игри (и са имали достъп до над 50 общо). Нито една от тези цифри не се сравнява с основните конзоли – те не се доближават – но не са незначителни.

Свързани

  • Този ексклузив на Google Stadia е в капан на услугата поради „сложността“ на порта
  • Специализираната общност на Google Stadia е изправена пред разбито сърце на фона на затварянето на услугата
  • Това безжично решение ще даде нов живот на вашия контролер Google Stadia

Google издаде прессъобщение в четвъртък с всякакви числа, за да отпразнува годишнината. Но отказа да даде най-подходящото: средните месечни потребители. Също така не беше включен броят на активните (или плащащи) членове на Stadia Pro. Без тези цифри е невъзможно да се получи категорична представа за това как се справя Stadia сред потребителите – и дали дългосрочният ангажимент на Google към платформата е потенциално изложен на риск.

Голямо състезание

Това, което е сигурно е, че независимо от начина, по който Google се справи с облачните игри, ще се сблъска с много силна конкуренция. Луната на Amazon е в тестване за ранен достъп. И Microsoft продължава xCloud пробната версия е в комплект с популярната услуга Game Pass Ultimate, която може да й даде най-голям импулс от всяка облачна услуга. (Sony, въпреки че предлага собствена облачна услуга, в крайна сметка е малък играч в тази област, тъй като й липсва силна вътрешна облачна сървърна ферма.)

Stadia не е извън битката, но има какво да компенсира. Най-накрая интегрира услугата с YouTube, една от най-подиграваните и най-отлаганите функции, през юли. Ще получи добър тласък с освобождаването на Киберпънк 2077 през декември, като дава право на всеки, който купи играта преди 18 декември, да получи a безплатно Stadia Premiere Edition (до изчерпване на количествата). И от днес, Destiny 2 е безплатно за всички играчи, не само членове на Pro.

Иронията в сегашното състояние на Stadia е, че тя всъщност има някои предимства пред настоящите и следващото поколение конзоли. Всеки, който е закупил a PlayStation 5 или Xbox Series X през изминалата седмица изпита нетърпението да започне веднага щом включи системата, само за да бъде принудени да чакат час или повече, докато изтеглят и инсталират системни актуализации и каквато игра искат играя.

Със Stadia това е наистина мигновено. Отидете до услугата в браузър, изберете игра – нова или стара – и започвате да играете за секунди.

Също така, възможността да играете навсякъде – на почти всяка платформа (публичното тестване на iOS ще бъде през следващите седмици, казва Google) – и да продължите точно там, където сте спрели, не може да бъде подценена. Това е по-скоро следващо поколение от всичко, което Sony или Microsoft са демонстрирали досега.

Ентусиазмът охлажда

За съжаление не всичко е минало толкова гладко. В допълнение към многобройните забавяния на функциите, Stadia не е предложила много финансови стимули, за да привлече хората. Продажбите на игри са малко и рядко - и никога не са силно популяризирани пред широката публика.

И бавното внедряване на 5G охлади ентусиазма за функцията Play Anywhere. Докато Stadia се справя добре (обикновено) при високоскоростна безжична връзка, тя се бори в клетъчна мрежа. И дори най-малкото забавяне се отразява негативно на изживяването – едно лошо игрово събитие на Stadia е достатъчно, за да накара много хора да опаковат багажа, често шумно, в социалните медии. Това не е добре за Google, особено след като геймърите разполагат с набор от други опции, докато навлизаме в празничния сезон.

Годината на стартиране на Stadia няма да влезе в книгите на рекордите като нещо за подражание. Компанията имаше шанса да претендира за статут на първи и да поеме лидерството в най-обещаващата нова форма на разпространение на игри от десетилетие, но обещаваше повече и не успя. Въпреки лидерския екип на Stadia, който е опитен в индустрията на видеоигрите, компанията като цяло изглежда не осъзнаваше колко сложни са игрите.

Това, което трябва да гледате през следващата година, е екипът зад Stadia. Ако имената с висок профил започнат да се носят другаде, това ще бъде обезсърчаващ знак и може да показва намален интерес от страна на Google към категорията. Но ако ключовите хора останат ангажирани със Stadia и Google успее да привлече повече външни разработчици на игри и заглавия с висок профил, все още има шанс борбата за облачните игри (която все още се очертава, въпреки бавния старт) да бъде тристранна битка.

Препоръки на редакторите

  • Google Stadia започна да възстановява средства - ето какво да търсите
  • Gylt, първият ексклузивен продукт на Google Stadia, идва на други платформи
  • Ubisoft и други предлагат начини да играете закупени игри на Google Stadia другаде
  • Google Stadia се затваря през януари и потребителите получават пълно възстановяване
  • Google Stadia експериментира с демонстрации, базирани на постижения

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.