Гуру Сомаддър, инженерният ръководител на Google Stadia, дойде неговата сесия за дълбоко гмуркане в Google I/O въоръжени с факт. „Един от всеки четири байта в интернет днес е от услуга на Google или пътува в мрежата на Google“, каза той пред тълпата. След това изпусна микрофона, сложи няколко абажура и напусна сцената.
Съдържание
- Ние се справихме с Apex Legends. Ние можем да се справим с вашата игра.
- Стадии в мащаб
Добре. Това не се случи в действителност. Той последва този цитат, като навлезе в повече подробности за инфраструктурата на Google. Но не съм сигурен, че трябваше да каже нещо повече, защото вече беше изяснил мнението си. Никой не бие Google по стабилност на мрежата. Месечен цикъл.
Можете да се обзаложите, че разработчиците на игри обръщат внимание.
Справихме се Apex Legends. Ние можем да се справим с вашата игра.
„Надеждна инфраструктура“ може да изглежда скучна тема за говорене, но липсата й е сигурен начин за разпалване на изказвания в Twitter и празници с крясъци в YouTube. Последните примери включват
Bioware Химн, на Bethesda Fallout 76и Grapeshot Games“ Атлас. И трите стартираха с нажежен до бяло шум, който изпрати сървърите в крах. Играчите не можаха да се свържат. Играчите беснееха. И тогава играчите преминаха към следващото голямо нещо.Това е често срещана история, но не е неизбежна. Google отиде на I/O, готов да говори за две скорошни истории за успех, които демонстрират неговата стабилност; Дивизията 2 и Apex Legends. Вторият в тази двойка се справи с над два милиона едновременни играчи през първия си уикенд, но няма да усетите напрежението от играта му. Повечето играчи можеха да се свържат без забележимо забавяне от първия ден.
И двете игри се поддържат от инфраструктурата на Google. Apex Legends използва услуга, собственост на Unity, наречена Multiplay, която сама по себе си разчита до голяма степен на Google Cloud. Ретроспективен блог казва Multiplay „завърташе 3000 vCPU a минута в Google Cloud за Apex Legends.” Услугата AWS на Amazon също беше използвана за поддръжка. Дивизията 2 се свърза директно с Google и разчиташе изцяло на Google Cloud за своята инфраструктура.
Разработчиците и издателите на игри се нуждаят от големи, стабилни печалби, за да подкрепят своите все по-амбициозни игри. Провалът на игра като Химн, който прекара години в разработка само за да се спъне на вратата, е проблем. Както хората, които правят игри, така и феновете, нетърпеливи за следващото заглавие в любимия си франчайз, искат следващата голяма игра да оправдае рекламата.
Играта изисква последователност. Точно това Google обещава да достави.
Стадии в мащаб
Apex: Легенди и Дивизията 2 може да разчитат на Google Cloud, но нямат нищо общо със Stadia. Новата платформа за облачни игри на Google е различна порода и разширява обещанието на Cloud за стабилност до изцяло нови сфери.
Помислете за потенциалната лекота на развитие. Както Google с нетърпение отбеляза, модерното разработване на игри е сложна многоплатформена бъркотия. По-добрите инструменти за създаване на мултиплатформени игри бяха посрещнати с повишено търсене на игри на всички платформи. Превъртете часовника с 20 години назад и ще откриете, че повечето разработчици на игри се насочват само към една конзола (или компютър). Преди десет години повечето бяха насочени към Xbox и PlayStation. Днес разработчиците са насочени към комбинация от Xbox и PlayStation, Switch, PC, iOS и Android.
Stadia обещава да отхвърли тези усложнения. Тестване на различни платформи? Забравете това. Stadia е една и съща навсякъде. Игра, която е без грешки в средата за разработка на Stadia, ще бъде без грешки, когато играчът я зареди, гарантирано. Няма вариации в хардуера или операционната система, за които да се притеснявате. Всеки екземпляр на Stadia е един и същ.
Google I/O'19 Ден 1: Гаражът
Един особено страхотен момент от дълбокото гмуркане на Google I/O Stadia показа инструментариума за възпроизвеждане на платформата. Халед Абдел Рахман, продуктов мениджър на Stadia, демонстрира инструментариума пред разработчиците, като показа как може да емулира мрежови среди или бързо заснемете целия видео конвейер от поток, за да определите възпроизвеждането проблем. Беше кратък, но впечатляващ поглед към това как Stadia може да опрости изтощителния процес на QA на играта.
Stadia се нуждае от игри. Играчите няма да се интересуват, освен ако не може да предложи достъп до това, което искат да играят, а в момента Google няма големи съобщения. Google не е изброил нито едно ексклузивно или дори основно междуплатформено заглавие, което гарантирано ще пристигне при стартирането. По дяволите, Google дори не е предоставил дата на стартиране.
Но тези ранни усилия показват, че Google поне разбира проблема си. Обещаващата стабилност е неговият отговор. И това – за щастие на Stadia – е това, от което разработчиците на игри имат най-голяма нужда в момента.
Препоръки на редакторите
- Вече можете да стартирате Game Pass, заглавия Luna чрез Google Търсене
- Можете да изпробвате Google Play Games на компютър днес, тъй като бета версията се разширява в САЩ.
- Gylt, първият ексклузивен продукт на Google Stadia, идва на други платформи
- Ubisoft и други предлагат начини да играете закупени игри на Google Stadia другаде
- Това безжично решение ще даде нов живот на вашия контролер Google Stadia
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.