Stardew Valley, независима игра от 2016 г., която поставя играча в ролята на фермер, след като наследи ферма от дядо си, има се превърна в една от най-популярните и влиятелни игри през последните няколко години - с това влияние, което оказва влияние върху инди пространството и големи компании като Nintendo. Предлагайки на играчите шанса да „създадат фермата на [своите] мечти“, изпипаната система за отглеждане на играта и отворената история спечелиха играта много добре спечелена любов. Дотолкова, че от март 2022 г, 20 милиона копия на Stardew Valley са продадени във всички платформи.
Съдържание
- По-бавно темпо на игра
- Ненасилие и по-прости цели
- Творческият контрол на земеделието
Успехът на Stardew Valley със сигурност стои като страхотно напомняне за това колко популярни могат да бъдат и са били земеделските игри, дори за заглавия, където земеделието може да е само един аспект от по-голямата игра. И с редица игри за земеделие, които ще бъдат пуснати през следващите няколко години, включително
Square Enix Харвестела и инди заглавие PuffPals: Островни небеса, изниква въпрос в следствие на Stardew Valleyпопулярността на. Какво точно се крие зад непрекъснатата устойчивост на фермерските игри?HARVESTELLA – Обявете трейлър
За да отговоря на този въпрос, говорих с шепа страстни играчи (и дори хора в областта на селското стопанство), за да получа по-добро разбиране на това, което се откроява за тях като основните черти на фермерските игри - жанр, който позволява на играчите да поемат пълен контрол над своите дигитален свят.
Свързани
- Stardew Valley получава състезателен турнир по земеделие
По-бавно темпо на игра
От франчайзи като Farming Simulator, които представят много реално фермерско изживяване до заглавия като Stardew Valley които съчетават геймплея на земеделието в RPG история, гамата от жанра на земеделието е доста широка и разнообразна в това, което може да предложи на играчите.
Препоръчани видеоклипове
Тези игри предлагат на играчите шанса да имат пълен контрол над собствената си ферма, често при по-бавно темпо на игра. Това включва избор на реколта, прибиране на реколтата, грижа за животните, справяне с променящите се метеорологични условия и често събиране на различни материали като растения, метали и други, които да се използват в занаятите. В зависимост от играта може също да има смесени социални и приключенски елементи.
Кърмит Бол, координатор на общността за Giants Software, сподели, че неговата серия Farming Simulator предлага на голямата си база играчи успокояващо и лесен за изгубване стил на игра, при който играчите редовно влагат „стотици и хиляди часове игра“ в играта си.
„Можете да се отпуснете и да разговаряте с приятели, докато играете, но също така никога няма да останете без задачи“, казва Бол пред Digital Trends. „Толкова много хора говорят за успокояващия характер на това просто да работиш на нивите си. Това е игра, в която наистина можете да се изгубите. Започваш да играеш и работиш на нивите си, докато слушаш звуците на селскостопанското оборудване и природата комбинирани и това някак те смразява, след което минават часове, без дори да забележиш.“
Фермерските игри се поддават повече на играча, който намира собствената си дефиниция за успех, отколкото всеки друг жанр.
По-бавното темпо на игра се открояваше сред моите разговори като важно привличане, както като служи като първоначален интерес към играта, така и като фактор, който накара играчите да се връщат. За Питър (който предпочете да не споделя фамилното си име), бивш стриймър на Twitch, по-бавното темпо във фермерските игри е голямо предимство за него на индивидуално ниво.
„Темпото е много по-бавно от игрите, ориентирани към битки, което според мен кара играта да се фокусира повече върху ученето и изследването“, казва Питър пред Digital Trends. „Има повече възможност да се съсредоточите върху естетиката над функционалността, ако това ви харесва, и по-малко натиск да бързате да станете най-могъщият, или най-богатият, или каквото и да е измерването за „успех в крайната игра“, без да пречи на скоростните бегачи или играчите, които харесват този геймплей, да изберат това маршрут. Всъщност мисля, че игрите със земеделие се поддават повече на играча, който намира собственото си определение успех от всеки друг жанр, което от своя страна ги прави отлични за разпускане от ден за ден стрес.”
Ненасилие и по-прости цели
Видеоигрите като цяло често се описват като форма на бягство - от ежедневието, стреса, работата и всичко между тях. Това бягство изглежда различно във видеоигрите, лесно се открива в историите, които играчите изживяват, до различните видове механики на игра, на които човек се наслаждава най-много.
Бягството от ненасилието е радост.
За Лий (който предпочете да не споделя фамилията си), играч от Индиана, ненасилствена игра и простите цели, които можете да намерите в повечето игри за земеделие, вървят ръка за ръка за тях.
„Бягството от ненасилието е радост“, казва Лий пред Digital Trends. „Прекарвам цял ден в четене на новини и това не е нищо друго освен смърт, ужас и откровено насилие, така че е хубаво да избягам в моя малък малка ферма, която мога да направя да изглежда както искам или да произвеждам каквото искам и да не се притеснявам за събиране на куршуми или нещо. (Да не кажа, че няма боен аспект Stardew Valley но никога не е основният фокус на играта, а само нещо спомагателно.).“
Ненасилственият геймплей със сигурност получи справедлив дял от светлината на прожекторите през последните години, с 33% от игрите които бяха показани на E3 и Summer Game Fest през 2021 г. без бойни действия. Говоренето за игри без насилие непрекъснато се появява и онлайн, включително в цели теми в Reddit, посветени на обсъждането и препоръчването на такива заглавия. Игрите без насилие, като много от заглавията за земеделие там, често се съчетават добре с по-прости цели, които играчите намират в игрите за земеделие.
Лесно постижими цели, като поливане на култури, грижа за добитък и дори взаимодействие с NPC герои в играта, също карат Лий и други играчи да се връщат към игри като Жътва Луна, Stardew Valley, и дори The Sims 4 разширителен пакет Вила за живеене.
„С един мой приятел имаме ферма Stardew Valley с над 100 часа върху него и той и аз обсъждаме този аспект [лесно постижими цели] много, докато играем,” казва Лий. „Можете да решите:„ Добре, днес във фермата искам да погаля всички крави и искам да проверя консервите си и искам да напоя реколтата си.“ И точно така, вие имате списък със задачи, който е постижим, който, когато се занимавате с безкрайни купища работа и домакински задължения в реалния живот, е хубаво да можете да седнете и действително да изпълните нещо.”
Постижимостта, съчетана с ненасилствен геймплей, създава опростено и идилично изживяване в много фермерски игри. В сравнение със заглавията с по-бързо темпо, където може да се сблъскате с разпростиращ се отворен свят, многобройни мисии и по-фокусиран сюжет, фермерските игри със сигурност има какво да предложи на играчи, които търсят по-бавен стил на игра - дори възможността да имат контрол върху основните задачи, които искат поеме.
в Stardew Valley, например, можете да базирате ежедневните си задачи на различното време. Ако вали, не е нужно да се притеснявате за напояването на някоя от вашите култури този ден, което ви оставя с повече време и енергия да се посветите на други задачи като грижа за добитъка си, да копаете, да засаждате или дори да общувате с града жители. Но ако навън е слънчев ден, можете да отделите време да поливате и да се грижите за вашите култури, преди да преминете към други неща, които искате да свършите през този ден.
„Тези игри позволяват на играчите да имат творческа свобода над светските аспекти на живота, които по време на пандемия, когато животът ви се чувства напълно изпуснат на контрол, без значение какво правите, успокояващо е да можете да контролирате нещо, дори ако то е просто пикселен фермер, който гали овцете си,” Лий казва.
Творческият контрол на земеделието
Имаше една група, с която ми беше особено интересно да говоря, докато се зарових във фермерските игри: тези, които действително работят в реалното селскостопанско пространство. И чрез разговор, който проведох с Чип Картър, продуцент и водещ на Откъде идва храната, една последна ключова съставка на фермерския жанр стана малко по-ясна — творческият контрол, който играчите имат над тяхната идеална ферма, от културите, които искат да отглеждат, до способността да гарантират, че реколтата е успешен.
„Мисля, че дори фермерите, които играят фермерски игри, го правят, защото могат да премахнат всички несъвършенства в реалния свят“, казва Картър пред Digital Trends. „Така че всички ние имаме тази умствена картина на фермер Браун на трактор, и той има малко грах тук, и малко моркови до това и малко картофи отсреща - в реалния свят това буквално никога случва се. Понякога се натъкваме на истинска семейна ферма, където отглеждат по малко от всичко. Но реалността е, че докато пътувате, започвате да виждате какво расте най-добре във всяка конкретна област и осъзнавате, че от търговска гледна точка това е всичко, което се отглежда там. Има места в Евърглейдс, където ще попаднете на стотици акри ферми, отглеждащи само чушки. Двайсет мили надолу по пътя те отглеждат само тиква.
„Фермерските игри говорят за нашето усещане за миналото и комфорта, който получаваме от това – фермерът Браун е във фермата си, реколтата е засадена, той седи на верандата, пие студена напитка и я изпива в. Не е така, наистина, но това е митът и всички ние сме спокойни да го приемем.“
Този творчески контрол, който позволява на играчите да премахнат пречките и несъвършенствата в реалния свят, пред които са изправени фермерите (като промяна през сезони, суша или недобре представяща се реколта) очертава нещо като празно платно, за да подходят към земеделието по какъвто начин искат. Свържете това с по-бавното темпо на игра и ненасилствената механика, която играчите също намират за толкова ангажираща и това е лесно да се разбере защо земеделските игри са толкова широко разпространени, независимо дали механиката на земеделието е много реалистична или по-фантастичен по природа.
Всяка селскостопанска игра, която съм играл и на която съм се наслаждавал, започва със същия познат цикъл, който се чувства като обуване на чифт размити чехли в студен зимен ден.
Дори само бегло търсене на симулатори на земеделие в Steam разкрива 157 заглавия (към 27 юли 2022 г.) като предстоящи, всички с някакъв елемент на земеделие, който позволява на играчите да преследват собствените си цели във виртуалните полета. Фермерството, което може да се счита за несъвършено изкуство в реална обстановка, се поддава на уникален стил на игра, който съчетава всички елементи, на които играчите се наслаждават, в творческо изживяване. Това е почти като някаква дзен градина, както се изрази Картър, узряла за създаването на перфектната ферма.
Перфектната ферма, към която играчите могат да се стремят, и цялостната креативност, която може да се намери в тези заглавия, наистина стои на ядрото на това, което играчите намират за привлекателно - дори когато се гмуркат в заглавия, които имат разлики в механиката на земеделието себе си.
И както Питър каза най-добре, тези различия все още оставят у него и другите усещане за фамилиарност. „Аспектите на земеделието определено са в основата на удоволствието за мен, да. Различните заглавия имат различно завъртане, а някои имат уникални елементи, които работят малко по-добре от други, но почти всеки селскостопанска игра, която играх и ми хареса, започна със същия познат цикъл, който се усеща като обуване на чифт размити чехли на студ зимен ден."
Препоръки на редакторите
- Disney Dreamlight Valley и Harvestella правят една критична грешка във земеделието
- Лига по електронни спортове „Farming Simulator 19“ ще короняса най-добрия виртуален фермер в Европа