Съживяване на Tiny Tina от Wonderlands с улавяне на движение

Издаден през март 2022 г. (и най-накрая достъпен в Steam тази седмица), Страните на чудесата на малката Тина служи като дългоочакван наследник на Borderlands 2: Нападението на Tiny Tina върху Dragon Keep. Подобно на това DLC, по-голямата история на Wonderlands се развива по време на игра на Bunkers & Badasses, който се управлява от Tiny Tina, докато тя настройва и води героите на играча през фантазията пейзаж.

Съдържание

  • Да станеш Тина
  • Предизвикателства на пандемията
  • Режим Гремлин

И докато Tiny Tina е озвучена от Ashly Burch (известна също с озвучаването си като Aloy в поредицата Хоризонт и Клои Прайс в Животът е странен) от първоначалното й представяне през Borderlands 2, любимият на феновете герой наистина оживя в Страните на чудесата Благодаря на изкуство за улавяне на движение.

Препоръчани видеоклипове

Рейчъл Мартин, старши техник за улавяне на движение в Gearbox Software, е човекът зад еклектичните движения на Тина в Страните на чудесата. В разговор с Мартин, Digital Trends научи за нейната работа по улавяне на движение, как се е подготвила за ролята си на Малка Тина и за уникалните предизвикателства, които се появиха по време на пандемията от COVID-19 за улавянето на движение екип.

(Отговорите на интервюто са леко редактирани за яснота.)

Да станеш Тина

Първоначално Мартин започва работа по улавяне на движение в Ubisoft Toronto през 2017 г., когато работи на сцената (където сензори, камери и използването други технологии се използват за улавяне на движенията и израженията на лицето на актьор) и помогнаха за създаването на тръбопровода за улавяне на движение на лицето заWatch Dogs Legion. Нейната работа по тръбопровода за улавяне на движение на лицето и детайлите, които внася в Tiny Tina, не са изненадващи – Мартин наистина обича да внася реализъм в лицето чрез нейната работа.

„Това, което първоначално ме привлече към улавянето на движение, беше способността да улавям маниерите на актьорите и да ги прилагам в анимацията. Хареса ми възможността да уловя реализъм в лицето. Всеки има определени странности или черти на лицето, които, когато бъдат уловени, дават на игрите повече живот.”

Tiny Tina гледа право напред в Tiny Tina's Wonderlands.

Веднъж в Gearbox, Мартин беше помолен да извърши работата по улавяне на движение, необходима за Tiny Tina. Когато я попитаха за първоначалната й реакция, когато я помолиха да изпълни работата с mocap, Мартин каза на Digital Trends, че е почувствала „много нервна възбуда и голям натиск“.

„Искам да кажа, как не би могъл, когато трябва да играеш, за да се справиш с невероятната гласова актьорска игра на Ашли Бърч?“ Мартин казва. „Аз самият нямам толкова много актьорски опит, но имах късмета да имам индивидуално обучение с моя шеф Шейн MacPherson [водещ продуцент на mocap и анимация в Gearbox], който работи с актьори за заснемане на движение от години. Това наистина помогна за облекчаване на този натиск. И след малко тренировки, можех да се впиша в ролята на Tiny Tina.”

За да помогне в подготовката за ролята, Мартин се върна да преиграе Нападение срещу Dragon Keep преди да започнете. „Като голям фен на Borderlands, вече бях запознат с Tiny Tina, но го направих повторете целия Borderlands 2: Нападение срещу Dragon Keep наистина да навляза в мисленето на Dungeons and Dragon,” казва Мартин. „Опитах се да имитирам някои от нейните маниери, за да се отпусна наистина и да се почувствам като Тина.“

Предизвикателства на пандемията

За много хора COVID-19 видя промяна в начина на работа. И за Мартин, същото се случи по време на нейната мокап работа за Tiny Tina. Работата по улавяне на движение традиционно се извършва на снимачна площадка, но с настъпването на пандемията съображенията за безопасност на движението екипът за заснемане, работещ върху Wonderlands, влезе в игра и бяха направени корекции на цялостния процес — включително работата от У дома.

„При улавянето на движение става дума за решаване на проблеми и каране на нещата да работят. Преминахме от снимане на снимачната площадка с режисьори и персонал за известно време към използването на костюма за дистанционно улавяне на движение XSENS“, казва Мартин. „Това би ни позволило да снимаме безопасно навсякъде и да имаме дистанционни режисьори чрез Teams, които да ръководят снимките. По този начин [това е] защо повечето от видеоклиповете за улавяне на тялото при улавяне на движение се правят в домашния ми офис, а не в нормалния етап на улавяне на движение.“

След две години най-накрая мога да кажа, че бях привилегирована и ме помолиха да играя ролята на Тина Тина за Wonderlands. Направих всички mocap за тяло и лице с ADR @ashly_burch невероятна гласова актьорска игра.

Беше като сън да кажа хей това е моето лице! Честит старт #TinyTinasWonderlandspic.twitter.com/s4LmSVXaBB

— 🌸Skelly🌸🧡💜🌸Година на FEMC P3P🌸@ FE3Hopes🌸 (@SkellyVee) 25 март 2022 г

„Преди да ни бъде позволено да работим на самата сцена, използвахме XSENS костюм в собствените си домове и записвахме от разстояние“, казва Мартин. „Това беше изцяло нов начин за улавяне на телесни данни, който изискваше много тестове.“

По време на този нов подход за улавяне на данни за Tiny Tina, Мартин също извърши ADR работа за Burch’s гласови линии — процес, при който аудиото се презаписва в тиха среда, често по време на пост продукция.

„Също така заснехме тялото и лицето отделно, за да нямаме толкова много взаимодействие лице в лице за безопасност. Когато записвах движения на лицето, имах удоволствието да заснема в нашата VO Booth на място и записвах ADR 1 към 1 към репликите на Ashly. Мисля, че опитът да изведа визуално гласа на Ашли беше изключителен момент за мен.“

Режим Гремлин

„Ние [екипът за улавяне на движение] се възприемаме като отдел за поддръжка по много начини – сякаш имате идея, ние ще разрешим проблема и ще се опитаме да уловим това, от което се нуждаете. Имахме идеи навсякъде - от плуване до пресъздаване на самолетна катастрофа до падане от 30 фута“, казва Мартин пред Digital Trends. „Като екип, ние създаваме безопасен комплект за нашите актьори, за да изиграят тази сцена и след това да я приложим към нашите системи за анимация на герои. Motion capture наистина е екипът, който няма да ви каже „Не, не можем да заснемем това“ – освен ако не е опасно.“

Имайки предвид тази креативност, улавянето на движение има за цел да съживи герои като Tiny Tina по детайлен начин, било то чрез по-големи, ангажиращи действия или малки детайли, като поставяне на нов NPC или бос на масата, за да могат играчите да участват в Страните на чудесата.

Тина е любимка на феновете от години и аз самият, бидейки малко гремлин в реалния живот, чувствах, че мога да оправдая тези очаквания.

Малката Тина е буквално експлозивен герой – както като личност, така и чрез нейния опит в играта в разрушаването. Имайки предвид тази известност сред феновете на Borderlands, бях много любопитен да видя дали Мартин има нещо особено, което тя искаше да докосне движенията на Tiny Tina по време на нейната работа по улавяне на движение - независимо дали работи от домашния си офис или сцена.

„Тина е любимка на феновете от години и аз самият, бидейки малко гремлин в реалния живот, чувствах, че мога да оправдая тези очаквания“, казва Мартин. „Опитах се да пресъздам нейните бързи движения, много заострени пръсти и като цяло отпуснати крайници. Тя наистина има безгрижно движение, което беше просто забавно да се пресъздаде, подобно на нейното по-младо изображение Borderlands 2. Плюс това, че краката ни и двамата се обърнаха, улесниха аниматорите.“

„Играчът вижда само горната половина на тялото, така че движенията на тялото бяха изключително важни за превеждане в анимация.“

Пълният модел на героя на Tiny Tina, използван в Tiny Tina's Wonderlands.

Това внимание към движението и детайлите на горната част на тялото определено се вижда във финалната игра, където актьорската игра на Мартин беше преведена в тази на Tiny Tina шантав и подобен на гремлин DM-ing стил, който включва много криви топки, хвърлени към играча, жестове с ръце и като цяло хаотичен изрази.

А за Мартин работата й не е почти свършена, след като работи в екипа за улавяне на движение за Страните на чудесата, което беше първият й голям проект с Gearbox. Когато я попитаха дали има предстоящи проекти, тя все още не можа да сподели никакви подробности, но каза: „Но аз съм толкова развълнувана да бъда част от това и нямам търпение всички да видят!“

Препоръки на редакторите

  • Забравените игри от 2022 г.: 7 спящи хита, към които си струва да се върнете
  • Tiny Tina’s Wonderlands получава искрящ кросоувър Fortnite
  • Tiny Tina’s Wonderlands ще има мултикласинг, подобен на RPG
  • Новият трейлър на Tiny Tina’s Wonderlands показва класа „Stabbomancer“.
  • Tiny Tina’s Wonderlands има някои много сложни бонуси за предварителна поръчка