Безопасно е да се каже, че жанрът на уютните игри се наложи през последните няколко години. Известен също като полезни игри, нововъзникващият жанр обикновено предлага по-бавно темпо на историята и по-спокоен стил на игра, отпадайки бързото действие, което се среща в други жанрове. По-ниски и самонасочващи се игри като Animal Crossing: Нови хоризонти, Жътва Луна, и Spiritfarer винаги са съществували, но едва наскоро са се утвърдили като отделен жанр. Има цяла уютен етикет в Steam и дори цяло индустриално събитие, Wholesome Direct, посветено на представянето на нови игри всяка година. Едно бързо търсене в Google ще разкрие редица разработчици на игри, които с радост са се заели с мантията да създават тези хладни игри за играчи.
Съдържание
- Защо уютни игри?
- Създаване на съдържание в уютното игрово пространство
- Разнообразно пространство за творци и играчи
Но уютна игра разцъфтява отвъд самите игри, подобно на по-голямото пространство за видеоигри през последните 15 години. Играчите започнаха да приемат любовта си към игрите и да я канализират в други форми, използвайки платформи като Twitch, YouTube, TikTok и Instagram, за да създават разнообразие от уникално съдържание. Създателите на съдържание са се захванали със стрийминг, създаване на видео и други форми на съдържание, като споделяне на снимки в Instagram, за да обсъждат, играят и споделят любовта си към жанра.
Препоръчани видеоклипове
Известно е, че общността около полезните игри е гостоприемно пространство – отчасти благодарение на създателите на съдържание, които са се превърнали в основен продукт. От редовното стриймване на тяхната игра в Twitch до споделянето на новини и личните им мисли за предстоящи заглавия с техните последователи, тези създатели на съдържание помагат за оформянето на все по-достъпна и разнообразна общност, която наистина получи глътка живот по време на пандемия.
Свързани
- Let’s Plays излязоха. Есето за видео културата на игрите е готово
Защо уютни игри?
Когато пандемията от COVID-19 започна през 2020 г., мнозина се обърнаха към игрите, за да запълнят свободното си време. Много създатели определят този момент като нещо като начална точка за внезапния растеж на движението за удобни игри през последните три години – и начало на това, което скоро ще се превърне в работа за много от тях. Внезапното време, прекарано у дома по време на стресиращ период, и непринуденото настроение, което тези игри предлагат, вдъхновиха създателите на съдържание, с които говорих, да създават и да говорят за игрите, които обичат.
⛅Този предстоящ, вдъхновен от Sailor-Moon Farming Sim може да бъде следващата ви МАНИЯ | Полетата на Мистрия
За Денис, създател на съдържание, чийто канал в YouTube SeeingStarsGaming се фокусира върху удобни препоръки за игри, предстоящи новини и рецензии, привлекателността на по-бавната игра и примамливи теми в тези тихи игри винаги е имало – но сега имаше по-специфично движение зад тях то.
„Винаги съм се радвал на по-спокойни и богати на истории преживявания дори като дете, но всъщност нямаше етикет за него по онова време, докато движението за удобни игри започна да набира популярност през 2020 г.“, казва Дениз пред Digital Тенденции. „Всички бяха заседнали вкъщи и се върнаха към стари хобита, включително и аз. Започнах да гледам много удобни играчи на YouTube за игри, като A Casual Gamer, Cosy K и Chonnie, които наистина ми отвориха очите за общност от хора и игри, които почувствах истинско родство с това, което не можех да намеря никъде другаде... Знаех, че правенето на видеоклипове за удобни игри ми се стори правилно, тъй като имах неограничен брой идеи. Беше само въпрос да го превърнем в реалност.
За много дълго време хората, които се наслаждаваха на игри, които бяха по-студени или женствени, бяха остракизирани.
Пикът на пандемията беше най-доброто време за хората да започнат да създават съдържание за този жанр, особено след като все повече и повече хора прекарваха времето си в игри и онлайн. Гледаемостта на Twitch като цяло се е увеличила драстично в началото на 2020 г., като са били гледани над пет милиарда часа между април 2020 г. и юни 2020 г., според на ръба. За геймърите, които искаха да се потопят в създаването на съдържание, 2020 г. беше перфектна възможност; уютните игри набираха популярност и хората бяха гладни за съдържание.
Дениз не беше сама в началото си като създател на съдържание по време на пандемията. Кат, известна още като CozyGamerKat, е канадски създател на съдържание, който откри любов към игри като Animal Crossing и Жътва Луна като дете само за тази любов да се върне по-късно в живота. „Особено по време на пандемията, наистина се върнах към уютните игри и е като да се върна у дома. Простата игрова механика, красивите истории — всичко е като топла прегръдка. Беше толкова удобно през това странно време и се радвам, че отново открих страстта си към игрите“, казва Кат пред Digital Trends.
Ново видео за удобни игри като Animal Crossing! Вижте сега 🥰 https://t.co/xscy4L8Ny7pic.twitter.com/EUtvAt8umH
— kat 🔜 WASD (@cozygamerkat) 19 февруари 2023 г
Подобно на Дениз, Кат приписва движението на по-голямата уютна игра и пандемията като част от нейното начало в създаването на съдържание. „Първоначално стартирах акаунта си в Instagram, защото видях TikTok от Уютен. игри за хора, които харесват естетически и удобни игри. Наистина ми хареса и исках да намеря съмишленици и други любители на естетическите игри“, каза Кат. „Никога не съм очаквал това да се превърне в кариера по какъвто и да е начин, но намерих някои от най-добрите си приятели за цял живот чрез това пространство.“
Въпреки че общността и жанрът съществуват доста преди 2020 г., може да се каже, че пандемията имаше трайно въздействие върху жанра и създателите на съдържание, които оттогава са намерили нова траектория за своето работа. Те създават съдържание за аудитория, която е извън обичайното игрово пространство и която е много гостоприемна за всякакъв вид геймъри.
Създаване на съдържание в уютното игрово пространство
Създателите на удобно игрово съдържание могат да бъдат намерени на почти всяка платформа, като някои от най-популярните са TikTok, Twitch, YouTube и Instagram. Съдържанието, което създават, варира от писмено съдържание до снимки, видеоклипове и стрийминг на живо. Но точно както жанрът като цяло отвори нови пространства за геймърите, създателите също се възползват от шанса да създадат уникално съдържание, което нарушава типичната представа за това какво може да бъде една полезна игра.
„Много обичам да се опитвам да подкопавам очакванията. Мисля, че хората предполагат, че тъй като съм в уютното пространство за игри, ще бъда някак срамежлив и тих, че мога да говоря тихо и да бъда някак естетически фокусиран и т.н. Но наистина обичам да предизвиквам себе си - играя игри на ужасите, играя екшън ролеви игри — моят основен слоган е, че „Имам мисия да направя всяка игра уютна“, каза Кат пред Digital Trends. „Наистина идеята зад всичко това е, че искам да покажа, че никоя игра не е направена само за един тип геймър.“
Подкопаването на очакванията на Кат за това каква може да бъде една игра се вписва точно в общия жанр и общност, които наистина се опират на достъпността в игрите. Има уникален шанс да покажете, че всички игри имат способността да бъдат достъпни за геймърите, независимо дали са нови в игрите като цяло или са нови в определен жанр или стил на игра. Една игра не е задължително да е нещо подобно Ooblets или Disney Dreamlight Valley да попадне под прозвището на удобна игра.
За създателите, намиране на последователност в съдържанието, което създават, независимо дали това е редовен график за стрийминг, специално време за редактиране на видеоклипове или определянето на какъв тип съдържание работят в момента също е ключова част от тяхната работа - точно толкова, колкото и действителното играене на игри може да бъде.
„Създаването на последователно удобно съдържание за игри беше и все още е огромна крива на учене за мен, особено с предизвикателството да го балансирам с работата“, казва Денис. „От възхода на удобните игри, има нарастващ брой удобни игри, които се пускат непрекъснато месец след месец. Може да бъде доста трудно да останете в крак с това и да извадите съдържание навреме за всяка игра. Нямам много свободно време, така че трябва много да внимавам как го прекарвам и какви игри играя.”
„По ирония на съдбата, като уютен създател на съдържание за игри, по-голямата част от времето ми прекарвам в редактиране и планиране на видеоклипове повече, отколкото всъщност играя игри.“
Как да направим дъха на дивата природа уютен | Ръководство за случайни геймъри
Както отбелязва Дениз, малко иронично е, че такъв релаксиращ жанр може бързо да се превърне в много истинска, тежка работа за творците. Създаването на съдържание отвън може да изглежда бързо и лесно за зрителите, но има нещо повече от това просто да седнете, за да играете най-новата игра, която ви интересува. Създатели като Дениз и Кат активно следят новините от индустрията, било то чрез проучвания, проследяване на развитието на играта и други неща като интервюта и събития в индустрията. Други стъпки от процеса на създаване, които влизат в работата им, включват писане на сценарии, чертане на графики, заснемане, редактиране и писане, в зависимост от вида на съдържанието, върху което работят в момента.
И това дори не включва времето, което те отделят за игра на игрите, за които говорят, с изричната цел да могат да ги обсъждат след това или на живо в поток.
Разнообразно пространство за творци и играчи
Докато създателите на съдържание продължават да създават уникално съдържание за жанра, лесно е да се разбере защо жанрът бързо стана известен като достъпно и приобщаващо пространство. Писане за Телена рамка, Хелън Джонсън отбелязва, че един от основните показатели за уютна игра е, че „те са склонни да бъдат по-приобщаващи по отношение на представянето на пол, сексуална идентичност, раса и увреждане“ чрез техния геймплей, герои и истории. Това приобщаване се отразява и в самата общност. Само бърз преглед на най-добрите видеоклипове за „уютни игри“ на TikTok и YouTube показва, че създателите на съдържание не се вписват само в стереотипната представа за това какво е геймър.
? 5 уютни пъзел игри | Nintendo Switch и компютър
Уютните игри помогнаха да се отвори пространство както за различни геймъри, така и за творци, позволявайки им наистина да намерят опора за себе си, където иначе може да са се чувствали изключени. „Имам чувството, че много дълго време хората, които се наслаждаваха на игри, които бяха по-студени или женствени, бяха остракизирани. Много от тези хора не бяха смятани за истински геймъри, така че ми харесва, че сега имаме собствено пространство и племе, където можем да се наслаждаваме на уютни игри без никакъв срам“, казва Денис.
За създателите на съдържание растежът и приобщаването на избрания от тях жанр със сигурност правят бъдещето да изглежда особено ярки — с повече разработчици, заинтересовани от създаването на уютни игри, и създатели на ново съдържание, които получават своето собствен старт.
„Мисля, че пространството в индустрията ще продължи да расте. Ние дори не сме достигнали наистина 1 милион последователи в най-големите акаунти в пространството, но вече можете да видите големи спонсори и марки, които обръщат поглед към това пространство за създатели“, каза Кат. „Мисля, че това е знак, че ще продължим да виждаме по-разнообразно представяне в игрите, тъй като създателите на уютни игри продължават да намират своето място в тях и нямам търпение да го видя.“
Отговорите на интервюто са леко редактирани за яснота.
Препоръки на редакторите
- Facebook Gaming позволява на създателите на съдържание да превръщат клипове от играта в барабани