Трябва да опитате тези две игри за катерене по време на Steam Next Fest

click fraud protection
Изображение на характеристика на Summer Gaming Marathon
Тази история е част от поредицата Summer Gaming Marathon на Digital Trends

В момента има много страхотни демонстрации на игри, които да опитате след този месец изобилие от витрини за игри, но има две конкретни заглавия, които трябва да бъдат в списъка ви точно сега по време на Steam Next Fest: Юсант и Преодолейте. Докато тези две заглавия идват от различни разработчици, те споделят предпоставка. И двете игри са за катерене. Основите на техните контроли са сходни, карайки играчите да използват спусъците или броните, за да хващат повърхности, емулирайки усещането за стискане на ръка.

Препоръчани видеоклипове

Въпреки тези прилики на високо ниво, игрите са почти напълно различни като изпълнение. Юсант е бавна, атмосферна и реалистична 3D игра за катерене, докато Преодолейте се фокусира върху анимационната си естетика, кооперативната игра и шантавата физика, която позволява на играчите да се люлеят и хвърлят наоколо от 2D перспектива. Не съм тук, за да препоръчвам един над друг; не, пускането на двете демонстрации отново потвърди оценката ми за по-креативни игри от по-малки екипи за разработка, които са склонни да намират най-креативните начини за екстраполиране на най-простите идеи.

Как се катери

Юсант — което беше разкрито по време на Представяне на Xbox Games — е разработен и публикуван от Don’t Nod, френското студио зад Животът е странен сериали и наскоро излезлите Harmony: The Fall of Reverie. Това е малко по-голямо от истинско независимо студио, но все още се очертава да бъде по-малък, по-експериментален проект за компанията. Ако знаете Не кимайте, също няма да се изненадате да чуете това Юсант е по-скоро натоварено с ерудиция, съзерцателно приключение. Действието се развива в свят, почти лишен от вода, където младо момче е намерило подобно на вода същество, наречено Баласт и се опитва да го отведе до върха на гигантска кула, издигаща се в небето от това, което някога е било море етаж.

Главният герой се изкачва по конструкция в Юсант.
Не кимайте

Демото започва в ЮсантНай-ранните моменти и без диалог успява да ни запознае с героите и смазващата природа на кулата. Тази част от играта също е проектирана за достъпност, така че играчите да могат да се запознаят с нейните контроли. Използвам спусъка, за да хващам камъни над мен, но също така имам въжета и други инструменти за катерене на мое разположение, които ми позволяват да направя малко люлеене и бягане по стената, за да стигна там, където трябва.

Въпреки че силата на главния герой да се катери по този начин е свръхчовешка, тя все пак се доближава до концепцията от по-заземена и подобна на симулация игра. Неговите включени контроли карат всяко действие да се чувства прецизно, а мащабирането все по-високо и по-високо увеличава усещането за стрес и самота в този безводен свят. В същото време ми позволява да оценя медитативния характер на катеренето и тръгването на лично пътуване.

Междувременно, Преодолейте — който се появи по време на тазгодишното издание Wholesome Direct — е много по-леко изживяване. Проектът е сътрудничество между двама разработчици, Джаспър Опрел и Индиана-Джонас, които работят отдалечено заедно от Холандия и Франция. От момента, в който стартирах демонстрацията, забелязах, че ще бъде много по-лека афера със сладки, персонализирани герои и NPC, които говорят в Animal Crossing-като безсмислици, докато играчите се опитват да се изкачат до върха на планината Ом.

Геймплеят му е много различен от Юсант. Някои стени и части от планината могат да се хващат и играчите ще се люлеят напред-назад, докато се изкачват с всяка ръка. Някои пропуски обаче са твърде далеч, за да ги вземете; когато това се случи, е време да се хвърлите. Има първична радост в един добър, прост платформинг, базиран на физика, и Преодолейте докосва този стил на игра и енергия доста добре досега. Тогава, дори в рамките на тази демонстрация, Преодолейте започва да надгражда тази идея по забавни начини с други базирани на физиката обекти като колело. И въпреки че не го пробвах, сигурен съм, че всички тези неща са акцентирани в кооперативната игра.

Катерене в Surmount
Джаспър и Джонас

Където Юсант черпи вдъхновение от Пътуване и Uncharted, Преодолейте черпи идеи от ДК: Кралят на суинга и Преодоляване с Бенет Фоди. И това ми харесва и в двете игри. Съществуването и на двете заглавия говори за креативността на разработчиците на игри; те могат да започнат с много подобна идея, но да я изследват по много различни начини. Докато Юсант е игра за катерене, която се фокусира върху атмосферата и използването на инструменти по правилния начин, Преодолейте избира да се докосне до чистата базирана на физика радост, която идва с хвърлянето на героя ви в планината.

Няма правилни или грешни отговори, когато става въпрос за измисляне на концепция за игра и тези отбори креативността е още по-проявена тук, защото това не е типът игра, която доминира в AAA сцената или продажбите диаграми. От момента, в който тези игри решиха как искат играчите да се изкачват, те бяха обречени да бъдат изключително различни една от друга.

Играя много игри за тази работа и понякога мога да се изгубя в плевелите на критикуване на игри или разбиване и анализиране на всяко съобщение от компания за игри. Демонстрации като тези ми напомнят защо обичам игрите на първо място през такъв натоварен сезон.

Юсант ще бъде пуснат за компютър, PS5, и Xbox Series X/S тази есен, докато Преодолейте е планирано да стартира за PC някъде тази година. И двете игри имат демонстрации, достъпни за обществеността сега в Steam.

Препоръки на редакторите

  • Новата игра на създателя на Katamari Damacy е за тийнейджър, заседнал в T-поза
  • Опитайте тези 6 отлични безплатни демонстрации на компютърни игри по време на Steam Next Fest
  • Call of Duty направи Crash Team Rumble по-добра мултиплейър игра, казва разработчикът
  • Summer Game Fest: нашите 10 любими игри, които видяхме и играхме
  • Show-stealer на Summer Game Fest не е играта, която очаквате

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.