Apple ще бъде разследвана за ограниченията си за облачни игри

Придобиването на Activision Blizzard от Microsoft за близо 70 милиарда долара се преразглежда в международен план и никоя страна не приема този въпрос по-сериозно от Обединеното кралство. Органът за конкуренция и пазари (CMA) завърши първата фаза от разследването на сделката и сега препоръчва преминаването й през втора фаза.

Призивът за допълнителен контрол на сделката между Microsoft и Activision Blizzard произтича от опасенията на CMA, че такава сделка може значително да задуши конкуренцията на пазара на игри в Обединеното кралство. По-конкретно, той се притеснява, че ако и когато сливането се осъществи, Microsoft може да направи портфолиото от игри на Activision Blizzard ексклузивно за конзоли Xbox или да ги направи достъпни за системи PlayStation и Nintendo „при по-лоши условия“. Също така е загрижен, че компанията може да използва игрите на Activision Blizzard в конзолни, компютърни и облачни системи, за да навреди на конкуренцията в нарастващите облачни игри пространство.

Tencent Games и Logitech обединиха усилията си, за да създадат ръчно устройство, фокусирано върху облачните игри. В момента се нарича "Logitech G Gaming Handheld" и е планирано да бъде пуснат по-късно тази година.

„Лидерството на Logitech G в оборудването за компютърни и конзолни игри ги прави идеален партньор, който да ни помогне да реализираме визията за предоставяне на по-добро игрово изживяване за геймърите по целия свят“, каза Даниел Ву, генерален мениджър на Tencent Games Smart Solution Innovation Lab, в пресата освобождаване. „Днес бележи началото на нова възможност за нашите компании да разширят още повече границите на устройствата за игри.“

Министерството на цифровите технологии, културата, медиите и спорта на Обединеното кралство (DCMS) обяви, че няма да въвежда никакви закони относно кутиите за плячка, които са често срещани в мобилните игри и някои игри за конзоли. Вместо това, той призовава индустрията на видеоигрите сама да регулира кутиите за плячка, след като публикува своя доклад, съдържащ резултатите от разследването на хищническия елемент на игрите в неделя.

Преди две години DCMS отправи призив за доказателства за ефектите, които кутиите за плячка могат да причинят на деца и тийнейджъри, както и тяхното въздействие върху психичното здраве, финансите и онлайн хазарта. Разследването предизвика 32 000 отговора на анкета на играчи и 50 заявки от компании за игри, изследователи и организации на трети страни, както и независима бърза оценка на доказателства от Innovation for Games and Media Enterprise (InGame), която беше поръчана от DCMS.