Върнат компютър: най-добри настройки, DLSS, Steam Deck и др

След почти две години ексклузивност за PS5, Връщаненай-накрая е наличен на компютър. След като играх малко по-малко от седмица, аз съм тук, за да осигуря най-добрите графични настройки, които имам намерени, както и няколко предложения за това как можете да извлечете максимума от мащабирането и проследяването на лъчи в играта.

Съдържание

  • Най-добрите настройки за Returnal PC
  • Системни изисквания за компютър за връщане
  • Върнати функции на компютъра
  • Проследяване на лъчи в Returnal PC
  • Увеличаване на мащаба в Returnal PC
  • Завръщане в Steam Deck

Като цяло, това е солиден PC порт с много опции. Срещнах няколко заеквания и два тежки срива по време на тестване, но това е доста стабилно за игра, пусната през 2023 г. Надяваме се, че няколкото продължаващи проблема ще бъдат решени с кръпка, след като играта бъде напълно пусната.

Препоръчани видеоклипове

Най-добрите настройки за Returnal PC

Графични настройки в Returnal на компютър.

ВръщанеПредварителната настройка на графиката може да има огромно влияние върху производителността и качеството на изображението. След като тествах играта за около 10 часа, ето най-добрите настройки, които открих:

  • VSync: На
  • Максимална кадрова честота: Честота на опресняване на монитора
  • Оптимизация на екрана: DLSS (ако е наличен) или FSR
  • Качество на осветлението: Среден
  • Качество на сенките: Високо
  • Проследени от лъчи сенки: Изключено (или средно на поддържащ хардуер)
  • Отражения на екранното пространство: На
  • Отражения с проследяване на лъчи: Изкл
  • Качество на модела: Среден
  • Качество на текстурата: Високо (ако 8 GB VRAM, в противен случай ниско)
  • Обемна мъгла: Среден
  • Качество на частиците: Среден
  • Качество на антиалиасинг: Среден
  • Дълбочина на рязкост: Изкл
  • Разцвет: На

Въпреки че това е добра отправна точка, бих ви насърчил да експериментирате по-нататък. Връщане ви показва промените в графиката в реално време, заедно с показания за производителността, така че е лесно да изберете настройките и да видите как те ще повлияят на вашата производителност и как изглежда играта.

Сенките и осветлението са важни, но настройките на модела и текстурата са това, което наистина променя външния вид Връщане. Качеството на модела ще премахне част от растителността и ваденките от играта, докато качеството на текстурата значително ще намали колко остра изглежда играта като цяло.

Графични настройки за Returnal на компютър.

Прегледах над 8GB VRAM с високи текстури, така че препоръчвам да оставите тази настройка изключена, ако имате по-малко от 8GB на разположение на вашата графична карта. Също така оставих проследяването на лъчи изключено за моята оптимизирана настройка, но сенките с проследяване на лъчи могат да окажат голямо влияние върху това как изглежда играта (повече за това по-късно).

Системни изисквания за компютър за връщане

Имаше голямо вълнение, когато Sony обяви Връщане ще изисква 32GB RAM. Това не е така. Въпреки че системните изисквания все още изискват 32 GB RAM при максимални настройки, можете да минете с много по-малко.

минимум Среден Препоръчва се Епос Проследяване на лъчи
Средна производителност 720p при 60 fps 1080p при 60 fps 1080p при 60 fps 4K при 60 fps 4K при 60 fps
Графични настройки ниско Среден Високо Епос Епос
GPU Nvidia RTX 1060 6GB или AMD RX 580 Nvidia GTX 1070 или AMD RX 5600 XT Nvidia RTX 2070 Super или AMD RX 6700 XT Nvidia RTX 3080 или AMD RX 6800 XT Nvidia RTX 3080 Ti или AMD RX 6950 XT
GPU Intel Core i5-6400 или AMD Ryzen 5 1500X Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600 Intel Core i7-8700 или AMD Ryzen 7 2700X Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 3700X Intel Core i9-11900K или AMD Ryzen 9 5900X
RAM 16 ГИГАБАЙТА 16 ГИГАБАЙТА 16 ГИГАБАЙТА 32GB 32GB
Съхранение 60GB HDD 60GB SSD 60GB SSD 60GB SSD 60GB SSD

Достигнах до около 6 GB RAM с всичко включено в 4K, което предполага, че не се нуждаете от повече от 16 GB, за да стартирате играта гладко. Както споменахме по-горе, по-ограничаващият фактор е VRAM, където трябва да имате поне 8GB.

Според спецификациите можете да се справите с 6GB GTX 1060, но трябва да играете играта с 8GB, ако можете. Добрата новина е, че нямате нужда от луд процесор. Един модерен осемядрен чип е повече от достатъчен, за да се справи с най-високата графика, докато четириядрен ще ви помогне с по-ниски настройки.

Върнати функции на компютъра

PC бенчмарк при връщане.

Връщане идва с набор от специфични за компютъра функции. Като за начало, той включва ултраширока поддръжка както за 21:9, така и за 32:9 монитори, дори поддържа дисплей като Samsung Odyssey Neo G9. Тествах играта с 21:9 Alienware 34 QD-OLED. Предварително изобразените сцени все още са в 16:9, но играта върви безупречно в 21:9 иначе. Има дори удобен превключвател в настройките, за да промените съотношението си.

В допълнение, играта включва бенчмарк в играта, който можете да стартирате чрез натискане Раздел в настройките на графиката. Бенчмаркът обхваща седем сцени, тестващи ефектите на частиците, качеството на отражението, мрежите и всичко между тях и е много полезно. Можете да запазите резултатите си, да ги сравните с нови резултати, след като направите промени, и да видите как всяка сцена натоварва GPU и CPU отделно.

И накрая, играта поддържа DualSense и DualSense Edge контролери чрез кабелна връзка. Sony казва, че играта поддържа хаптична обратна връзка, адаптивни тригери и високоговорителя на DualSense, но нито един от тях не работи по време на моето тестване. Официалната поддръжка вероятно ще бъде пусната, след като корекцията за освобождаване стане активна или малко след това.

Проследяване на лъчи в Returnal PC

Ray-traced-shadows в Returnal на компютър.

Връщане включва сенки с проследяване на лъчи и размисли за компютър, ако приемем, че имате един от най-добрите графични карти способен за проследяване на лъчи. Сенките обаче трябва да са основната ви грижа, а отраженията допринасят много малко за външния вид на играта.

Можете да видите разликата в сенките по-горе. Проследяването на лъчи помага за разширяване на светлината през мъглата и осигурява повече атмосфера на сцената. Въпреки че не можете да го видите на тези екранни снимки, той също помага със сенките на Селена, падащи естествено върху гърба на нейния костюм.

Проследени отражения в Returnal на компютър.

Отраженията не са в една и съща лодка, главно защото няма много отразяващи повърхности в Връщане. Локвите отразяват при включено проследяване на лъчи, но не и при изключено (дори при включени отражения на екранното пространство). Имайте предвид, че това се отнася само за локви. Не забелязах никаква разлика с включено проследяване на лъчи в малките езера около първия биом.

Препоръчвам да оставите отраженията с проследяване на лъчи изключени, защото те представляват доста голям удар върху производителността без голяма печалба в качеството на изображението. Сенките помагат да добавите към атмосферата на играта, така че ако имате конски сили, трябва да ги включите. И все пак, както при повечето проследявания на лъчи, вие получавате относително малък удар в атмосферата за приличен спад на производителността.

Увеличаване на мащаба в Returnal PC

Опции за мащабиране в сравнение с Returnal.

За помощ при проследяване на лъчи и взискателните настройки, налични в порта на компютъра на връщане, включва няколко опции за мащабиране. Основните са Супер извадка за дълбоко обучение на Nvidia (DLSS) и AMD FidelityFX Super Resolution (FSR).

DLSS изглежда много по-добре, както можете да видите на екранната снимка по-горе. Не съм сигурен дали Връщане използва FSR 2, който е много по-добър от оригиналната версия. FSR изглежда грубо връщане, което ме кара да вярвам, че използва по-ранната версия. Ако имате Nvidia RTX GPU обаче, това няма значение. Използвайте DLSS.

Играта също поддържа Nvidia Image Scaling (NIS), който е базиран на драйвер ъпскейлер, достъпен за графичните процесори на Nvidia. Изглежда грубо, така че прибягвайте до него само ако не използвате RTX графична карта.

Засенчване с променлива скорост в Returnal на компютър.

В допълнение към тези опции за мащабиране, Връщане поддържа динамична резолюция и Засенчване с променлива скорост (VRS). VRS е солидна опция за повишаване на вашата производителност, но леко намалява детайлите за отдалечени обекти. За съжаление, VRS не е наличен, ако вече сте включили DLSS или FSR, а тези инструменти са много по-добри опции за повишаване на производителността.

Завръщане в Steam Deck

Връщане в Steam Deck.

Връщане не е Steam Deck Verified и от публикуването не съм чул дали ще получи сертификат или не. Все още успях да инсталирам и пусна играта, но тя не вървеше добре.

С предварителна настройка Ниска графика, FSR, зададен на Производителност, и Steam Deck заключен на 40Hz честота на опресняване, не успях да постигна постоянна честота на кадрите. Движеше се около 35 кадъра в секунда, но видях постоянно заекване и забиване.

Възможно е играта да получи актуализация, ако получи официална поддръжка на Steam Deck. Други издания на Sony, като напр Спайдърмен, Бог на войната, и Horizon Zero Dawn, всички са получили поддръжка на Steam Deck. Ако Връщане ще се присъедини към техните редици, има нужда от сериозна актуализация на производителността.

Препоръки на редакторите

  • Най-добри оферти за компютърни игри: Играйте Diablo 4 и повече от $490
  • Ръководство за производителност на CS: GO: най-добри настройки, увеличаване на кадрите в секунда и др
  • Star Wars Jedi: Survivor е бомбардиран с рецензии в Steam като „пълни глупости“ за компютърен порт
  • Няма шега – Asus пуска конкурент на Steam Deck
  • Resident Evil 4 Remake PC: най-добри настройки, проследяване на лъчи, FSR и др