Capcom разкри бракуваната N64 версия на Resident Evil Zero

Издателят Capcom се гмурка дълбоко в задния си каталог за най-новия си поглед Resident Evil 0: HD Remaster, представяйки неиздавана версия на играта за Nintendo 64 заедно с ремастерирани кадри.

Предстоящото Resident Evil 0: HD Remaster надстройва версията на Nintendo GameCube Resident Evil 0 с по-подробни модели на герои и широкоекранно представяне. Докато Resident Evil 0 стартирана за първи път като ексклузивна GameCube, произходът на играта всъщност е свързан с предишната конзола на Nintendo, Nintendo 64.

Препоръчани видеоклипове

Resident Evil 0 първоначално беше предвидено като заглавие на Nintendo 64, като се възползва от уникалните силни страни на базираната на касети конзола. CD-ROM конзолите по онова време бяха възпрепятствани от ниските скорости на зареждане; най-ранните игри на Resident Evil използваха дълги анимации за отваряне на врати, за да маскират зареждането на нови области, докато играчите преминаваха от стая в стая.

Знаейки, че скоростта на зареждане на Nintendo 64 ще бъде значително по-бърза или изобщо няма да съществува в сравнение с CD-ROM конзолите, екипът за разработка зад

Resident Evil 0 създадоха механика за „прекъсване на партньори“, която определи сюжетната линия на играта. Играчите в Resident Evil 0 сменяйте между главните герои на играта, за да решавате пъзели и да напредвате през области, пълни със зомбита. Хардуерът на Nintendo 64 би осигурил безпроблемни преходи, когато играчите сменят героите.

С напредването на разработката пространството за съхранение се превърна в проблем за екипа, което доведе до изоставянето на версията Nintendo 64 и създаването на изданието GameCube, което по-късно ще се появи в магазините рафтовете. Единствената игра Resident Evil, която направи премиера за последната конзола на Nintendo, базирана на касети, беше N64 порт на Resident Evil 2, издаден през 1999 г.

Наскоро откритите кадри на Capcom за Nintendo 64 Resident Evil 0 показва, че развитието на първоначалните влакови зони на играта е напреднало значително. Налице са няколко предварително изобразени фона, а версията в процес на изпълнение дори включва гласова игра на английски език. По-късно диалоговият прозорец беше презаписан за изданието на GameCube и мащабното надграждане на графичните детайли означаваше, че екипът трябваше да рендерира отново фонове от нулата.

Докато версията на Nintendo 64 на Resident Evil 0 никога не видя бял свят, визуално ремастериран порт на изданието GameCube трябва да се появи на платформите PlayStation 4, Xbox One, PS3, Xbox 360 и PC през 2016 г.

Препоръки на редакторите

  • Най-добрият бъг за скоростта на Resident Evil 4 е премахнат в последната актуализация
  • Resident Evil 4 Shooting Gallery ръководство: местоположения, награди и съвети
  • Resident Evil 4: Всички местоположения на Yellow Herb
  • Resident Evil 4: как да решите пъзелите на Cave Shrine
  • Къде да намерите гаечния ключ в Resident Evil 4

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.