Square Enix излиза от състава на E3

След като победят основната игра, повечето заглавия на Final Fantasy включват допълнителни предизвикателства за посветените играчи, които да търсят и поемат, които са много по-трудни от основната история. Те могат да включват неща като супер босове, допълнителни подземия и преследване на най-мощните оръжия. Във Final Fantasy 16 Ultima Weapon на Clive е скрито по начин, невиждан досега във франчайза. Ако не знаете правилните изисквания, за да го получите, никакво търсене или шлифоване няма да ви отведе до това легендарно острие. Ако искате да надвиете всичко в играта, ето как да получите Ultima Weapon във Final Fantasy 16.

Юни 2023 г. беше месец на стари игрални класики, които успешно се появяват отново. Благодарение на вълната от демонстрации на игри, получихме обещаващи погледи към нови игри във франчайзи с истории като Super Mario Bros., Fable, Prince of Persia, Forza Motorsport и Sonic the Hedgehog. По-важното е, че това беше отразено в някои от най-големите стартирания през месеца. Франчайзи като Final Fantasy, Street Fighter и Diablo, които не получават толкова често нови основни игри, всички получиха нови записи, които оправдаха очакванията.


Дори култовата класика Ghost Trick: Phantom Detective получи ремастър. Това всъщност беше един от най-силните месеци за AAA игри от известно време, въпреки че определено имаше още някои творчески инди в микса, създавайки месец, който беше доста вълнуващ от всички ъгли на игрите индустрия. По-специално, следните игри се откроиха като най-добрите игри на месеца.
Уличен боец ​​6

Capcom пусна чисто нов Street Fighter в началото на месеца и поправи почти всеки проблем, който измъчваше неговия предшественик. Основният бойен геймплей беше толкова невероятен за игра, както винаги, подсилен от блестяща нова система Drive Gauge. Тези, които харесват поредицата заради нейните хардкор, състезателни елементи, ще харесат това, както и мултиплейър режима Battle Hub. Въпреки това, Street Fighter 6 е и най-приятелската бойна игра за новодошлите в жанра. Нови модерни контроли, както и мек RPG режим World Tour, който учи на тънкостите на много от героите и механиката на играта, означава, че има много удоволствие, независимо от уменията на човек ниво.
„От своите опции за контрол до настройката на RPG на World Tour, Street Fighter 6 гарантира, че може да бъде бойна игра за почти всеки тип играч“, написах в ревю с четири и половина звезди на Street Боец 6. „Вероятно ще намерите своя физически, културен или игрови произход, представен в тази игра някъде и ще имате всички инструменти на ваше разположение, за да преминете от блестяща аматьорска игра към опитен професионалист, всичко това в една от най-добре изглеждащите игри на тази конзола поколение. Street Fighter 6 е най-добрата бойна игра и трябва да бъде новият златен стандарт за жанра.”
Street Fighter 2 постави началото на бума на оригиналната бойна игра, а Street Fighter 4 върна жанра на бойната игра от неуместност. Изглежда има някаква магия около дори номерираните Street Fighter заглавия, тъй като Street Fighter 6 изглежда като най-достъпната бойна игра досега и такава, с която всеки ще сравнява новите игри в жанра години наред идвам. Вече е достъпен за PC, PS4, PS5 и Xbox Series X/S.
Диабло IV

Final Fantasy XVI е скок напред за дългогодишната RPG серия по някои много очевидни начини, най-очевидният начин, по който постига това чрез своята фантастична битка в реално време, което превръща приключението в най-добрата чиста екшън игра на Final Fantasy дата. Освен това има кинематографични битки Eikon, които предлагат зрелище на ниво, което отдавна сме мечтали да видим във видео игра. Някои от най-впечатляващите иновации обаче са такива, които всъщност не можете да видите. По-скоро ще трябва да слушате внимателно.

Преди старта на Final Fantasy XVI, говорих с композитора на сериала Масайоши Сокен за работата му по проекта. Докато говорихме малко за неговия отличен резултат, Сокен беше най-нетърпелив да сподели подробности за новата звукова технология, създадена за екшън RPG. Може да не го забележите, докато играете, но Final Fantasy XVI вдига летвата за аудио за видеоигри по начини, които скоро може да се пренесат в други заглавия на Square Enix.
Аудио иновация
В музикален панел преди издаването на Final Fantasy XVI, Сокен сподели малко за новата звукова технология, захранваща играта. Първата голяма иновация, която той подчерта, беше новият подход на екшън RPG към интерактивната музика, система, предназначена да направи саундтрака по-реактивен и динамичен в битките. Вместо да пуска музика по време на битки, Soken използва аудио магия, за да превключва безпроблемно между различните части на резултата, независимо колко време отнема на играча да премине през битката. Всичко до крайната поза на Клайв естествено ще се синхронизира с музиката във всяка битка.