Имах минимални очаквания за Атомно сърце. Бях уверен, че ще се насладя на играта, но бях изгорен от твърде много полуизпечени, заекващи, бъги компютърни портове последните няколко години, за да се доверите твърде много на амбициозно AAA заглавие с технологии от следващо поколение от първи път разработчик. Звучи като рецепта за катастрофа.
Съдържание
- Изхвърляне на RTX
- Без заекване
- Страхотно на Steam Deck
Но Атомно сърце не само опроверга очакванията ми, но и ги издуха. Това не е перфектна игра, но е почти перфектна технологична демонстрация. Той идва пълен с някои от най-добрите визуални ефекти, които можете да намерите в компютърна игра в момента, и въпреки това работи добре на различни хардуери.
Препоръчани видеоклипове
Изхвърляне на RTX
Atomic Heart: Официална демонстрация на проследяване на лъчи в реално време на GeForce RTX
Атомно сърце е в центъра на Nvidia проследяване на лъчи витрини, откакто първото RTX поколение беше представено през 2018 г. Това може да ви изненада, като се има предвид
Атомно сърце не поддържа проследяване на лъчи на компютър (или конзоли, за този въпрос) при стартиране.Разработчикът Mundfish казва, че проследяването на лъчи идва след стартирането в кръпка, но Атомно сърце е по-добре без него. Не е тайна, че проследяването на лъчи намалява ефективността ви и с подобни игри Портал RTXвъвеждайки функции като RTX Direct Illumination, може да накара дори системите от висок клас да изглеждат направо слаби.
Сигурен съм, че Nvidia би искала друга витрина за проследяване на лъчи да седи до нея Киберпънк 2077 и Warhammer 40 000 Darktide, но Атомно сърце не се нуждае от проследяване на лъчи. Това, както обикновено прави трасирането на лъчи, би добавило допълнителна дълбочина към осветлението и сенките, но традиционното растеризираните техники, използвани от играта, вече изглеждат фантастично и спестяват много в изпълнението отдел.
Макар че Атомно сърце изостави проследяването на лъчи, не се отказа напълно от RTX. на Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) е наличен, включително генериране на кадри за графични процесори от серия RTX 40. Frame Generation работи добре в игра като Атомно сърце, също. Не е толкова бързо, колкото Човекът-паяк на Marvel Майлс Моралес, така че артефактите са малко и са трудни за забелязване.
Не е само за потребителите на Nvidia. AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 е наличен в играта, така че можете да увеличите производителността си, независимо дали имате RTX GPU или не.
Тук в стаята има слон - Атомно сърце обеща проследяване на лъчи в продължение на години чрез витрините на Nvidia и извади щепсела само часове преди играта да бъде пусната в продажба. Мисля, че това беше правилното решение, като се има предвид колко добре работи и изглежда играта без проследяване на лъчи, но все още е ситуация на примамка и превключване.
Без заекване
Най-шокиращата част от Атомно сърце е, че не заеква на компютър. Свикнах с всяка нова компютърна версия, показваща известно количество несъответствия, но не съм имал никакви проблеми с Атомно сърце. Дори Връщане, което бих считал за едно от по-стабилните издания за компютър, които съм виждал през последните няколко години, от време на време увисваше за няколко секунди и направо ми се сриваше четири пъти по време на тестване. Летвата е доста ниска.
След 15 часа на Атомно сърце, Имах един проблем, докато зареждах в нова област, без сривове и без резки спадове на честотата на кадрите. Още по-впечатляващо е това Атомно сърце използва Unreal Engine, който е двигател за игри, известен със заекването игри като Готамски рицари.
Голяма причина защо Атомно сърце е толкова плавен, че компилира шейдъри на вашата графична карта преди стартиране на играта. Компилацията на шейдъри е основният виновник за заекване в игри като Елдън Ринg, и Атомно сърце извади страница от Uncharted Legacy of Thieves’ Книга като заредите шейдърите на вашия GPU, така че да няма прекъсвания, докато играта работи.
Тъй като играта е толкова добре оптимизирана, функции като DLSS и FSR се чувстват по-малко като патерица, а повече като безплатното повишаване на производителността, за което са предназначени. Освен това имате много повече място за експериментиране с настройките. Атомно сърце включва вашия стандартен пакет от анти-алиасинг и опции за качество, но също така има плъзгачи за качество на анимацията, за да намали натоварването на други компоненти във вашата система.
Между предварително компилирани шейдъри, плътни графични настройки и изобилие от опции за мащабиране, Атомно сърце работи по-добре от всички AAA PC игри, които съм играл през последните три години - и вероятно повече от това.
С RTX 4090, бях между 120 кадъра в секунда (fps) и 165 кадъра в секунда, където моите Alienware 34 QD-OLED достига върха с най-високата атомна настройка. Това беше без DLSS също. С него бях заключен на 165 fps. По същия начин бях над 100 fps с RTX 3070 при 1440p и DLSS, настроен на Balanced.
Страхотно на Steam Deck
Атомно сърце не се е присъединил към списъка на Steam Deck Verified игри, но в момента има статус Възпроизвеждане. Предполагам, че скоро ще получи зелена отметка. Играта работи отлично на ръчния компютър на Valve.
При естествена разделителна способност с предварително зададена ниска графика бях заключен на 60 кадъра в секунда в линейни области и между 50 и 60 кадъра в секунда в полуотворени секции. Можете да включите FSR или през играта, или през самия Steam Deck, но никога не ми се е налагало. Освен това има рязък спад в качеството на изображението, като се има предвид колко малка разделителна способност трябва да използва алгоритъмът за мащабиране на AMD.
Още веднъж, предварителното компилиране на шейдърите е голяма победа тук. Отнема малко повече време на Steam Deck, отколкото на компютър — около пет минути — но силно препоръчвам да оставите устройството си да компилира шейдърите, преди да стартирате.
Изданията за компютри са ужасни от няколко години, като очакванията са, че ще трябва да издържите поне незначителни спънки и спадове в производителността, независимо от вашия хардуер. Атомно сърце е освежаващо, защото просто върши работа — дори без проследяване на лъчи, налично при стартиране.
Препоръки на редакторите
- Защо оставям променящата играта технология на Nvidia изключена в повечето игри
- Този настолен компютър с два компютъра е луд по повече от един начин
- Тествах новата RTX функция на Nvidia и тя поправи най-лошата част от компютърните игри
- Nvidia не иска да знаете за нейния противоречив нов GPU
- Мога да си почина — търсенето ми на най-добрия контролер за компютърни игри приключи
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.