Capcom се ангажира отново с публиката, която го превърна в институция: децата

click fraud protection
Capcom

Тази година Capcom отбелязва 30-годишнинатаth година в индустрията на видеоигрите и естествено е в съзерцателно настроение. Игри като троянски, Командос, и други в Capcom Arcade Cabinet пуснати за Xbox Live Arcade и PlayStation Network, бяха заглавията, които дадоха началото на Capcom, но не бяха тези, които го утвърдиха като основна част от империята Nintendo Entertainment System в края на 80-те и началото на 90-те. Беше Мега човек и други като нововъзкресените Патешки истории което превърна логото на Capcom в икона. Street Fighter II, Заразно зло и другите, които последваха, затвърдиха тази репутация на основен издател, но тези ранни игри, насочени към деца, направиха Capcom успешна.

Завръщайки се към корените си, Capcom обяви нова инициатива във вторник сутринта за финансиране на голям брой нови проекти, насочени към деца. Точно сега, Инициативата на Capcom за детско съдържание е фокусиран върху японския пазар и си партнира с манга компании като V Jump и Saikyo Jump, както и компании за аниме като Pierrot и производители на играчки като Bandai, за да правят игри, базирани на съответните им линии за деца Имоти. Първата игра, по която се работи, е

Gaist Crusher, а Мега човекекшън игра в стил, направена за Nintendo 3DS, която също ще пусне манга, аниме и поредица от играчки.

Препоръчани видеоклипове

През последното десетилетие Capcom се отдалечава все повече и повече от корените си да прави игри за по-млади играчи. Дори и с анимационни филми Mega Man: Battle Network сериалът е изчезнал. Тези играчи, които са израснали с игрите на Capcom, знаят, че компанията е била безмилостен мърчандайзер дори още през 80-те години на миналия век, така че не е изненада, че Capcom не е сантиментален относно причините за новия си тласък. „Важната тема на новия проект е създаването на ново съдържание на Capcom за деца. Момчетата в начална училищна възраст са основната цел на проекта“, обяснява Capcom, „С акцент върху броните, трансформациите и колекции, проектът ще използва сътрудничеството на компании в широк спектър от области като игри, комикси (манга), аниме, музика и играчки.” 

От бизнес гледна точка това показва, че Capcom се опитва да си върне територията, която повечето производители на игри са изоставили. Докато Ubisoft, Nintendo и Activision прокарват редица популярни детски игри на преносими компютри и конзоли като Просто танцувай, Super Mario Bros., и Skylanders съответно много други издатели са изоставили създаването на детски игри на тези устройства в полза на мощния мобилен пазар. Групата NPD документира обширно спада в семейните/детските разходи за игри на преносими компютри и конзоли.

Ще бъде интересно да видим дали Capcom може да завладее отново сърцата на децата в Япония и дали ще се опитат да възпроизведат този успех по целия свят.

Препоръки на редакторите

  • Всичко, обявено на Capcom Showcase през юни 2023 г
  • Играта с карти Capcom Teppen включва Street Fighter, Monster Hunter и др

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.