Филмовото и телевизионно начинание на Sony PlayStation Productions продължава да се развива, като филм, базиран на играта PlayStation Vita от 2012 г. Gravity Rush се разработва в PlayStation Productions и Scott Free Productions, като вече има сценарист и режисьор приложен.
Според Deadline, адаптацията е режисирана от Anna Mastro (Secret Society of Second Born Royals) и сценарист от Emily Jerome (Panopticon). Продуцентите, разпространителят и прозорецът за пускане на филма обаче все още не са разкрити. За тези, които не са запознати с японския франчайз на PlayStation, Gravity Rush следва млада жена на име Кат с сили, манипулиращи гравитацията, който се събужда с амнезия в град, наречен Хексевил, и трябва да го защити от група чудовища наречени Неви. Gravity Rush беше пусната за първи път през 2012 г. за PlayStation Vita и по-късно беше пренесена на PlayStation 4 като ремастър. Gravity Rush 2 беше пусната на PlayStation 4 през 2017 г.
Backbone е любимият ми мобилен контролер. Това е солиден избор за всеки, който иска да играе в движение, но винаги се е изкривявал силно в посока на Microsoft поради съответстващите му лицеви бутони на Xbox и тежкия маркетинг на Game Pass. Sot беше вълнуващо, когато PlayStation обяви, че официално ще си партнира с Backbone, за да направи ориентирана към PlayStation версия на мобилния контролер, който обикнах.
Сега, когато го държа в ръцете си обаче, оставам да се питам: „Това наистина ли исках?“ В маркетинга контролерът, и двете Backbone и PlayStation ясно показаха, че не е предназначен да бъде мобилен DualSense, но все пак не можех да не почувствам разочарован. Това е Backbone, оцветен като DualSense, който разполага с лицеви бутони на PlayStation, но това е всичко. Описанието на списъка с продукти на уебсайта на Backbone казва, че контролерът е „вдъхновен от външния вид и усещането на PS DualSense“, но той е добър само в отдела за външен вид изявление.
The Last of Us Part I е една от най-забележителните игри за PlayStation 5, която ще стартира тази есен. Това е и едно от най-противоречивите заглавия на годината.
Въпреки одобрението, свързано със сериала The Last of Us, има разгорещен дебат около цената на римейка от $70, което е повече отколкото оригиналното издание и The Last of Us Remastered струват при пускане - въпреки че му липсва мултиплейър режимът, който идва с и двете. Тази ситуация превърна това, което би трябвало да бъде сертифициран удар за Sony, в разделящо издание и Sony успя поправете го с една ключова промяна: превръщането на The Last of Us Part I в заглавие от първия ден на PlayStation Plus Extra или Премиум.
Това не е така, защото The Last of Us Part I не струва $70. Всъщност подобрените визуални ефекти и огромното количество нови функции за достъпност явно оправдават цената в очите на някои. Въпреки това, дори защитниците на повишената цена могат да разпознаят спора, произтичащ от таксуването повече от всякога за римейк на игра, издадена два пъти. The Last of Us Part I е в трудна ситуация и това, че е игра за PS Plus, ще облекчи някои от тези опасения.
Защо да сте на PS Plus ще работи
Тъй като The Last of Us е един от най-популярните съвременни франчайзи на Sony и предстои телевизионно шоу, разбираемо е защо Sony и разработчикът Naughty Dog с нетърпение искат модернизирана версия на The Last of Us Part I на рафтовете на магазините изцяло цена. И все пак тези, които вече са купили играта два пъти и не са впечатлени от визуалната и достъпна промяна, не изглеждат толкова принудени да вземат играта за трети път. Sony ще премахне това значително препятствие, което тормози The Last of Us Part I, като постави играта на абонаментна услуга.
The Last of Us Part I Rebuilt за PS5 – Характеристики и трейлър за игра | Игри за PS5
Има много примери, показващи защо това би било мъдра идея. Игрите Definitive Edition от серията Age of Empire показаха колко добре работят римейковете върху абонаментните услуги. Няколко години след първоначалното им пускане, много играчи все още са активно ангажирани с първите три игри на Age of Empire. Въпреки че заинтересованите играчи все още могат да закупят римейковете поотделно, като поставят тези игри в Game Pass за компютър в първия ден гарантира, че общността не трябва да плаща пълната цена за игра, която вече играе ежедневно. Вместо това те биха могли просто да получат римейка чрез своя абонамент и да продължат.
The Last of Us Part I е в подобна ситуация, дори с премахнато мултиплейър съдържание. Това демонстрира защо изданието на абонаментна услуга може да намали някои от негативните стигми около играта. Успешният Stray, който беше включен в PS Plus при стартирането, показва, че игрите за PlayStation Plus от първия ден все още могат да генерират много положителен шум. Наличието на абонаментна услуга за играта гарантира, че разговорът остава върху сладките котки на играта, а не факта, че това беше игра за 30 $, която продължи само около пет часа.
Sony и преди е разпознавала силата, която PS Plus може да има върху тежки игри. Destruction All-Stars първоначално беше стартово заглавие за PS5 за $70, но в крайна сметка стартира като игра за PlayStation Plus, която беше безплатна за абонати. Въпреки че The Last of Us Part I изглежда, че ще бъде по-добра игра от Destruction All-Stars, ден първи играта има дори повече смисъл на PlayStation Plus Premium и Extra сега, отколкото на PS Plus през февруари 2021.
Въпреки всички тези фактори, Джим Райън даде да се разбере, че не иска AAA PlayStation Studios игри на PlayStation Plus Premium или Extra в първия ден по време на интервю с Games Industry.
„Чувстваме се сякаш сме в добър, благоприятен цикъл със студиата, където инвестицията носи успех, което позволява още повече инвестиции, което осигурява още повече успех“, каза Райън. „Ние харесваме този цикъл и смятаме, че нашите геймъри харесват този цикъл... Смятаме, че ако направим това с игрите, които правим в PlayStation Studios, този добродетелен цикъл ще бъде прекъснат. Нивото на инвестиция, което трябва да направим в нашите студиа, не би било възможно и смятаме, че страничният ефект върху качеството на игрите, които правим, няма да е нещо, което геймърите искат."
Неговият аргумент има смисъл от бизнес гледна точка, но данните от Microsoft показват, че хората играят повече игри (и игри, които може да не са играли първоначално), когато са налични в абонаментна услуга. Дори и да изглежда несправедливо да се съди, много хора претеглят количеството ново, забавно съдържание, което предлага една игра, спрямо нейната цена. Sony не може наистина да каже дали The Last of Us Part I струва $70, но може да измести дискусията в своя полза с акт на добра воля.
The Last of Us Part I ще бъде пуснат за PS5 на 2 септември 2022 г.