Докато „Eve Online“ се насочва към второ десетилетие, CCP говори за бъдещето

EVE Онлайн Одисея

EVE онлайн е най-невероятната игра, която повечето геймъри никога не са играли.

Halldor Fannar CCP игри
Халдор Фанар, технически директор на CCP Games

В масово мултиплейър пространство за онлайн игри, което често се изгражда около концепцията за разширяване вместо иновация, шеметно сложната споделена вселена на CCP Games се откроява като забележителна точка на интерес. Играта е на път да приключи десетата си година от съществуването си и нейната популярност достигна рекордно високо ниво. Във време, когато бихте очаквали ЕВА затихва, докато CCP започва да обмисля как да продължи удара си, се случва точно обратното: има усещане в края на десетилетие едно, че плановете за десетилетие две имат за цел да изравнят нещата по-нататък.

Препоръчани видеоклипове

Безплатният ексклузивен шутър от първо лице за PlayStation 3 на CCP Прах 514 премина в отворена бета версия през януари 2013 г., след като прекара голяма част от 2012 г. в затворена бета версия. Дори сега разработчикът продължава да чертае точки на връзка между своя подход на работа на земята и вселената на родителската MMO от корпоративни интриги и планиране на високо ниво. Първото голямо разширение за 

Прах 514 предстои да излезе на My 6, което само ще укрепи връзките между двете игри. ЕВА също не показва признаци на забавяне: Одисея, първият от двата годишни, напълно безплатни пакета за разширение пристига на 4 юни, а броят на абонатите току-що достигна 500 000 през януари 2013 г., най-високият досега.

Прах 514 въстание

Досега второ десетилетие изглежда светло за 10-годишния франчайз. Част от това идва от нарастващия мащаб на играта(ите), но също толкова важно е как ръководството на CCP разбира основите на това, което кара хората да ЕВА.

„Доста очевидно е, че хората са привлечени от широкомащабното взаимодействие да бъдат част от [нашата вселена]. Просто бяхме в състояние да кажем: „Бях там, когато се случи това голямо нещо.“ Това е нашето ценно предложение“, казва главният технологичен директор на CCP Холдор Фанар пред Digital Trends.

Това основно ниво на разбиране за това към какво гравитират хората в неговите игри помогна на избраните разработчици на CCP да разберат къде и как Прах 514Драматично различният подход към геймплея се вписва в по-големия MMO пейзаж, който създаде.

eve-online-main„Винаги сме знаели, че ще трябва да осигурим основен стрелец [в Прах 514], който беше напълно конкурентен, чувстваше се добре, имаше добра честота на кадрите и предоставяше основите на това, което хората очакват. Това е доста конкурентна среда“, обяснява Фанар. „Цялото ни мислене е, че след като се чувстват комфортно с тези механики... тогава осъзнават дълбочината. Цялото това генериране на съдържание се случва [автор] от други хора. Надяваме се, че [Прах 514 играчи] усещат, че това наистина има значение. Искаме бавно да въведем… тълпата от шутъри от първо лице в битки, които имат по-голям радиус на взрив.“ „Нуждаем се от това да бъде портал. Не може да бъде пожарен маркуч, където въвеждаме цялата тази сложност. Просто е твърде много.“

„...част от играта на тази игра всъщност е извън играта.“

Идването Въстание разширение за Прах инжектира малко повече от гореспоменатата сложност. Когато играта, която я стартира, задвижи някои основни идеи, давайки на играчите както от страна на FPS, така и от страна на MMORPG инструментите, от които се нуждаеха, за да взаимодействат помежду си. Това се отнася до всичко - от спонсорирани от корпорации договори в играта до орбитални бомбардировки по средата на мача. Тук има зашеметяващо количество междуплатформена комуникация в мащаб, който конзолното пространство просто не е виждало досега.

Сега стигнахме до точка, в която Прах играчите могат да се присъединят към ЕВА съюз или дори създаване на споделена корпорация в партньорство със специализиран ЕВА играч. Това е мястото, където CCP вижда установяването на изключително важна точка на връзка.

Прах 514 Битка за Caldari Prime

„Започвате да четете специалните форуми, които нашите играчи са създали за своите корпорации“, казва Фанар Прах играчи, които започват да изследват този по-широк виртуален свят. „Осъзнавате, че част от играта на тази игра всъщност е извън играта. Това винаги е било голяма част от ЕВА. Изключително важно е да създадем тези връзки и да ги накараме да говорят помежду си.

Въстание опити за подобряване на предизвикателството за подобряване на Прах 514 опит на два фронта. От една страна е стремежът на CCP да направи всичко толкова по-важно за играчите. Орбиталното бомбардиране и потенциалът за създаване на съюзи са намигване в правилната посока, но актуализацията на DLC въвежда и някои функционални подобрения като подобрен интерфейс на картата, който дава на играчите по-добро усещане за по-широката вселена и наскоро опростен до броня и умения управление.

„Конзолата е интересна в смисъл, че е по-ясен пробив [от едно поколение към следващо]. Определено има изцяло нов набор от хардуер.“

Вторият гол на Въстание е да се подобри цялостното представяне в Прах. От страна на играча, това означава актуализиран външен вид и подобрени текстури за модели на герои. Битките също сега ще се играят в по-широк диапазон от среди, като всяка карта ще се информира от ЕВА планета, на която се развива битката. Листа, атмосфера, метеорологични ефекти и цикли ден/нощ са компоненти на графично ориентираните подобрения. Подобряването на съществуващ продукт с нови технологии е нещо, в което CCP притежава уникални умения, благодарение на начина, по който ЕВА е нараснал през последното десетилетие.

„Ние всъщност преминахме през някои доста радикални трансформации на технологията чрез [ЕВА10 години“, обяснява Фанар. PC MMO премина с течение на времето от DirectX 9 към DirectX 11, който CCP поддържа и работи вътрешно. „Това са големи промени по отношение на технологията. Така че вече имаме опит с действително преминаване от една платформа към друга.“

EVE Online голяма битка

CCP все още не мисли напред към бъдещите поколения конзоли, поне що се отнася до това, което казват на обществеността, но пътят за надграждане на компютъра, който студиото следва с ЕВА има също толкова голямо значение за бъдещето на Прах отвъд това Въстание разширение.

„Конзолата е интересна в смисъл, че е по-ясен пробив [от едно поколение към следващо]. Определено има напълно нов набор от хардуер. Докато на компютъра трябваше да прокараме още по-труден път, където някои хора имат старото, а някои хора имат новото“, обяснява Фанар. „Имаме опит с действителното поддържане на две версии на играта едновременно. Така че, ако се стигне до това, ние сме готови да го направим. Но ще видим как ще се развият нещата. Вярваме, че в този момент е страхотно да имаш безплатна игра на PlayStation 3.“

EVE Online объркване

Седейки от другата страна на пътеката Въстание е Одисея, първата от двете годишни актуализации, които предстоят EVE онлайн. Стратегията за две актуализации на година не е нищо ново за CCP, поне по отношение на ЕВА. Надеждата с Прах е, че екипът на разработчиците може в крайна сметка да започне да излага дори повече от това от страна на конзолата, макар и само Въстание е потвърдено за сега. CCP не говори много за Одисея в този момент запазваме по-големи разкрития за разпродадения EVE Fanfest този месец, годишно събиране в Исландия, която вижда видни играчи да седят с членове на екипа на CCP, за да говорят и да се учат от един друг.

Голямата цел с Одисея е да донесе EVE онлайн обратно към основите си и започнете да проправяте път към второто десетилетие от живота на играта. Това е първа стъпка към нещо по-голямо, може би нещо по-достъпно. На крачка от характеризирането на „електронни таблици в космоса“, което е упорито ЕВА през по-голямата част от живота си. Най-просто казано, това включва изграждане на графичен интерфейс около съществуващи системи. Създаване на входна точка, която дори новодошъл може да разбере, просто като я погледне.

Ева онлайнИма и още. Одисея ребалансира огромната библиотека от съществуващи кораби – като същевременно добавя асортимент от нови – с цел всичко да има някаква цел в непрекъснато растящия EVE онлайн вселена. Мисленето е, че много от по-старите модели и дизайни просто не са полезни, така че има натиск това да се промени. Присъствието на Прах като живо същество в по-голямото пространство също е фактор. Fannar описва възможен сценарий, пример, който едновременно говори за техническия растеж, като същевременно демонстрира уникалните качества на фокуса на един фрагмент, който толкова привлича феновете.

„Вътре ЕВА, ще можете да летите близо до планета и да забележите, че има експлозии на повърхността на планетата [от Прах 514 битка]. Може да решите, че там няма какво да разследвате, но просто да знаете, че има хора на PlayStation, които се бият там долу? Просто го прави много по-готин. Вместо да е просто някакъв NPC механик.

Inferno_ThumbnailТова не казва нищо за визията на ККП за бъдещето на EVE онлайн. Конкретни планове ще бъдат разкрити на по-късна дата, но Fannar е добре запознат с възможностите, които съществуват в игрите. Не само с хардуер от следващо поколение; таблети и други устройства със сензорен екран въвеждат набор от нови възможности за интерфейс и CCP вече обмисля какво може да означава това.

„Ще видите повече от това от нас с началото на второто десетилетие“, ни казва Тор Гунарсон, вицепрезидент по бизнес развитието на CCP. „Ние просто следваме нашите играчи там, където са. На този етап за нас всичко е свързано с PS3. Става въпрос за това наистина да се получи това преживяване. Това е първата ни конзолна игра, ще я направим както трябва. Това е нашата мисия за PS3.”

Фанар се усмихва и звъни тук. „Преди да започнем да го разпространяваме в други платформи.“

Препоръки на редакторите

  • EVE Online получава спиноф на мултиплейър шутър
  • The Elder Scrolls Online: Всичко, което трябва да знаете за Companions
  • Take-Two Interactive побеждава още един модер на „GTA Online“, иска $150K

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.