„The Bureau: XCOM Declassified“ преразглежда „Златния век“ на Америка, опетняването и всичко останало

редактиране на аспекта на златната ера в бюрото xcom декласифицирано завръщане у дома

Годините след Втората световна война до културната революция от края на 60-те години на миналия век са общоизвестни като „Златен век на Америка“. Фразата „златен век“ може да е субективна, но американците имаха с какво да се гордеят на. БВП нарасна с експоненциални темпове, средната класа набъбна и беше създадена национална магистрална система, свързваща страната по невиждан досега начин. Докато по-голямата част от света се възстановяваше, Съединените щати се превърнаха от изолационистка нация в световна сила, може би дори на световна сила.

Поне за някои.

Расизмът беше ендемичен, а мизогинията системна. Сегрегацията и законите на Джим Кроу опорочават идеалния имидж на експерти като Бил О’Райли са романтизирали, докато жените бяха казани че тяхната „най-важна работа е да изграждат и поддържат егото на [съпруга]“. Именно в тази плодородна част от Americana е предстоящият тактически шутър от трето лице на 2K Marin, Бюрото: XCOM Декласифицирано, се провежда. Изгледът е предназначен да подчертае „готиното“ на периода, тъй като естетиката на арт деко се смесва със стилистично оптимистичен поглед към бъдещето. Космическата ера е пред нас

Бюрото, и пиящият герой, облечен във федора, Уилям Картър е привлечен в тайната организация в годината на тайното извънземно нашествие, 1962 г.

Препоръчани видеоклипове

Говорихме с 2K Marin за създаването на привлекателна и привлекателна игра и за тънката граница между романтизирането на миналото и почитането на истината.

Бюрото: XCOM Декласифицирана военна стая

„Определено искахме да предадем усещането, че културата [е] различна“, Джеф Уиър, арт директор на Бюрото каза Digital Trends. „Има малко намеци за расизъм... Беше повратна точка, но все още много назад в сравнение с това, което сме днес.“

„Имаме някои грозни неща в нашата игра“

„Това е богатият подтекст, с който се занимаваме“, Морган Грей, творчески директор на Бюрото каза за по-тъмните нюанси на работа през ерата.

Много от класическите научно-фантастични филми и предавания от епохата са повлияли на играта, от Деня в който земята спря да се върти да се Стар Трек. Но освен външния вид, 2K Marin също заимства от по-дълбоките проблеми, които са родили тези класики.

„Всички те са играли в този период от време и всички са използвали щамовете и напрежението на тази култура чрез научна фантастика и метафора за малко социални коментари“, каза Грей. „Така че това беше още една причина да се върна към това конкретно време.“

Разсекретено-Бюрото-XCOMГодината на действие на играта, 1962, също е специално избрана. По-късните години на 60-те са изпълнени със собствен смисъл, от хипитата до антивоенните протести, това е време на промяна и глобални вълнения, особено в Америка. Това обаче не беше сценарият, който 2K търсеше. Студиото искаше да улови този разрез на параноята от Студената война, смесена с безграничния оптимизъм, донесен от американската (и руската) технология, която ни изпрати в космоса.

От културна гледна точка би било лесно да се игнорират социалните последици от деня. Премахнете конспиративния мотив и играта е готова за стрелбата по извънземни. На 2K Marin вероятно ще му бъде простено напълно да избели по-трудните моменти от ерата. Би било иронично, тъй като игра, която използва „редактирания“ трик във всичко от своите реклами до докладите в играта, сама редактира по-чувствителните проблеми на епохата. Вместо това 2K Marin реши да го прегърне.

„Имаме някои грозни неща в нашата игра“, каза Грей. „Определено имаме сериозна мизогиния, която идва с нашите герои. Има само бели и цветни бани – точно така си беше.“

Културни проблеми като расизъм, мизогиния и хомофобия осигуряват подтекст на по-голямата история за спасяването на света от извънземно нашествие, но разработчикът не се отклонява от нея. В цялата игра ще намерите няколко споменавания на „Червената уплаха“, която доведе до Сенатор Скандалните инквизиции на Джоузеф Маккарти, които съсипаха безброй животи и направиха много малко в полза на държава. Ще чуете героите да се оплакват от приемането на заповеди от Анджела Уивър, вторият командир на Бюрото и за огорчението на много от войниците, жена. Има дори гей герой, който се опитва да се справи с ориентацията си в свят, който нито я одобрява, нито дори иска да знае за нея.

Разсекретено бюрото XCOM„Определено искахме да предадем усещането, че културата [е] различна“, каза Уиър. „Има малко намеци за расизъм... Беше повратна точка, но все още много назад в сравнение с това, което сме днес.“

„Нека използваме игрите, за да говорим и за част от реалността“

В по-голямата си част обаче дизайнът на Бюрото има за цел да подчертае бума на епохата, а не долната страна. Америка беше променяща се нация и въпреки че все още имаше да извърви дълъг път (и все още го прави), имаше причини за оптимизма, който се виждаше в играта, почти като контраст с щетите, причинени от извънземните.

„По принцип ние тръгнахме от поколението от Втората световна война, където бяха всички тези 18-годишни, 19-годишни деца и те спасиха света – те буквално спасиха света от терор, от тиранин, от луд“, каза Грей нас. „Те се връщат у дома, те са едно от първите поколения американци, които са светски. Те са напуснали – тогава не са пътували много – върнали са се, получили са сметки за ГИ, получили са образование… те всъщност създадоха концепцията за съвременната средна класа. Беше разцвет. Това беше Остави го на Бобър Америка. Това започна да се разбива, когато истината беше като „това е страхотна Америка за някои, но не за всички“.

„Така че да, имаме гласовете – гласовете на малцинствата, равенството между половете, сексуалното равенство. Тези теми, въпреки че не ги поставяме на преден план, те определено са подтекст в цялата игра, защото това е радостта от времето. Можете да използвате реалността, за да разкажете по-богат гоблен, по-богат разказ.“

Бюрото xcom разсекрети прегледПренебрегването на грозните аспекти на миналото, дори в развлекателна среда – може би особено в развлекателна медия – може да бъде равносилно на одобрението му. Да се ​​възхищава една ера от историята, която е била изпълнена с проблеми, прави тези проблеми да изглеждат по-малко важни. Често срещано е, но това не го прави правилно.

„Нека използваме игрите, за да поговорим и за част от реалността“, каза Грей, „или какво се е случило и това ще подобри и създаде интересна обстановка, за да откриете какъв е бил този свят.“

Препоръки на редакторите

  • Мобилното отделяне на XCOM Legends, стартирано от 2K
  • 2K иска повече за Nintendo Switch след BioShock, Borderlands. XCOM 2