Няма по-голям капан в света на потребителските технологии от придържането към вярата, че пазарното господство означава вие го „правите правилно“. Това е индустрия, в която еволюционните промени често се измерват в месеци, понякога дори седмици. Това, което е вярно през февруари, може да не е вярно през март. Вижте Apple: През октомври 2010 г. Apple държеше 27,9 процента от пазарния дял на смартфони, изпреварвайки RIM и Android. Днес акаунти за Android за близо 70 процента от продажбите на смартфони през 2012 г., докато iOS се движи на около 20 процента.
Това е урок, който ръководителите на марката Xbox на Microsoft би било добре да запазят в челните редици на мислите си, докато планират предстоящите години за Xbox One. на компанията разкриване на конзолата на 21 май 2013 г. показаха мощен хардуер, който осигурява значително подобрение на производителността на това, което конзолите от текущото поколение са способни, но почти нищо не беше казано за това колко дългогодишни практики могат да бъдат промяна. Малкото записани коментари, които
Направих повърхността говореше с неспецифични думи.Microsoft трябва да разклати статуквото. Едногодишната преднина на Xbox 360 на PlayStation 3 на Sony и Wii на Nintendo постави компанията в мощната позиция да подготви сцената за идните години. И трите конзоли се развиха и адаптираха към бързо променящите се технологии през следващите години, но Sony по-специално направи крачка напред и оспори ранното надмощие на Xbox 360. Докато преминаваме към следващото хардуерно поколение, Microsoft се озовава в статукво, което трябва да се промени.
Вземете Xbox Live независими игри; разделът поддържа игри, изградени върху XNA рамката на Microsoft, евтина входна точка за по-малки разработчици, които искат да пренесат своите творения в платформите на Microsoft. За съжаление, Windows 8 не поддържа XNA и активна разработка на проекти прекратено през януари 2013 г, малко след стартирането на последната актуализация на операционната система.
Къде остава това инди в ерата на Xbox One? В трудната позиция на продължаване на текущия процес на осигуряване на издателски сделки с по-големи трети страни или с Microsoft Game Studios, според главния мениджър на Redmond Studio Games and Platforms Мат Плячка.
„Възнамеряваме да продължим да ухажваме разработчиците по начините, които имаме“, каза той ShackNews. Бути веднага квалифицира изявлението си, признавайки, че „Аз също бих очаквал това за този нов поколение, че ще продължим да изследваме нови бизнес модели и нови начини за изява съдържание.”
След това говори с корпоративния вицепрезидент на Microsoft Фил Харисън Eurogamer относно променящия се състав на Xbox Live Marketplace. „В миналото имахме игри на дребно, които идваха на диск, имахме Xbox Live Arcade и имахме независими игри и те имаха свои собствени отделни канали или отделни силози“, каза той. „С Xbox One и новия пазар те са игри. Ние не правим разлика.”
Из интернет се говори много за неприятелския сценарий. Думите на Booty изглежда са в полза на инди на Xbox One, но всъщност няма нищо окончателно на този етап. Ревизираният пазар, който Харисън описва, може дори да послужи помогне независими издания, като ги прави по-лесни за откриване, отколкото в дните на XBLIG. Всичко е въпрос на това Microsoft да възприеме гостоприемно отношение, за да се конкурира по-добре с привлекателността на независимите Фондация на Sony Pub. Няма причина инди да се разбива на нивото на Пътуване, изключителен продукт на Sony, не може да се радва на огромен успех на машина Xbox.
Xbox Live е друга до голяма степен непроменена реликва от ранното текущо поколение по много начини, особено що се отнася до Gold абонаментите. В началото през първите дни на Xbox 360 тогавашната годишна такса от $50 ви купи достъп до онлайн игра и функции които бяха най-добрите за конзоли по силата на факта, че постоянният паричен поток поддържаше постоянните им поддръжка. По-късните допълнения, които PlayStation 3 не можеше да съпостави – като Party Chat и демонстрации на игри – само затвърдиха случая на Microsoft.
Тогава Sony навакса. Онлайн играта и общата мрежова функционалност се подобриха с времето с редовни актуализации. Срещу заплащане стрийминг услуги като Netflix (от който Microsoft изисква златен абонамент, за да се възползва), сгънати в безплатното предложение на Sony за PlayStation Network. PlayStation Plus в крайна сметка донесе модел на абонамент към PSN с подобрени онлайн функции като облак съхранение и отстъпки за магазини, като същевременно предлага същата онлайн игра, за която Microsoft таксува, но не цена. „Колекцията от незабавни игри“ беше решаващият момент: абонирайте се за PSN и получете безплатни AAA игри от списък, който се променя всеки месец.
Изведнъж Xbox Live Gold вече не беше толкова лъскав. Особено когато годишната такса скочи до $60, без наистина да предлага нищо в областта на новите функции. Абонатите остават наоколо дори сега, защото са пленена аудитория, но тази динамика се променя, когато новите конзоли навлязат в микса. По-лесно е да прескочите кораба. Потребителите на Xbox 360 може да се колебаят да изоставят постиженията, които са натрупали, но със сигурност не обичат да харчат $60 на година за възможността за достъп до Netflix – услуга, която те вече плащат отделно – чрез техните конзола.
Тук отново Microsoft трябва да разруши статуквото на текущото поколение и да опита някои нови, по-конкурентни тактики. Въпреки всичко, което научихме от съобщението за Xbox One, има още много неща, които предстои, и все още изобилие от възможности за мелодията, която всички сме си тананикали през последните осем години промяна.
Препоръки на редакторите
- Не можете да играете Baldur’s Gate 3 на Xbox, но можете да играете тези 6 ролеви игри Game Pass
- Вашият абонамент за Xbox Live Gold ще се превърне в Xbox Game Pass Core този септември
- Microsoft печели делото на FTC, премахвайки най-голямото препятствие на Xbox при придобиването на Activision Blizzard
- Microsoft обещава да пренесе Xbox PC игри в Nvidia GeForce Now
- Вашият Xbox започва да осъзнава въглерода с нова актуализация
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.