Слагаме ботуши на земята с „The Bureau: XCOM Declassified“

TheBureauXD_SectoidsРеалностите на войната на земята никога не са същите като тези от командния център. XCOM: Неизвестен враг се справя с последния подход, с походова стратегическа игра, която ограничава действието в услуга на по-обмислен напредък. Бюрото: XCOM Декласифицирано вместо това прегръща идеята за „ботуши на земята“. Неизвестен врагФигурата на всевиждащия, всезнаещ Командир отсъства в тази история за произхода. Освен това вероятно още не е роден. Ежедневното вземане на решения вместо това пада върху собствените ботуши на агент Уилям Картър, които са здраво стъпили на земята.

TheBureauXD_DaSilva

Бюрото предлага обрат на XCOM което знаете, но не е толкова драматична промяна, колкото може би си мислите в началото. Все още имате базирана на отряд игра, тактическа стратегия, прогресия на персонажа и вечна смърт. Всички атрибути, които правят XCOM това, което е. Обратът е, че всичко се разиграва Бюрото от гледна точка на трето лице. Действието се забавя достатъчно, за да можете да раздавате заповеди, но никога не спира напълно.

Препоръчани видеоклипове

Най-добрата новина от всички обаче? Работи, и то добре.

Ако търсите нещо за сравнение Бюрото към, той се подрежда най-добре с най-тактическата игра в Mass Effect 3. Заповедите към вашите NPC съотборници се възлагат от радиално меню на Battle Focus. Времето се забавя веднага щом се извика менюто, което ви дава свободата да наредите цяла поредица от поръчки, без да жертвате фокусирания върху действието вкус на тази променена XCOM формула. В началото е малко корекция, но най-вече механична.

Постоянната заплаха от смърт изисква внимателно тактическо планиране при всяко напредване.

„Наистина мисля, че става дума за опит да уловя същото чувство като Командира на бойното поле Неизвестен враг, където сте наредили на всички наоколо“, ни казва Алиса Финли, вицепрезидент по разработването на продукти в 2K Marin. „Има някои хора, които не харесват походови игри или не смятат, че харесват походови игри. Печеливш сценарий е, ако вземем човек, който е повече фен на шутъра [и му дадем] представа какво е XCOM. Тогава може би ще проверят някои от другите игри във франчайза въз основа на този опит.

Финли и останалите от екипа го уважават Theбюро като „шлюз“ за основната публика в по-голямата XCOM вселена. Директното действие се чувства изключително гладко въз основа на скорошната ни сесия за игра на част от мисия с една история. Необходимите атрибути на шутъра от трето лице, като прикритие и интуитивно боравене с оръжие, се комбинират добре с тактическия обхват на играта.

TheBureauXD_SignalFight

Към Картър винаги се присъединяват двама други агенти в дадена мисия и уменията на всеки от тях се диктуват от четирите основни класа, които са силно вдъхновени от тези от Неизвестен враг. Commando е вашата основна пехота от първа линия, клас танк със способността да привлича вражеска агресия по пътя си. Инженерите осигуряват офанзивна подкрепа под формата на часови кули, мини и други подобни. Recon е вашият снайперист, нанасящ големи щети с един изстрел от изключително разстояние. Поддръжката поддържа всички здрави и предлага пасивни подобрения.

И четирите класа се изравняват с времето точно като техните Неизвестен враг двойници и всички спортни разклонени дървета на умения, които ви позволяват да персонализирате как се развиват и какво носят в битката. Използването на всички различни умения в хармония е трикът да запазите всички живи, а permadeath винаги е съображение, когато влезете в битка в Бюрото. Ако съотборник падне, имате само ограничено количество, за да го съживите, преди да издъхне напълно. Когато това се случи, целият този трудно спечелен опит си отива и започвате от нулата.

TheBureauXD_BattleFocusСлед като герой е мъртъв, ще трябва да се потопите в своя набор от съществуващи оперативни лица или да наемете новобранец за каузата. Екранът за създаване на герои ви позволява да наименувате героя, да го накарате да изглежда както искате, да му зададете фон и да му дадете специалност. Причината за това е, че се привързвате към героите и когато те умрат, вие пропускате повече от уменията им с повишени нива. Поддържането на постоянна ротация на героите, които се изравняват с течение на времето, вероятно ще се окаже по-полезно, отколкото да разчитате на няколко знака, които можете да изравните бързо. Смъртта идва бързо в Ттой Бюрото.

TheBureauXD_SquadRevive

Постоянната заплаха от смърт изисква внимателно тактическо планиране при всяко напредване. Най-голямото предимство е да държите отряда си близо един до друг, но това не винаги е опция, когато са необходими флангови маневри. Извънземните нашественици имат склонност да се появяват и от неочаквани места без предупреждение, така че привидно безопасно място може бързо да се превърне във фокусна точка за разгорещена размяна на огън.

След като контролите щракнат, битката се усеща като структурирана и внимателно планирана като най-добрите моменти от Неизвестен враг, но с добавената плавност на действие в реално време. Имайте предвид, че това наблюдение се основава изцяло на едночасова игра, извлечена от един раздел на история мисия, така че е трудно да се каже как протичането на играта и нивото на предизвикателство се задържат като пълната история се разгръща. Механичните елементи се чувстват като набрани; часът на игра беше истинска радост.

Историята е изградена около поредица от ключови мисии, между които имате възможност да се справите с второстепенни задачи с по-малка важност, всички в преследване на повече XP, по-добра екипировка и т.н., и т.н. За разлика от Неизвестен враг, няма земеделие. Бюрото разполага с краен брой мисии, поставени между всяка основна сюжетна последователност. Можете да карате направо, разбира се, но най-разумното е да се подготвите.

„Бяхме си поиграли с няколко версии за това колко изследвания правите в базата... Това, което решихме, е, че това наистина е игра, в която получавате обувките си на терена.“

Освен това понякога се натъквате на моменти, които ви поставят пред избор. В нашата конкретна демонстрация, заразен агент предлага да се пожертва като забавящо действие, за да помогне на вашия отряд да влезе в близкия извънземен лагер. Можете да оставите обречения човек да си направи каквото трябва или можете да му наредите да отиде в точка за евакуация, така че благородната му жертва да може да се използва по-добре, а именно намирането на лек за тази болест, която извънземните са разпространили.

„Това би променило хода на случващото се в базата“, казва Финли за избора, като внимава да не разкрие подробности. „Центърът на разказа на играта е в базата [XCOM] и всеки път, когато вземете една от тези мисии и се върнете обратно към базата имате шанс да видите какво се е променило, какво се е случило междувременно, какво са направили вашите учени, такъв вид нещо."

TheBureauXD_CarterSquad„Опитваме се да предложим няколко възможности в хода на историята, при които пиесата може да прави големи и малки избори, които влияят на разказа. Най-вече се играе в базата и в онези истории там. Но има някои места, където можете да направите доста голяма разлика. Има места, където можете да направите избор, който влияе върху начина, по който играете играта.

Големият фокус на 2K Marin е да даде на играчите по-непосредствено усещане за инвестиция в действието, което се развива около тях. Изборите, които правите, нямат голямо влияние върху историята, но влияят върху предизвикателствата, пред които сте изправени. Оръжията могат да бъдат вдигнати от земята и незабавно поставени във вашето оборудване. Изследователските усилия сега са по-мотивирани от историята, отколкото от всичко друго. Можете да събирате схеми на раница, за да отключите предмети, които осигуряват пасивни подобрения, но аутопсии, разпити, ескалиращ каталог от артикули, които можете да закупите – всичко това е изоставено.

TheBureauXD_SquadTactics

„Поиграхме си с няколко версии за това колко изследвания правите в базата“, обяснява Финли. „Това, което решихме, е, че това наистина е игра, в която вие получавате обувките си на терена. За изследователските схеми за раниците, след като ги занесете обратно в базата, която е достъпна за използване от вас и вашите агенти. Имаме чувството, че типът играч, към когото се опитваме да се харесаме, иска да вземе пистолет на бойното поле… и директно да използва оръжията на враговете си срещу тях. Това наистина е нещо, което чувствахме, че трябва да подкрепим.“

"Какво Неизвестен враг прави с базата и управлението е страхотно, но от наша гледна точка, това също е много по-развита версия на XCOM, където те имат много повече инфраструктура отпред, за да направят задълбочени изследвания. В нашата игра, ако има нещо, което трябва да можете да използвате, ние искаме да можете да го използвате.

Лесно е да бъдеш подозрителен Бюрото: XCOM Декласифицирано след такъв продължителен период на развитие. FPS играта, която видяхме въведени преди две години изчезна от радара на всички и едва сега се появи отново като шутър от трето лице. Подобни неща обикновено не предвещават нищо добро за една игра, но изглежда не е така тук. Напротив, допълнителното време за изпълнение изглежда е дало на 2K Marin точно това, което е било необходимо, за да съсредоточи усилията си и доставят игра, изградена върху основните принципи на серията XCOM, като същевременно предлагат обрат в играта, предназначен да угоди на различен публика. Ще разберем това лято дали тези усилия са довели до цялостен успех, но малкото, което видяхме и изиграхме досега, е много окуражаващо.

Препоръки на редакторите

  • WWE 2K23 подобрява симулатора на борбата с фини настройки и малко хаос
  • Нови разкази от Borderlands представени, стартиращи през октомври
  • NBA 2K23 ще предостави по-добри AI играчи, нови значки и набор от нови разширени контроли за играчи
  • Marvel’s Midnight Suns пристига през октомври със Spider-Man и Scarlet Witch
  • Warhammer Skulls излъчва прожектори на Darktide, Boltgun и др