Виртуалната реалност все още е сравнително нова концепция с много място за подобрение, но слушалките Oculus Rift са един от най-добрите конкуренти. С представянето на слушалките Oculus Quest много хора се чудят как двата продукта се съпоставят един с друг.
Съдържание
- Дизайн
- производителност
- Проследяване и контролери
- Софтуер
- Новото дете взема короната
Като сравняваме фактори като дизайн, цена и производителност, можем да ви помогнем да разберете кои VR слушалки са по-добрият избор за вас.
Препоръчани видеоклипове
Дизайн
Oculus Rift е по-старият от двата дизайна и въпреки че се вижда, не е остаряло устройство. Той има подобен на Quest покрит с плат екстериор, подобна регулируема стойка за глава с три ремъка и вградено аудио. Но не е идентичен с Quest. Rift е по-лек с цели 100 грама, благодарение на вградения хардуер на Quest, който включва собствен процесор и батерия за безжична работа.
Свързани
- Apple Vision Pro срещу. Meta Quest Pro: Как ще се представи Apple?
- Meta Quest 3: всичко, което трябва да знаете
- HTC Vive XR Elite срещу. Meta Quest Pro: сблъсък със смесена реалност
Това означава, че Rift следи кабели, докато Quest не го прави, което прави последния много по-чисто изглеждащ слушалка, особено като се има предвид неговата наскоро обновена предна плоча, която се увива около ъглите, където са четирите сензора за проследяване Oculus Insight разположен.
Вместо над ухото слушалки подобно на Rift, Quest идва с аудио, подобно на Oculus Go - a пространствено аудио решение, скрито в лентата за глава. Това прави по-лесно да чувате какво се случва в околната среда около вас, като същевременно сте напълно потопени във вашето VR изживяване. Не е непременно по-добро качество, но със сигурност улеснява присъствието както в реалния, така и във виртуалния свят.
производителност
Oculus Quest са най-мощните самостоятелни слушалки, произвеждани някога от Oculus VR, оборудвани с процесор Qualcomm Snapdragon 835 с вградена графика, 64GB или 128GB вградена памет и батерия, която му осигурява между два и три часа живот на зареждане. Колкото и впечатляващо да е всичко това, то е доста под това, което Rift може да предложи, тъй като кабелната слушалка е свързана към компютър за игри. Oculus предлага много по-високи минимални спецификации и таванът е далеч, далеч по-висок за потенциална производителност от тази на Quest - помислете RTX 2080 и 2080 Ti графични карти. Но без значение колко мощен е компютърът, към който го свързвате, няма притеснение относно живота на батерията, тъй като слушалките се захранват от вашия компютър чрез кабелна връзка.
През 2019 г. обаче Oculus представи и софтуер, наречен Oculus Link. При условие, че играчите имат съвместим USB 3 кабел и компютър за игри, те могат да свържат своя Quest и да го използват, за да играят игри на Oculus Rift. С тази настройка почти елиминира необходимостта играчът да притежава както Quest, така и Rift.
Rift е способен да изпълнява много по-детайлни сцени на виртуална реалност от Quest - и за по-дълго - но неговият дисплей има по-малко пиксели. Двойните OLED панели на Rift са ограничени до 1080 x 1200 пиксела на око, работещи до обща разделителна способност 2160 x 1080. За сравнение, Oculus Quest има двойни OLED дисплеи, които са 1600 x 1440 всеки, или 3200 x 1440. Това води до по-резки цялостни визуализации, със забележимо намалени параван-врата ефект върху Quest, но неговите текстури, шейдъри и модели в играта са далеч от визуализациите на Rift, захранвани от компютър.
Oculus Rift S обаче е по-сравним с Quest по отношение на своя брой пиксели. Разделителната способност е 2560 × 1440 и можете да очаквате най-рязкото качество на изображението на Rift S в сравнение с Quest и оригиналния Rift.
Rift се справя с високоскоростно движение по-добре и от Quest, защото докато дисплеите му са с по-ниска разделителна способност, те имат по-висока честота на опресняване. Quest работи на 72Hz, докато Rift има фиксирани 90Hz, а Rift S е 80Hz. Това би трябвало да го направи по-удобно и за потребителя, помагайки да се избегне ужасяващото VR гадене.
Проследяване и контролери
Както Rift, така и Quest предлагат висококачествено проследяване и въвеждане на виртуална реалност. В случая с оригиналния Rift обаче той предлага много различна технология за това. Разривът използва класическия външен дизайн за проследяване, използвайки камерите за проследяване Constellation на Oculus. Въпреки че те не са толкова способно решение за проследяване, колкото HTC Vive Разработени от Valve Lighthouse тракери, те са напълно способни да предложат проследяване в мащаб на стая в пространства до 8 фута на 8 фута с настройка на три сензора.
Външните тракери на Rift означават, че е възможно да проследите контролерите почти навсякъде, където ги поставите, независимо дали това е зад гърба ви или под предмети - стига те да останат в зрителното поле на поне един камера.
За сравнение, Quest предлага теоретично неограничена зона за проследяване благодарение на използването на „проследяване отвътре навън“, сензори Insight на самите слушалки. По един е разположен във всеки ъгъл за общо четири и те сканират околната среда около потребителя, проследявайки тяхното местоположение и движения в нея, както и движението на контролерите. Oculus дебютира това, което описа като проследяване на „мащаб на арена“ на Oculus Connect 2018, където редица Потребителите на Quest се разхождаха из игрална зона с размер на тенис корт едновременно без никакво сериозно проследяване проблеми. Това беше допълнително подобрено от липсата на кабелни връзки в слушалките, което позволява на потребителите да се движат свободно, без да са обвързани.
Контролерите обаче трябва да останат в зрителното поле на широкоъгълните сензори на слушалките, за да останат проследени. Ранното тестване предполага, че тяхното зрително поле е по-широко от това на потребителя, но проследяването зад гърба или когато потребителят е наведен близо до нещо, е малко вероятно да е възможно в момента.
Oculus Rift S премина към подобна система за проследяване отвътре навън чрез Oculus Insight, което позволява на играчите да се наслаждават на VR, без да настройват външни сензори в игралната си зона.
Всяка слушалка осигурява пълни шест степени на свобода на потребителя, проследявайки позиционните движения, както и наклона и ориентацията на слушалката, но всяко решение има своите силни и слаби страни.
Контролерите са почти еднакви и за двете. Rift използва вече класическите сензорни контролери за движение на Oculus, които осигуряват входове за задействане, захващане и жестове, а Quest използва модифицирана версия на тези с преместен проследяващ пръстен. Всеки от тях осигурява нюансирани, детайлни входове във виртуалната реалност с използването на двете ръце на потребителя.
В началото на 2019 г. Oculus също започна да експериментира с проследяване без контролер. Използването му е ограничено в игрите в момента, но играчите на Rift S и Quest могат да контролират определени функции и приложения на своите слушалки само с ръцете си. Индивидуалните им пръсти се проследяват, сякаш са контролери, потенциално проправяйки пътя към свят, в който изобщо не използваме контролери във VR.
Софтуер
След като е на пазара от близо четири години, Oculus Rift има библиотека от игри, VR изживявания и 360-градусови медии, наброяващи ниските хиляди. Има разнообразие от поддържащи пазари и екосистеми, включително Oculus Home, Steam VR и VivePortи стабилна база от разработчици и потребители, която почти гарантира непрекъсната поддръжка и растеж на своя каталог със съдържание в бъдеще.
Oculus Quest, от друга страна, е сравнително нов. Много от игрите, които сме виждали на слушалките досега, са портове на заглавия от по-стари VR слушалки, както и селекция от игри от първа страна на Oculus, пуснати едновременно с техния Rift версии. Това обаче не е ограничено до игрите, тъй като броят им продължава да расте и има особено голям брой фитнес и пъзел игри, от които да избирате.
Това, което е още по-вълнуващо за собствениците на Quest, е, че заедно с поддръжката за игри Rift чрез Oculus Link, разработчиците се интересуват от създаването на игри Quest. В анкета сред разработчици на VR преди GDC 2020, Oculus Quest беше най-добрият най-популярният избор за развитие, като Rift е малко назад. Това означава, че е вероятно библиотеката на Quest да нарасне още по-голяма и вероятно с ексклузивни игри, а не с портове на Rift, PlayStation VR и Vive.
Новото дете взема короната
Oculus Rift е мощна и способна VR слушалка с библиотека от игри, които могат да занимават играчите с години, без да повтарят никакво съдържание. Това е неоспоримо и резолюцията, която играчите получават на слушалките, е по-добра от Oculus Quest и няколко други конкуренти.
Oculus Quest обаче представлява нещо, към което виртуалната реалност се стреми от масовото си възраждане през 2012 г.: Удобство. Възможността просто да поставите слушалките и да започнете да играете игри за минути го прави далеч по-приятно изживяване въпреки намалената мощност, а изборът на игри нараства бързо. За фитнес е още по-примамливо. Това, че не сте вързани с кабели, не само означава, че можете да играете в хола си вместо в офиса си, но и че има по-малък риск случайно да се спънете в жица и да се нараните.
Добавете поддръжка за игри Oculus Rift чрез аксесоара Oculus Link и възможността да носите слушалките почти навсякъде, за да играете игри, и Quest става категоричен победител. Докато играчите на Quest имат достъп до игрите на Rift и през компютър, е трудно да се види, че Rift всеки път си връща лидерството.
Общ победител: Oculus Quest
Препоръки на редакторите
- Meta Quest Pro може вече да е мъртъв
- Meta Quest 3 е официален, но Apple чака в момента
- Meta Quest Pro и Quest 2 получават големи намаления на цените този месец
- Тази скрита функция в Meta Quest Pro може да се появи скоро
- Разглобяването на Meta Quest Pro разкрива някои големи изненади