Главният изпълнителен директор на Epic Games Тим Суини имаше някои остри думи за игралната индустрия на тазгодишната среща на върха на DICE в Лас Вегас. По време на основната си реч на DICE в сряда, Суини зае твърда позиция срещу кутиите за плячка и други практики за плащане, за да спечелиш.
Съоснователят на Epic нарече състоянието на монетизацията в игрите „модел на съперничество с клиентите“, докато размишляваше за продължаващия растеж на индустрията и накъде я вижда през следващите 10 години.
Препоръчани видеоклипове
„Трябва да се запитаме, като индустрия, какви искаме да станем, когато пораснем“, каза Суини пред тълпата, според The Hollywood Reporter. „Искаме ли да бъдем като Лас Вегас, със слот машини... или искаме да бъдем широко уважавани като създатели на продукти, на които клиентите могат да се доверят? Мисля, че ще видим все повече и повече издатели да се отдалечават от кутиите за плячка.“
Докато на Epic Fortnite включва справедливия си дял от козметика, която може да се купи, проблемите на Sweeney са с механиката за плащане за печалба в игри, които насърчават хазарта.
„Трябва да сме много въздържани от създаването на опит, при който резултатът може да бъде повлиян от харченето на пари. Кутиите за плячка играят по всички механики на хазарта, с изключение на възможността да извадите повече пари накрая.“
Мислите на Суини са в съответствие с това как Fortnite's подходът към монетизацията се е развил с течение на времето. В началото на миналата година кутии за плячка в режим Save The World на играта получи голяма промяна с въвеждането на X-Ray Llamas, което позволи на играчите да видят пълното съдържание на кутия, преди да я купят.
Въпросът дали кутиите за плячка могат или не да се считат за хазарт стана по-належащ през последната година. Комитетът за цифрови технологии, култура, медии и спорт на Обединеното кралство пусна доклад през септемвриr осъжда практиката и призовава законодателите да наваксат времето.
Суини беше много по-оптимистично настроен по темата за кръстосаната игра, която той описа като положителна стъпка напред за развитието на игрите като комуникационна платформа.
„Това, което всички ние наистина искаме и трябва да приемем, е равен достъп до всички клиенти и да се откажем от опитите си да създадем собствена частна охрана или частен монопол. в Fortnite, играчът, който прекарва време с приятели, играе два пъти по-дълго и харчи повече пари. Кръстосаните платформи са бъдещето и всички ние трябва да изпълним нашата роля“, каза той.
Миналата година, Epic Games препотвърди подкрепата си за намиране на партньори между различни платформи в Fortnite, казвайки на играчите, че се ангажира да направи мачовете по-честни за играчите на всички платформи.
Препоръки на редакторите
- Не пропускайте това безплатно бижу от Epic Games Store от създателите на Fall Guys
- Как да оцелеете във фазите на буря, носейки епично оръжие във Fortnite
- Epic Games на Fortnite ще плати 520 милиона долара за нарушения на поверителността на деца
- Ръководство за кожата на Fortnite Dragon Ball: как да получите емблематичните тоалети
- Ръководство за кожата на Fortnite John Cena: Как да вземете екипа на суперзвездата на WWE
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.